作者:@元宇宙-秩沅⭐基于unity子对象为什么无法进行z轴的拖拽移动和z轴自动归位⭐ 文章目录⭐基于unity子对象为什么无法进行z轴的拖拽移动和z轴自动归位⭐?问题1描述?原因?解决?问题2描述?解决?每天一学⭐相关文章⭐ ?问题1描述当相机成为父对象的子对象的时候无法进行Z轴的拖动,并且对其赋值也无法进行移动?拖拽不动根本?原因父对象中Sacle的z轴应当由0 -> 1 ,这样子对象才
  Unity3d使用CharacterController控制行走 1.使用Input.GetAxis(“Horizontal”) 和 "Vertical"得到垂直和水平方向的值2.使用CharacterController.SimpleMove(Vector3)参数表示运动的方向和速度 单位可以认为是 m/s 代码: private CharacterController cc;
原创 2021-08-12 08:06:01
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物理引擎发生碰撞的条件 a) 主动发起碰撞方,有刚体,两者都有碰撞器触发产生条件 a) 发生碰撞的双方,有一方勾选了IsTrigger给刚体施加力和力矩 a) AddForce() b) AddTorque()角色控制器 a) Move(不使用重力) b) SimpleMove(使用重力)射线检测的2个方法 a) Physic.RayCast(起点,方向); b) Physic.R
Unity人物移动的几种方法方法一:transform.Translate世界坐标系移动自身移动的案例方法二:CharacterController.Move(vector dir)按照世界坐标轴移动按照自身坐标轴移动方法三:CharacterController.SimpleMove(vector dir)慎用按照世界坐标轴移动:按照自身坐标轴移动: 方法一:transform.Transla
物理引擎发生碰撞的条件 a) 主动发起碰撞方,有刚体,两者都有碰撞器触发产生条件 a) 发生碰撞的双方,有一方勾选了IsTrigger给刚体施加力和力矩 a) AddForce() b) AddTorque()角色控制器 a) Move(不使用重力) b) SimpleMove(使用重力)射线检测的2个方法 a) Physic.
简介:当制作动作类攻击游戏时,会用到敌人的自动攻击及自动寻找攻击目标,如何实现自动攻击和自动寻路呢?下面简单的讲解我对这方面的理解。 当你已经导入了敌人的模型并制作好了敌人动画控制状态机,接下来肯定会想让敌人具备攻击和寻找目标的能力,要开发这一功能,其实只需要做两件事情: 第一:通过CharacterController控制移动,即通过调用SimpleMove(Vector3)移动。 第
    如果你在游戏的开发中,想要控制主角的移动却又不想处理刚体的碰撞,那么Unity3D中的角色控制器组件CharacterController就可以满足你的要求了。它包含一些刚体的属性,比如,如果在一个添加了角色控制器组件的对象上添加一个带有SimpleMove()函数的脚本,那么该对象的重力被自动应用,而且该对象的Y轴上的速度被忽略;而如果你想保留Y轴上的速度,不应用重力