# 实现 Android 四边抽屉 ## 引言 在 Android 开发中,实现四边抽屉是一项常见的需求。四边抽屉可以通过滑动手势或按钮点击展开或隐藏抽屉菜单,为用户提供更多的功能或导航选项。本文将指导你如何实现 Android 四边抽屉,并提供相应的代码示例和注释。 ## 流程概述 以下是实现 Android 四边抽屉的基本步骤。你可以根据这些步骤逐一完成任务。 ```mermaid fl
原创 2023-09-01 03:22:41
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    本节是OpenGL学习的第七个课时,下面以四边形为例介绍绘制OpenGL动画的相关知识:    (1)绘制几种不同的四边形:    1)四边形(GL_QUADS)      OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边形,它根据每个顶点绘制一个四边形。      注意
转载 2024-05-10 17:44:18
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前言:这几次题目集中,随着题目内容的不断改变,对于多边形的类设计变得更加复杂。虽然题目量不大,但是总体的难度有提升,四边形开始需要考虑凹凸多边形,对多边形的判断也逐渐复杂,需要考虑多种情况。在学习了继承、抽象类等后,可将多边形类进行改进,比如期中考试的题目集。使用改进后的类后,代码变得更加清晰明了。设计与分析:题目4.7-2:用户输入一组选项和数据,进行与四边形有关的计算。以下四边形顶点的坐标要求
转载 2024-06-05 13:06:19
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Houdini是一组低级API,使开发人员能够扩展CSS,提供了浏览浏览器渲染引擎的样式和布局过程的能力。Houdini使开发人员可以访问CSS对象模型(CSSOM),使开发人员能够编写浏览器可以解析为CSS的代码。Houdini的好处是开发人员可以创建CSS功能,而无需等待Web标准规范来定义它们,也无需等待每个浏览器完全实现这些功能。  前
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在百花齐放的今天,各种软件的类型也是应有尽有。最近因为准备参加一个比赛的原因,在硬件的方面让大家有点头疼,一下子突然对3D建模有了一些想法起来。上 B站 随便搜了一下,想看一下用哪款3D建模软件。发现还是非常多的,看了一下,决定还是选择使用人数最多的3DSMAX软件,毕竟是大趋势,到时候有问题也方便找资料,结果下个软件简直是都要把我给下吐了,且听我在下面慢慢叙说还好最后下出来了,分享给大家。同样是
OpenCV学习笔记(C++,win10+OpenCV4.1.2+VS2017)记录了本人在图像处理相关学习过程中对opencv的使用心得,主要是供自己复习,但如果碰巧为你解决了问题,那就更好了。 由于本博客写作目的是用于复习,故顺序依照本人学习过程来进行编写。 如有错误,欢迎指正。一、OpenCV的安装安装opencv可以去官网下载对应版本的包。一些朋友可能会碰到网络问题导致下载速度特慢,此处我
教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1fE411b7at 一套基础入门且案例非常完整的教程,能够比较快的走一遍制作流程 讲师:贾越(Epic Fornite Technical FX Artist),Asher(虚幻引擎技术支持TA),大钊(虚幻引擎社区经理)继续上节课的内容:UE4_Niagara基础1_学习笔记_蓝图上节课我们完成了开枪枪口火花的发射器制
在iOS开发过程中,使用xib搭建界面比较省时省力,快速在xib里面添加控件约束,根据UI设计实现对称控件的约束更加重要,甚至一些等比例排布的控件,都可以使用等比例法来实现约束。实际开发过程中,有很多情况都需要使用等比例约束来设置控件的间距,如果掌握了等比例添加约束的方法,可以提高效率,虽然这是一个小的方法点,但是还是有值得使用的价值的。在这里我还是要推荐下我自己建的iOS开发学习群:680565
EBO、VBO和VAO的简介思路画一个四边形,可以有两种方法1、通过2个三角形拼接而成,这就和前一个实验画三角形类似,利用VAO和VBO实验,我们要做的只是需要把给出的顶点增加为6个即可。2、但是我们会发现使用上述方式,会有两个顶点我们使用了两次,一个矩形只有个顶点,如果是大量的复杂模型计算就会产生很大浪费。如何解决这个问题呢?其实我们只要存储矩形的个顶点,然后指定绘制顺序就好了,EBO帮助我
第一步,局部平均自适应阈值化方法对亮度不均匀情况适应性强,因此用该方法对图像二值化,均衡化后得到了理想的门限,效果如图2所示。第二步,图像膨胀分离各个黑块四边形的衔接,由于膨胀的是白色像素点,因此能够缩小黑块四边形,断掉衔接,效果如图3所示。第三步,检测四边形,计算每个轮廓的凸包,多边形检测,以及判断是否只有个顶点,若是则为四边形,再用长宽比、周长和面积等约束去除一些干扰四边形,效果如图4所示。
引言轮廓近似(Contour Approximation)是指对轮廓进行逼近或拟合,得到近似的轮廓。在图像处理中,轮廓表示了图像中物体的边界,因此轮廓近似可以用来描述和识别物体的形状。多边形拟合多边形拟合(Approximating Polygons)是将轮廓逼近成一个由直线段构成的多边形。常见的有最小包围矩形、最小包围圆形、最小二乘法椭圆等。使用 cv2.approxPolyDP() 函数可以实
# 如何在Java中绘制四边形 ## 引言 在计算机图形学中,绘制基本图形是基础知识之一。本篇文章将指导你一步一步地在Java中实现一个四边形的构建,我们将使用Java的图形库来完成这一任务。 ## 整体流程 以下是实现绘制四边形的整体步骤: | 步骤 | 描述 | |:----:|---------------------------
原创 2024-10-17 12:48:34
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四边形函数用quad表示 size(300,300);
转载 2011-10-06 22:34:00
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托勒密定理 ac+bd=mn1.对角互补的四边形为什么一定有外接圆?2.已知:四边形ABCD中,∠A+∠C=180°求证:四边形ABCD内接于一个圆(A,B,C,D点共圆) 证明:用反证法 过A,B,D作圆O,假设C不在圆O上,刚C在
转载 2013-08-15 22:28:00
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# 如何实现Java四边形类 在本文中,我们将指导您如何实现一个简单的Java四边形类。四边形是一个常见的几何形状,具有个角。我们将通过以下几个步骤来创建这个四边形类。 ## 整体流程 以下是实现四边形类的整体流程,表格呈现了每个步骤: | 步骤 | 内容说明 | |---------------|--
原创 8月前
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模式 点显示 osgPolygonModePOINT 线显示 osgPolygonModeLINE 面显示 osgPolygonModeFILL 关于 setRenderBinDetails 与setRenderingHint 的关系 为了简化操作,用户程序还可以使用StateSet::setRen ...
转载 2021-08-25 16:23:00
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# Java中的四边形周长计算 在计算几何中,四边形是最基本的图形之一,它的周长计算是许多图形相关程序的基础。本文将通过Java编程语言来展示如何计算四边形的周长,并附上代码示例与状态图,以帮助读者更好地理解这一过程。 ## 四边形周长的定义 四边形的周长是指其的长度之和。公式如下: $$ P = a + b + c + d $$ 其中,`P`表示周长,`a`、`b`、`c`、`d
原创 8月前
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前段时间导师给了一个任务,任务中包含一个功能,将一幅图像中的任意四边形区域映射为矩形区域。比如,我们有时拍照片,因为角度的问题,本来是矩形的广告牌,在照片中可能表现为一个任意的四边形。事实上,在现实中本来是矩形的物体,在照片中往往呈现为任意四边形,因此很多情况下有必要将这些任意四边形变换回矩形。将任意四边形的图片转化为矩形的应用现在在我们身边也时常见到:安卓端的adobe reader最近(201
首先抛出一个问题,给定一系列二维平面上的的点,这些点是可以组成一个封闭的二维图形。因为这些点是矩形区域拍摄图像后识别得到的图形的边界点,所以我们要抽象出来这个矩形,也就是我们要反映出这个矩形。问题是在拍照的时候摄像头可能不是正对着图形的,那么矩形就必然在图像上反映为一个四边形, 如下图所示。那怎么得到这个四边形的个顶点呢?使用经典图像处理的算法的话可以使用OpenCV提供了几个和矩形相关的函数接
转载 2024-01-04 12:17:05
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最近做的一个小算法,使用平行线填充一个多边形区域。用过 AutoCAD 的同学应该知道,可以选定一个区域,指定平行线的角度 α 和平行线之间的间距 spacing 就可以填充区域了。image图 1 AutoCAD 中的平行线填充效果这里做的平行线填充实质就是如何计算多边形与各个平行直线的交点,最后将相关的交点连接之后就可以了。具体做的过程如下:对于一个多边形区域,我们定义这个类为 Boundar
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