需要用到的插件vue-image-crop-uploadhttps://github.com/dai-siki/vue-image-crop
原创 2022-09-09 10:35:21
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看了一下SIKI老师的课程,自己试一下做一个“打飞机”游戏,unity3d使用的版本是最新
原创 2023-06-09 18:12:28
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看了siki老师的视频,加深了对协程的理解。如果是普通方法,则按照下图方式执行。 比如:void Start () { print(1); Hello(); print(2); } void Hello() { print("hello"); print("hello");
目前unity常见存档和读档有几种方式,也就是常见的存储数据的方式(注意存档和读档都是针对单机游戏而言的,角色信息,道具信息,关卡情况等)Unity存档的方式大概分为这两大类 图片来源自siki学院 图片来源自siki学院 第一种:Player Prefs,这是一种键值对的形式,也就是说需要一个键和一个值,键就是用来存放值的,它是储存在注册表中的,由于
本套课程是学习的Siki学院的UI框架1,新建一个工程 在Resource文件夹下的UIPanel文件夹下 创建几个UI的Prefab。 2, 编写UIPanelType脚
原创 2022-01-11 15:36:15
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通过Fileinfo 用相对路径下创建 Txt FileInfo fileinf = new FileInfo("Siki.txt"); if (fileinf.Exists==false) //判断该文件是否存在 { fileinf.Create(); }绝对路径是完整的路径名 FileInfo fileinf =
原创 2021-08-27 09:33:19
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 Unity序列化之XML,JSON--------合成与解析 简单例子(SiKi学院教程):1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 [System.Serializable] 6 public class Save{ 7
前言本人计科专业,学U3D主要用于毕设,学过面向对象编程,用过一点3dsmax,算是有一丢丢基础吧,坚持做做笔记,总结总结,希望能有个像样的作品。一、推荐教程推荐学unity都从最简单的Roll a Ball游戏开始,官网有官方教程,siki学院等一些国内的网站也有免费教程,这个游戏会从最简单的场景、建模、脚本开始,零基础也可以跟着做出来。以下笔记都是在siki的2021零基础课上大概总结的,目前
学到siki学院的动画系统那一章节的IK动画Siki,顺便作点笔记。1.什么是IKIK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),而IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点,具体情况比如人物走路踩到了石头就需要由脚的子节点来带动全身骨骼做出踩到石头的响应。(网上
本教程学习自Siki学院1,控制台应用程序 ,创建服务器端  代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net.Sockets;using System.Net;
原创 2021-08-27 09:20:10
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本教程学习自Siki学院1,控制台应用程序 ,创建服务器端  代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net.Sockets;using System.Net;
原创 2022-01-11 15:34:09
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本套课程是学习的Siki学院的UI框架1,新建一个工程 在Resource文件夹下的UIPanel文件夹下 创建几个UI的Prefab。 2, 编写UIPanelType脚本  using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum UIPanelType
原创 2021-08-27 09:07:13
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Spring框架介绍、获取搭建测试项目Spring下载创建web项目ssm_spring导包导入我们下载好的release中的四个jar包,以及logging包(依赖包)(1)(2)在 Siki学院_SSM框架Spring资料与源码\02_jar\spring_Jar\Spring依赖包\spring-framework-3.0.2.RELEASE-dependenci...
原创 2021-11-18 09:33:28
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1. 2. 3. 请求和相应的数据包具体什么样子 <1> get方式下请求和响应的数据包是什么样子 通过get方式传递数据: 1.可以通过发送网址(URL)直接传递数据,例如: localhost:8080/web01/index.jsp?username=siki&password=123456
转载 2020-08-10 18:59:00
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技术类技能学习就是需要多学习实例,多总结。今天又学习了一个见缝插针案例,特记录总结。 一.案例说明 本案例是siki学院的免费课程,可以自行搜索。本案例是2D项目案例。 二.效果图 游戏初始状态 游戏运行中 游戏结束 三.脚本说明 public class RotateSelf : MonoBeha
原创 2021-05-20 22:12:06
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此文内容源自siki学院视频,仅供学习!视频链接地址:http://www.sikiedu.com/course/129工程使用Unity 2017.3.0f3 (64-bit)老司机读博客,了解存档读档主体实现方式即可,仅供借鉴参考,菜鸟可以去文章结尾下载源码,或者去上面的链接直接观看视频。。。。。首先,创建一个Save类用于保存数据[System.Serializable] public cl
转载 2023-07-28 21:14:43
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前言 这是针对dapper的一个扩展,支持lambda表达式的写法,链式风格让开发者使用起来更加优雅、直观。现在暂时只有MsSql的扩展,也没有实现事务的写法,将会在后续的版本补充。 这是个人业余的开源小项目,如果大家有更好的实现方式和好的建议欢迎拍砖 本项目已经在github上开源了: "Siki
原创 2022-01-11 16:21:10
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12月到了,新的一月,新的开始。今天终于完成了新的一个案例学习-2D坦克大战,小时候玩的非常经典的游戏,学习资源仍然是siki学院课程(http://www.sikiedu.com/my/course/90),这个课程的总结暂不进行。在学习的过程中有一些心得想要总结下来,这篇随笔就是记录这些心得。
原创 2021-05-20 22:12:04
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对于编程的小朋友来说,在DOS中输入一些命令也是常有的事情。 今天就来学习一些常见的命令。【该篇是在B站学习Siki学院的课程时做的笔记】 DOS命令目录操作 #####常用DOS命令(输入命令后按下回车) d: 切换盘符(不区分大小写) 进入D盘的意思,其他盘依此类推 dir 列出当前目录的所有文 ...
转载 2021-09-21 10:24:00
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