ABSTRACT
Moving target defense has emerged as a critical paradigm of protecting a vulnerable system against persistent and stealthy attacks.
To protect a system, a defender proactively changes the sys
在Kubernetes(K8S)中,Stackelberg是一种节点调度算法,它基于队列理论和博弈论,用于在集群中选择最合适的节点来调度任务。在这篇文章中,我将向你介绍如何实现Stackelberg算法的节点调度,并给出相应的代码示例。
### Stackelberg调度算法流程
下面是Stackelberg调度算法的实现步骤:
| 步骤 | 描述 |
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原创
2024-05-08 11:02:09
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斯塔克尔伯格模型(Stackelberg model)由德国经济学家斯塔克尔伯格提出的一种产量领导模型,该模型反映了企业间不对称的竞争。在古诺模型
原创
2023-10-11 11:00:01
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第二章完全信息动态博弈先来说明两个概念:1、静态博弈是指在博弈中,参与人同时选择或虽非同时选择但后行动者并不知道先行动者采取了什么具体行动。2、动态博弈是指在博弈中,参与人的行动有先后顺序,且后行动者能够观察到先行动者所选择的行动。这一章,我们来讨论关于完全信息(即参与者的收益函数是共同知识的博弈)动态博弈的问题。在这里我们还将博弈分为两种:完美信息博弈:即要选择行动的参与者完全知道这一步之前所有
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2023-12-13 22:24:54
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纳什平衡(Nash equilibrium)简介又称为非合作博弈均衡是博弈论的一个重要术语,以约翰·纳什命名。在一个博弈过程中,无论对方的策略选择如何,当事人一方都会选择某个确定的策略,则该策略被称作支配性策略。如果任意一位参与者在其他所有参与者的策略确定的情况下,其选择的策略是最优的,那么这个组合就被定义为纳什平衡。一个策略组合被称为纳什平衡,当每个博弈者的平衡策略都是为了达到自己期望收益的最大
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2024-01-03 13:55:25
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Stackelberg 博弈模型求解的方法,现在大都包括三种方法:对角化法,驻点法和人工智能法。其中,对角化和人工智能的方法,不需要对模型进行转换,而驻点法则需要把模型转化成MPEC或者EPEC的结构形式再进行求解。对角化法对角化法又称为不动点迭代法,不同利益主体交替做出决策,每次决策后会公布结果,其他参与者以此为依据做出决策,问题最终收敛于均衡点。该方法的具体流程: 由于该方法属于迭代求解,目前
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2024-09-09 10:27:38
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逆向归纳 Backward InductionLooking forward,thinking backward。【帽子里的金币】案例:该游戏有两个参与人,参与人1先往帽子里放金币,可以选择放0个、1个或3个,然后把帽子传给参与人2,参与人2可以看帽子里面有多少金币,然后选择全部取出、不放、放1或3个,他们的净利润如下博弈树图所示:(注意,这里有个关键点:参与人2在作出决定之前知道参与人1的决策,
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2024-01-05 19:08:11
140阅读
# Python求解Stackelberg博弈
Stackelberg博弈是一种博弈理论中的一种博弈形式,其中参与者被划分为领导者和跟随者。领导者首先做出决策,而跟随者在领导者决策后做出反应。在这种博弈中,领导者的决策会影响跟随者的利益,因此领导者可以通过优化自己的策略来最大化自己的利益。
在Python中,我们可以使用博弈论库`nashpy`来求解Stackelberg博弈。下面我们将演示如
原创
2024-05-15 05:20:03
244阅读
在讨论“stackelberg博弈均衡 Python”时,我们将深入分析如何以编程手段解决这个问题。Stackelberg博弈是一种不对称博弈,涉及领导者和追随者之间的决策过程,常用于经济学和市场策略研究。本篇文章将引导你通过系统的方式理解和实现Stackelberg博弈的均衡算法,确保你能全面掌握这一技巧。
## 环境准备
在开始实现Stackelberg博弈均衡前,你需要准备相应的环境。确
# 使用Python实现Stackelberg博弈
## 一、简介
Stackelberg博弈是一种广泛应用于经济学和博弈论的模型,它描述了领导者和追随者之间的策略互动。在这种博弈中,领导者首先选择策略,然后追随者根据领导者的选择来制定自己的策略。本文将逐步指导你如何在Python中实现Stackelberg博弈。
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## 二、实施流程
为了帮助你更好地理解整个过程,以下是实现St
原创
2024-09-02 06:07:46
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1.首先我们把该博弈树的每一个节点标上w(对应于赢)、d(对应于和局)或者l(对应于输)。如果当前的棋局对应于标有w的节点,那么就存在一种策略可以担保棋手会赢;如果结点标的是d,那么除非对手失误,否则棋手最好的前景就是争取和局;如果节标的是l,那么棋手只好认输了,除非对手下错了棋。对一个节点标以w、d和l的过程,可以如下进行。我们的讨论从叶节点开始,每一个叶结点对应于一场棋赛的结束的终局。根据博弈
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2023-11-15 22:17:10
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有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。Input输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目
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2023-10-13 11:51:23
212阅读
flag.position = touches.anyObject()!.locationInNode(self)
原创
2015-03-03 21:31:50
449阅读
中文译为: 心理游戏 等。 人死一次才活一次的有钱人游戏。
原创
2023-01-31 00:13:24
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思路清奇的一道数据结构题。 首先忽略字典序要求,贪心出一个最大得分。 然后用权值线段树维护这个得分,具体的说,就是在保证最大得分的基础上,调整字典序最大。 首先,我们将所有的$a、b$值都丢进一棵权值线段树,这样,两种值就可以互相沟通了。 在线段树向上递归的过程中维护当前区间的贡献,以及在计算贡献后 ...
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2021-08-06 16:40:00
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Part.1 我们现在讨论的Game具有以下特征: Double(双人):游戏由两个人进行。 Symmetric(对称):在同一种局面下两个人的决策集合是相同的。 Sequential(轮流):两个人轮流执行决策。 Finite(有限):游戏在有限步之后一定会终止。 Exact(确定):决策不带有随
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2020-02-11 19:41:00
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DescriptionOne day, zbybr is playing a game with blankcqk, here are the rules of the game:There is a circle of N stones, zbybr and blankcqk take turns
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2018-03-28 20:30:00
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题目: ZSCTF 题目描述:菜鸡最近迷上了玩游戏,但它总是赢不了,你可以帮他获胜吗 32位pc文件,程序会判断所有的灯是否都亮起,如果是的话输出flag 那么可以把判断给patch掉,之后随便输入一盏灯的序号就可以得到flag zsctf{T9is_tOpic_1s_v5ry_int7rest ...
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2021-08-20 15:18:00
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http://www.manew.com/thread-254-1-1.html muhe_caoming Boston123456
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2017-11-22 09:04:00
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博弈论主要研究公式化了的博弈方之间的相互作用,是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法,博弈论考虑局中人的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。博弈分析的目的是预测博弈的均衡结果,即给定参与人都是理性的,每个参与人都知道每个参与人都是理性的,理解并预测局中人的博弈行为。博弈论的研究路径是建立博弈模型,分析重点是找出均衡,均衡是博弈模型的解,实质是对参与人策略和行为的理性预测。一 博弈的策略
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2024-01-25 11:36:22
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