年华的流逝,真的象流水啊!不知不觉,已是三十好几的人了,虽然一直以为自己还很年轻. 那些找不回来的日子,都变成了许多的符号,刻在记忆里.每次要抚摸它们的时候,都真实地感觉到一腔惆怅,一段失落,一丝隐痛...... 日子也不知道是怎么过的,一天天,一月月,一年年
转载
2009-07-16 08:56:06
314阅读
Chrome一共有8个功能子集。如下图:1、Elements:这个部分主要是显示实时的DOM树。在页面中右键单击审查元素,就会出现Elements的面板。左边就展示的是DOM树,在一个DOM节点上点击右键就会出现一个菜单,一共分为4部分,第一部分是添加和编辑节点的属性,例如class等。第二部分是编辑节点,点击Edit as HTML,就可以像在编辑器中一样编写代码,Copy as HTML就是复
转载
2015-05-06 15:32:00
76阅读
手里摸着我上学时第一文具盒,文具盒早已锈迹斑斑,在我手里混了15年能如此完整的呈现,实属不易啊。时光倒转15年,脑海中呈现出一幅画面:妈妈揽着我,拿起崭新的文具盒,文具盒底部有四个凸起的打字:真才实学,妈妈教我念:“真才实学”我也稚声稚气地跟着念。妈妈认真地说:“你要好好学习,识好多的字,要吃国家粮啊,一定要吃国
推荐
原创
2009-10-22 15:46:04
1658阅读
点赞
12评论
本以为我已经忘却,本以为那所有的一切都只是青春岁月里的一小段优美的插曲,浪漫且温馨,但很快会被时间的拉长而淡去,很快会难耐寂寞的疼痛而逃避。但我却终就没能逃脱,我无法逃避掉那段有悔的岁月,更无法逃避掉那已逝去的和重新被拉回的那份无奈的感情。
&nbs
转载
精选
2007-11-30 12:56:35
465阅读
大道空空:大道似水,大道无形,大道自然。太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦。 水之形:水无常形。水可以放入碗中成为碗的形状,放入杯中成为杯之形。它是如此地具有柔顺性、适应性、协作性,而不会一味蛮力对抗。 水之力:...
转载
2008-09-07 16:58:00
381阅读
2评论
突然接到妈妈的电话,今天过生日!
一不小心,22岁了。听了一首筷子的兄弟的老男孩,突然想起了很多。
还记得十六岁那年的冬天背着武装部发的行李,在火车站排队等待走进军营那一刻。
还记得在新兵连把班长打了之后怕被枪毙的样子。
还记得第一次活的优秀士兵得意忘形的情形。
记得被驻地外老百姓指着鼻子骂的心酸。
记得集训时被陆战队满山追着跑的时候。
记得退伍时那最后一眼军旗。
十六岁到二十岁对
原创
2010-11-22 09:43:28
438阅读
大道空空:大道似水,大道无形,大道自然。太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦。 水之形:水无常形。水可以放入碗中成为碗的形状,放入杯中成为杯之形。它是如此地具有柔顺性、适应性、协作性,而不会一味蛮力对抗。 水之力:水滴石穿。水貌似柔,但可克刚。大声吹地转,高浪蹴天浮。水虽然具有非常的忍耐性,但它有时又能显得无比的强大:有时它的力量足以轻易推动巨石。因此一个镇静如水的人,可凭借其强大的内在力量,对
原创
2021-07-31 10:10:34
216阅读
我说我身心疲惫,一塌糊涂,熟悉我的也许没人会相信,或许自言自语心里
还好受一些吧……Groove Coverage唱给我听,说:“let it be!”就像甲壳虫乐
队解散时成员们的心态写照……我心里默许,let it be le
原创
2011-01-19 13:19:22
426阅读
每日掏心话如花美眷,似水流年。回得了过去,回不了当初...
转载
2022-05-03 11:26:25
58阅读
就当是找一个地方发泄发泄吧...........
也不知道该从哪里开始说起啦。时间一直都到行走着,不知不觉中便行走至现在了。些许的伤感与无奈,但是也还是有开心的地方。
................................................................
不知道要怎样觉得当初的选择是否正确,可能只有靠时间去解答吧,一直都是不服输的那种,也
原创
2010-10-21 17:28:02
433阅读
4评论
似乎不得不开始承认了,在孤寂的环境下,做出的决定是多么的幼稚。自从第一份工作因与项目组长搞得不愉快而愤然离职、东莞一家公司临时反悔而拒绝录用,到现在做教育培训机构的老师,作为应届生的我,这经历似乎太曲折了。以前从未怀疑自己的目标是多么的坚定,到现在的迷茫,我似乎已经被这个现实社会搞的毫无斗志,从堕落到腐烂也只是时间的问题罢了。短短十天,从初中老师到前台再到高中老师,这是多么的搞笑,又是多么的讽刺。
原创
2014-08-07 18:46:13
433阅读
引言Shader只是整个渲染流程的一个子部分,想要学习它,我们就需要了解整个渲染流程是如何进行的。何为渲染流水线渲染流水线的工作任务:由一个三维场景出发,渲染出一张二维图像。 这个工作通常由CPU和GPU共同来完成。《Real-Time Rendering》中将渲染流程分成三个阶段(这是一条概念流水线):应用阶段:CPU的锅,开发者拥有绝对的控制权;输出渲染图元(即:渲染所需的几何信息(点、线、
转载
2024-06-26 14:17:23
137阅读
走过很多路,待日子久远,记忆日渐模糊。幸有摄影,定格流连瞬间,勾起尘封情趣。今日午后有闲,辑录一二,漫步时光,略熨燥气。北京求学帝都,至今十余载,这是一个有太多回忆的地方,自然要单拎一辑。不过,照片基本成于近两年,不能表现京城美景什一。故宫的庄重,古籍馆的积淀,北海的闲趣,孔庙的肃穆,土城的热闹,长城的苍凉,海坨的开发,不可胜记。景山远眺故宫国家图书馆古籍馆北海 群雀乍起孔庙 辟雍元大都城垣遗址公
原创
2022-04-13 14:24:34
142阅读
者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理器我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹。
似水流年报告了ASP.NET MVC 2 正式发布,那么我们有许多ASP.NET MVC 1.0的程序需要移植
原创
2022-09-21 15:08:14
71阅读
回顾过去半年来自己走过的曲折弯路,感受颇深,似水流年,白驹过隙,无奈蹉跎了岁月。正视现实了H5、CSS3、Bo
原创
2022-12-09 11:42:29
69阅读
在Unity中实现基于粒子的水模拟(二:开始着色) 文章目录在Unity中实现基于粒子的水模拟(二:开始着色)前言一、生成顶点二、偏移模拟1.接收细分着色器输出的顶点2.根据数据调用对应的处理方法3.曲线拟合4.碰撞后的模拟三、着色1.片元着色器输入2.生成宽度数据3.生成法线和深度数据总结1.一点小问题2.补充 前言笔者最近在研究Unity的可编程渲染管线,参考的文章地址,之后的项目应该都会基于
转载
2024-05-21 15:13:38
1046阅读