UIPinchGestureRecognizer * pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pinchGesture:)];   [redView addGestureRecognizer:pinchGesture];   [p
原创 2014-09-18 20:17:58
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UILongPressGestureRecognizer * longPressGesture = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleLongpressGesture:)];设置长按手势触发的时间   longPressGesture.minimum
原创 2014-09-18 20:11:43
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UIPanGestureRecognizer * panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panGesture:)];   [redView addGestureRecognizer:panGesture];   [panGesture
原创 2014-09-18 20:16:29
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UITapGestureRecognizer * tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleTapGesture:)];   tapGesture.numberOfTapsRequired = 1; //设置轻拍的次数设置轻拍时手指的个数&nbsp
原创 2014-09-18 20:08:21
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UIScreenEdgePanGestureRecognizer  * screenEdge = [[UIScreenEdgePanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(screenEdge:)];    设置屏幕边缘     UIRectE
原创 2014-09-18 20:21:22
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微软 Hololens 全息眼镜虽然主要是面向开发者的设备,但也有一些人通过其他渠道购买到了 Hololens。如果你就是这些人中的一个,面对着刚送到家的 Hololens,不知道如何使用,那么,你首先需要学会使用下面这些手势。使用 Hololens 和使用 Windows 以及其他任何设备都不同,你不能用光标,你需要用眼睛;你不能使用鼠标单击、双击,你需要使用手势
手势分为:单击、轻扫、长按、旋转、拖拽、捏合六种,下面就一一给大家说说这六种手势的一些使用方法。 准备工作:先创建一个UIImageView(创建的对象叫做:imageView),方便下面手势的操作。 一、单击手势:UITapGestureRecognizer  numberOfTapsRequired //点击多少次调用单击的方法 numberOfTouchesRe
Android:自定义手势标签(空格分隔): android编号:000136 作者:陈小默 语言:kotlin 版本:1 Android自定义手势手势使用介绍1 增加手势11 GestureOverlayView12 手势库13 获取用户录入的手势14 保存手势2 识别手势21 加载手势库22 识别手势 一、手势使用介绍在某些情况下,我们可能会需要用户自定义手势来完成某些操作,比如我曾经用过的
转载 2023-06-30 16:53:50
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/** *  手势识别器: 1.能够为系统提供的视图对象添加触摸事件响应方法(UIView UILabel UIImageView) 2.内部封装了手势识别的过程,只需要把重心放到手势之后对应的操作上. */- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];  
原创 2014-09-04 20:37:50
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UISwipeGestureRecognizer * swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)];     轻扫方向     UISwipeGestureReco
原创 2014-09-18 20:14:29
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一、在Main.storyboard中拖入一个UIImageView,用于手势触发的View,并新加一个成员变量,建立连线:@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *touchV;二、实现手势的点击、长按、方向滑动、旋转、缩放、拖拽事件:思路:给View增加手势监听事件,传入自定义监听方法名称;实现自定义方法,实现手势需要实现的功能,如缩放
无人机在拍摄视频时,由于风向等影响因素,不可避免会出现位移和旋转,导致拍摄出的画面存在平移和旋转的帧间变换, 即“抖动” 抖动会改变目标物体 (车辆、行人) 的坐标,给后续的检测、跟踪任务引入额外误差...
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你要是说手势识别这玩意儿到底用处有多大,真的不好说,大不算大,小也不算小。日常生活中见得比较多的像一些小台灯、厨房开关之类,都有使用手势识别。从实用方面看,厨房里装手势开关还不错的,有时候满手都是猪油鸡油的,再用手按按开关,过不了几个月,开关按钮都变成麦牙糖了。或者干脆整个手势开水龙头也行。不过话又说回来,这玩意儿目前的情况,识别率还不算高。你可能会说。花大价钱买个贵一些的就会准确率高了,这个嘛,
Android手势操作一盏灯, 一片昏黄; 一简书, 一杯淡茶。 守着那一份淡定, 品读属于自己的寂寞。 保持淡定, 才能欣赏到最美丽的风景! 保持淡定, 人生从此不再寂寞。前言利用手势操作在现在的APP中越来越普及,大多数时候使用Fling,Scroll等Gesture能大幅度提高用户的操作体验,特别是大屏手机返回键程越来越大的现状下。 在Android系统下,手势识别是通过GestureDe
    再我们写一个APP的时候,经常需要给APP添加手势 如:轻拍.横扫.长按等大概7种手势吧.(具体我也忘了 写着看吧 数数有几种)  手势是一个名为 UIGestureRecognizer 的类 这是一个抽象类(抽象类本身不实现什么功能,具体能力又其子类去实现 ) 所以我们需要的是UIGestureRecognizer的子类添加手势添加手势一般就是三个
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应用场景:(1)左右上下滑动屏幕的事件监听。比如,上拉弹出自定义的底部布局之类的,换页之类的等等。(2)画一些不规则的几何图形。执行顺序:1.手指触碰屏幕时,触发MotionEvent事件!2.该事件被OnTouchListener监听,可在它的onTouch()方法中获得该MotionEvent对象!3.通过GestureDetector转发MotionEvent对象给OnGestureList
基于STM32的手势识别检测1.简介  手势识别是计算机科学和语言技术中的一个主题,目的是通过数学算法来识别人类手势手势可以源自任何身体运动或状态,但通常源自面部或手。 本领域中的当前焦点包括来自面部和手势识别的情感识别。 用户可以使用简单的手势来控制或与设备交互,而无需接触他们。姿势,步态和人类行为的识别也是手势识别技术的主题。手势识别可以被视为计算机理解人体语言的方式,从而在机器和人之间搭
Gesture手势 一、Gesture基础: (一)、概念:         所谓手势,其实是指用户手指或者触摸笔在触摸屏上的连续触碰行为。比如在屏幕上从左至右划出一个动作,就是手势。再比如在屏幕上画一个圆圈也是手势手势这种连续的触碰会形成某个方向上的移动趋势,也会形成一个不规则的几何图形。 应用程序中的手势就是:多
Android深入探究笔记--手势识别 1. 建立手势库       使用SDK自带例子GestureBuilder建立手势库(位置:android-sdk-windows/samples/android-8/GestureBuilder)。     &nbsp
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