在游戏开发过程中,图片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往会使用大量的图片。如果每一张图片都是单独使用的话,实际上会对性能造成很大的损耗的。这时候我们往往是把需要的图片资源进行分类,然后按照需要打包成对应的图集。这样会方便管理和更新迭代,同时也减少了很多的性能开销。假如你一个UI界面使用了10张不同的图片,那么加载这个界面的时候,就会同时对10个图片资源进行渲染,而如果这10张图片是在同一个
转载
2024-08-19 10:39:30
175阅读
以下是Unity开发中需要注意的一些优化点,送上的都是比较接地气的干货! 01静态美术资源的输出能合在一起整体输出的资源,尽量不要切开输出。比如分享界面,分享按钮根据登录渠道展示不一样,动态元素除外,其他元素基本可作为一张整体背景资源输出即可。02UI相关大背景图处理方式一般为了表现丰富,UI整张大背景资源也是常见的。 如上图UI大背景,别放到游戏内别打到ab包里去,一般可放到
写在前面在搜“Unity优化”的相关文章时,常会看到"为了省DrawCall,模型上会尽可能用相同材质(其实就是把多个模型贴图放到一个材质上)"这句话。如果是UI怎么办呢?UI又不是模型,哪里能体现“相同材质”一说?其实这里就是使用相同图集。本文旨在演示“使用UI图集可以降低Batches”(Unity2017版本中,Stats面板中DrawCall换为Batches)。关于UI图集,Unity以
转载
2024-03-07 12:32:40
458阅读
在使用 Unity 开发游戏过程中,UI 界面上的表现有着举足轻重的地位,优秀的表现效果可以让游戏增色不少。要让 UI 精灵图片有独特的表现效果,需要给图片加上特定的 Shader 着色器,这样一来就能让这个图片表现出独特的效果,比如:溶解、消失等等。
原创
2021-08-20 14:35:31
3314阅读
1.精灵表的分类:简单精灵表:精灵表中的图片都具有相同维度复杂精灵表:精灵表中的图片可以具有不同的维度。2.简单精灵表通过SpriteSheet类将提供的图像切割成大小相同的子图像,当一个新的精灵表被实例化时将提供切割时用到的维度,同时也将提供精灵表图像中已用的“间隔”信息。3.复杂精灵表通过PackedSpriteSheet类来解析,该类需要一个图像和控制文件的名称。通过解析该控制文件就能获得精
Mac 终端添加代码到SVN从SVN拉取代码步骤:1.cd /Users/指定路径(本地路径)2.svn checkout https://xxx.xxx.xx/svn/project(服务器路径)提交代码1.cd /Users/指定路径(更改过代码的本地位置)2.svn commit -m “提交日志”添加添加所有新文件svn add * --force添加指定新文件svn add x'x/xx
转载
2024-03-21 18:33:31
222阅读
讲讲Unity图集OvO图集它是一种将多个纹理合并为一个组合纹理的资源。Unity可以调用此单个纹理来发出单个绘制调用而不是发出多个绘制调用,能够以较小的性能开销一次性访问压缩的纹理具体来讲,就是如果将多个纹理合并成一个图集,那么涉及到这些纹理的正常绘制时,只需要调用一次DrawCall即可,方便渲染合批,降低渲染消耗。在不借助第三方插件的情况下,Unity有两个打图集的方式1.Sprite Pa
转载
2024-04-24 14:18:13
239阅读
文章目录Unity C# 反射帮助框架反射帮助框架 Reflection Framework枚举获取属性字段方式类型 PropertyOrFieldGetterType获取反射的目标类型 TargetType接口反射字段属性帮助接口 IPropertyOrFieldHelperForReflection类型容器接口 ITypeContainer实现反射字段帮助类实现 FieldReflectio
转载
2024-06-04 16:41:49
18阅读
文章目录SVN主要操作篇SVN拉取代码到本地SVN更新本地代码与远程服务器一致增删改SVN提交文件/代码到远程仓库SVN删除文件/代码到远程仓库SVN更改文件名到远程仓库SVN更新文件到远程仓库Git主要操作篇提交三剑客删除已经push过的文件撤销某次提交git踩坑篇push时提交被拒绝 个人对于SVN的看法,拉取代码到本地后,本地的我叫它本地仓库,我们可以通过commit提交更改本地仓库文件
转载
2023-11-28 10:30:57
242阅读
1、关于旧版图集===>结论:设置PackingTag就可以了。===>分析:设置好PackingTag,那么在进行打包的时候,同一个标签的会被打到1个图集里面,图集最大为2048x2048的。如果占不下,则会出现第2个图集。图集会变成(group 0)、(group 1)这样的形式。 &n
转载
2024-03-07 12:32:42
255阅读
UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1024 ,图集该如何来规划等等。而UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面。然而这一切一切都是自动完成的,开发者不需要去
转载
2024-03-19 10:56:18
91阅读
前言,由于现在公司手头上的项目使用的
Unity3d版本为4.0.0f7,所有这里我用的
NGUI版本为2.6.3。 项目中UI经常要用到动态加载图片,比较简单的方法是使用UITexture控件,这样只用3W类下载好图片后直接给
UITexture控件赋值就好
转载
2024-08-13 13:52:44
178阅读
Unity 之 图集属性详解和代码示例 -- 拓展一键自动打包图集工具一,图集的相关概念1.1 图集的定义1.2 图集的意义二,图集的属性介绍2.1 属性面板2.2 格式处理2.3 代码操作三,拓展 -- 打包图集工具3.1 图片存放策略3.2 图集打包逻辑3.3 图集打包代码3.4 图集打包示例 一,图集的相关概念1.1 图集的定义 图集是将许多较小的,独立的纹理合并到一个较大的纹理文件中,
转载
2024-07-06 10:34:41
145阅读
1)关于Addressable打包图集与图片都打进去造成冗余 2)Unity如何计算Root动画旋转 3)IL2CPP编译的Protobuf反射类运行时报空 4)为什么Active Constraints会出现过高的现象这是第337篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。AddressableQ:关于Address
转载
2024-08-14 17:44:35
163阅读
前两天研究完了LOD 和 MipMap 感觉很简单,实现起来不用多久。但是发现如果将某些功能运用在商业代码上,为了提高效率,要做很多前期工作。这几天一直在学习游戏开发优化方面的技巧,感觉都很片面,实际的LOD 和 MipMap这些功能只有在一些需要大量摄像机移动的场景用的比较多固定视角或者是锁死深度的游戏 其实这方面用的比较少,而目前市场上大部分都是锁死视角或者锁死深度的游
转载
2024-04-21 14:11:51
125阅读
unity自身的Sprite Atlas介绍Sprite Atlas的主要有以下三个功能: 1.创建、编辑图集以及设定图集参数2.添加图集Variant(变种)3.运行时访问图集 通过图中红点标注的地方,可以添加你想添加的图片。 P.S.这里可以支持多种类型,包括单个Sprite、Sliced Sprite、文件夹,以及这些类型的任意组合。 此外选择Variant(变种)可以复制原有图集的贴图,并
转载
2024-04-18 14:11:59
220阅读
简介 git:版本控制器 - 控制的对象是开发的项目代码 代码开发时间轴:需求1 => 版本库1 ==> 需求2 => 版本库2 => 版本库3(版本库1) => 版本库4(版本库2) 下载 Windows https://git-scm.com/download Mac https://github.com/timcharper/git
前言鉴于现在很多教程都停留在3.0.9那一版,包括我上一篇的教程,所以特意出一篇最新版本的,本文以TexturePacker4.8.1版本进行说明,到2018年6月为止的最新版本了最最最重要的是,新版的TexturePacker支持记录图片中心点及九宫格切图信息了!可谓是喜大普奔了,再也不用受3.0.9版本诡异的缩放操作所支配了。 图集打包的好处都有啥,大家应该都很清楚,减少系统io次数
svn拉取源码,创建分支,合并分支教程最近对svn的分支使用比较感兴趣了,花时间研究了一下,分享给大家:此文章记录了idea使用svn的过程:包括拉取源码、建立分支、切换分支、合并分支等常用操作。此文章,基于idea试用版演示,并且电脑端已经安装好svn了;2022-09-28一、从svn仓库拉取源代码拉取分支,以前端一个工程为例,假设svn源码仓库地址是:http://127.0.0.1/svn
转载
2023-12-21 06:12:04
103阅读
一、CentOS下安装SVN,启动SVN:以上博客从卸载旧的SVN、安装新的SVN、建立代码库、启动SVN都有,验证也有。我就截个图啦。二、Windows(开发环境下)安装TortoiseSVN百度搜索TortoiseSVN,选择官网就可以下载了,然后如果对安装路径没什么要求,就是一路Next就好了。TortoiseSVN安装成功之后,可以任选一个文件夹,点击右键,会出现如下图所示选项:三、获取S
转载
2023-11-08 22:35:56
222阅读