SoundPool一般用来播放的文件特点有:声音短,文件小,延时慢(不像使用MediaPlayer类播放音乐时,需要等待一段时间),因此常用来播放游戏时的音效,解锁时的铃声等。注意:该类不适合播放太大的文件资源,我测试了个900K左右的文件,播放不了使用SoundPool一般需要下面几个步骤:1、将音乐文件拷贝到工程下;2、新建一个SoundPool实例;3、使用load()方法,让SoundPo
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2023-10-23 19:29:19
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用soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音,
比如游戏中的爆破声,而mediaplayer适合播放长点的。
1. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果,这里Android SDK提供了一个SoundPool.OnLoadCompleteList
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2023-08-31 17:32:17
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前言 在Android中播放音频文件经常会用到MediaPlayer,但是MediaPlayer存在一些不足的地方,如:资源占用量较高、加载延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些需要密集使用不同音频的情况不会理想,例如游戏开发。在游戏开发中,我们经常需要播放一些游戏的音效,这些音效的都需要是短促、密集、延迟小的,在这种场景下,需要使用到SoundPoo
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2023-08-01 15:07:16
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SoundPool类支持同时播放多个音效,这对于游戏来说是十分必要的,而MediaPlayer类是同步执行的只能一个文件一个文件的播放。-------------------------------------------------------------------------一. 创建一个SoundPool (构造函数)public SoundPool(int maxStream,
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2024-08-17 12:04:29
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在安卓开发中,`SoundPool` 是一个用于加载和播放小音频文件的强大工具,非常适合用于游戏或应用中的音效播放。为了更好地理解和使用 `SoundPool`,我将记录下我的实践过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧和扩展应用。
## 环境准备
在开始之前,需要确定开发环境的软硬件要求。
### 软硬件要求
- **操作系统**: Windows / macOS / Li
之前只知道android中可以用mediaplayer播放音乐,原来今天才发现
可以用soundpool,用soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音,
比如游戏中的爆破声,而mediaplayer适合播放长点的。
1. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用
原创
2022-12-02 11:01:22
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# Android中SoundPool播放架构实现指南
在Android应用开发过程中,声音的播放是增强用户体验的重要部分。SoundPool类用于优化音频的实时播放,特别适合短音效(比如游戏中的音效)。本文将带你一步一步实现SoundPool的播放架构。
## 整体流程概览
以下是实现SoundPool播放架构的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
原创
2024-09-12 06:09:17
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在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。 在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞
原创
2012-09-30 16:00:00
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它适合播放那些需要反复播放,但时间较短的音效。它支持同时播放多种声音,这些声音在系统开始时会加载到列表中,按照这些声音的id,我们可以调用这些音效。1、创建一个SoundPool对象:new SoundPool(int maxStreams, int streamType, int&nb
原创
2014-12-30 18:05:46
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之前只知道android中可以用mediaplayer播放音乐,原来今天才发现可以用soundpo
原创
2023-04-30 15:20:16
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# Android SoundPool

## 介绍
在Android开发中,SoundPool是一个用于播放短音频片段的类。它可以加载多个音频文件,并在需要时播放它们。SoundPool适用于播放游戏音效、按键音、通知声音等。
SoundPool使用较少的内存,并提供了一些额外的功能,如音频预加载和多个音频文件的同时播
原创
2023-08-26 06:41:47
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Android学习笔记01——SoundPool详解游戏中有时需要根据情况播放即时音效,即时音效的特点是短暂、可以重复、可以同时播放。由于Android提供的MediaPlayer会占用大量的系统资源,而且播放时还需要进行缓冲,有较大的时延,因此使用MediaPlayer无法实现即时音效。SoundPool类是用于管理和播放应用程序中的声音资源,使用时首先需要通过该类将声音资源加载到内存中,然后需
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2023-11-01 09:39:30
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Android音效SoundPool问题:soundpool 1 not retry 今天开发中要用到SoundPool,遇到soundpool 1 not retry无法播放声音,MediaPlay可以 后来经过一番研究,发现:出现soundpool 1 not retry问题的代码,无法播放声音mgr = (AudioManager) MainActivity.this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); //初始化soundPool 对象,第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质 s...
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2013-07-15 20:46:00
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Android音效SoundPool问题:soundpool 1 not retry今天开发中要用
原创
2022-08-23 20:39:39
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Android 平台中关于音频播放有以下两种方式: 1. SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等) 2. MediaPlayer —— 适合比较长且对时间要求不高的情况 本篇是讲解SoudPool播放音乐 使用SoundPool主要分成三大部份,第一是创建
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2023-09-29 22:22:45
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好吧,我们今天来聊聊SoundPool这东西。据说这个东西是冰激凌(Android4.0)里才引入的一个新东西。按照官方的意思大多数情况下是给游戏开发用的,比如一个游戏10关,它能在游戏开始前一次加载所有10关的背景音乐,这其中也包括了解码操作,当真正要播放时候就直接把音频数据写设备了,大家自己琢磨下到底有什么好处,我自己觉得除了预先解码之外真的没发现特别大的好处。这里我就以拍照音的播放来做切入点
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2024-06-17 04:06:42
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SoundPool的用法就不再提了,网上资料多,就说说在实际应用中可能会遇到的一些奇葩的问题,这些问题应该是和底层实现上有关系。
1、A
udioFlinger could not create track, status: -12
maxStream这个参数代表能够同时播放的最大音效数,这里切忌合理使用,写的太大后会报Au
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2024-01-17 10:25:26
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BG:当一个应用需要频繁使用某个短促音效的时候。开发简介创建SoundPool.SoundPool(int count,int soundType,int srcQuality)指定池的大小,声音类型,质量。调用该对象的load()方法,其参数跟MediaPlayer差不多,最后一个参数int Priority暂时没有意义,默认写1。调用play(int resourceID,float left
原创
2013-07-11 03:15:26
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# 实现“android SoundPool build”
## 前言
在Android开发中,有时需要播放短音频文件,比如点击按钮的音效。为了实现这个功能,我们可以使用`SoundPool`类。本篇文章将会介绍如何使用`SoundPool`类来构建一个Android应用程序。
## 整体流程
下面是实现“android SoundPool build”的整体流程:
```mermaid
原创
2023-10-30 10:51:23
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# Android MediaPlayer vs. SoundPool
在Android应用程序开发中,我们经常需要处理音频播放。Android提供了两种主要的音频播放方式:`MediaPlayer`和`SoundPool`。这两种方式各有优势和适用场景,本文将对它们进行介绍和比较。
## MediaPlayer
`MediaPlayer`是Android提供的多媒体播放器,用于播放各种类型
原创
2024-06-01 05:38:46
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