调试 TensorFlow Estimator本部分介绍了如何调试使用 Estimator API 的 TensorFlow 程序。这些 API 提供的部分便利性是它们在内部管理 Session。这样一来,上面的部分介绍的 LocalCLIDebugWrapperSession 就不适用了。幸运的是,您仍然可以使用 tfdbg
emmylua1.3.5及以上版本支持rider调试,但emmylua的新版本只支持rider2020及以上版本,所以如果想用rider来调试lua,就要升级rider为2020,emmylua插件从jetbrains商店下载即可。 新建调试 在Rider工具栏的Debug Config中点击Edi
原创
2021-07-20 17:04:24
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渲染应用阶段 LWRP现在再unity2019已经成为默认的管线了,替代了原来的builtin管线,我当前项目用的还是2018.4的lwrp,使用了一段时间,觉得还是想总结下lwrp的渲染流程。总结过程中也学到了不少东西,所以想在这里分享下我了解的lwrp管线执行应用阶段流程顺序如下:lwrp从结果来看
一直有人问,如何调试 skynet 构建的服务。我的简单答案是,仔细 review 代码,加 log 输出。长一点的答案是,尽量熟悉 skynet 的构造,充分利用预留的监控接口,自己编写工具辅助调试。之前的好多年,我也写过很多 lua 的调试器,这里就不一一翻旧帖了。今天要说的是,我最终还是计划加入 1.0 正式版的调试控制台。也就是单步跟踪调试单个 lua coroutine 的能力。这对许多
12.3 pyspider 用法详解前面我们了解了 pyspider 的基本用法,我们通过非常少的代码和便捷的可视化操作就完成了一个爬虫的编写,本节我们来总结一下它的详细用法。1. 命令行上面的实例通过如下命令启动 pyspider:pyspider all命令行还有很多可配制参数,完整的命令行结构如下所示:pyspider [OPTIONS] COMMAND [ARGS]其中,OPTIONS 为
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2024-10-22 20:38:41
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traffic rider是一款很好玩的游戏,最近在抖音上又火了起来,不过都是英文的,那么中文要如何进行设置会比较的好呢?下面来了解下!traffic rider怎么设置中文?操作修改游戏的操作很简单,我们需要在不断加速的行驶中躲避车道上的车辆,不过虽然听起来很简单,但操作起来就知道没那么容易。想要找准两辆车之间的缝隙并通过需要大量的练习,当然我们也可以通过设定来降低难度。在我们进入游戏界面的时候
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2024-04-04 10:42:09
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资源下载地址:http://sourceforge.net/projects/kbengine/files/ 什么是KBEngine? KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。 底层框架由c++编写, 逻辑层使用python, 开发者无需重复实现一些通用的底层服
D3D里面有两个容易混淆的概念,环绕纹理寻址模式(wrap texture address mode)和纹理环绕(texture wrapping)。
环绕纹理寻址模式,是一种纹理坐标寻址模式,指定了纹理坐标超出[0,1]的部分的处理方法,环绕纹理寻址模式就是简单的重复,如果用代码来描述它相当于对uv做了 u = fmod(u,1.0); v = fmod(v,1.0);
前言当我们在linux下使用c/c++开发时,可以通过gdb来调试我们编译后的elf文件。gdb支持了attch、单步运行(单行、单指令)、设置断点等非常实用的功能来辅助我们调试。当使用lua开发的时候,一般可能会使用print(打印到屏幕)或是输出日志等稍微简陋的调试方式,但如果日志输出不能满足我们需求时,比如我们需要类似断点、单步执行等更高级的调试功能,此时就必须借助第三方工具。
本文介绍了l
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2024-05-05 21:49:32
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“ 记录一下,超刺激的,unity项目版本降级操作。不知道谁开发的项目,2020年敢选2020版本的unity,虽然是正式版吧,但是网友们从来都是今年用去年版本,去年用前年版本。坑的很。”事情的起因是这样子的,我们有个CDI的项目,主要是想要做一个楼内导航的WebGL虚拟化项目。进行路标模拟的评估什么的。然而不知道谁用的最新版本的正式版unity实现的整个项目。我们当时的项目版本
在前面已经简单介绍了spider的基础用法,那么今天我们来详细了解一下Spider的具体用法。一、Spider的运行流程 spider是scrapy框架中最核心的组件,其定义了爬取网站的逻辑和解析方式,而spider主要做两件事情:定义爬取网站的动作。分析爬取下来的网页。 那么他的运行流程主要有以下四点:(1)以初始的URL初始化Request并设置回调方法。当该Request成功请求并返
目录前言简单介绍一下51单片机吧一、安装homebrew二、内核编译器 sdcc 安装三、安装CH341驱动四、烧录程序stcgal的安装1、python3下载安装并配置环境2、验证是否配置成功 3、下载安装 stcgal五、测试单片机1、编写一段代码,然后保存为".c"文件这里要注意你的单片机的lcd是在p0还是p1或者p2串口2、使用sdcc编译3、在终端输入滴滴滴 在这
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2024-04-07 20:47:18
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作为辅助单位,SoundManager和Loader在游戏中也起到了很重要的作用。由于这两样东西本身比较简单,因此在这一篇文章中将一起讲解。 先说SoundManager: SoundManager和GameManager一样,在同一时间只需要一个,因此也要设定为单例模式。因此在Awake方法中和GameManager基本一样。 可以注意到,在
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2024-07-05 22:58:18
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MAC 调试本地移动端 关于移动端调试的方式有多种,总体来说就是样式的调试和数据的抓取,这个时候我们就需要一个控制台,而当我们在手机端调试的时候,如何实现控制台调试呢,下面给大家分享一下使用苹果设备调试本地移动端页面的方法需要准备: 1.wifi环境 2.mac一台 3.iphone手机一部 4.数据线一根大致思路: 我们在调试本地项目的时候肯定是要启动服务,然后使用localhost来启动页面
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2024-04-18 16:13:28
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1.You can debug all the languages supported by the engine (JavaScript, C#, and Boo).你可以调试引擎所支持的所有语言(Javascript,C#和Boo)。2.Note that the debugger has to load all your code and all symbols, so bear in mi
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2024-08-18 14:25:06
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导读在内存地址上设置断点虽然不错,但它并没有提供最方便用户的工具。我们希望能够在源代码行和函数入口地址上设置断点,以便我们可以在与代码相同的抽象级别中进行调试。这篇文章将会添加源码级断点到我们的调试器中。通过所有我们已经支持的功能,这要比起最初听起来容易得多。我们还将添加一个命令来获取符号的类型和地址,这对于定位代码或数据以及理解链接概念非常有用。系列索引随着后面文章的发布,这些链接会逐渐生效。准
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2024-08-17 16:50:05
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作者丨Cris 好困编辑丨极市平台导读一度拥有50万活跃用户,却只「活」了短短8年!Kite究竟做错了什么? 你敢相信吗?曾经拥有50万月活用户的「AI编程神器」Kite,如今却要和我们彻底说拜拜了!Kite是一款由AI驱动的代码补全插件,可以帮助开发者更快地编写代码并保持流畅,并且支持13种语言和16款编辑器。在Kite的鼎盛时期,不少开发人员都对这款「编程黑科技」赞不绝口,甚至还包括
JetBrains 2月份发布了新版Rider,为.NET开发人员提供了许多IDE插件。本次发布被称为bulid 17,其中有许多新特性首次亮相,包括新的NuGet包管理界面、对崩溃问题的修复以及调试方面的改进。不幸的是,这次发布的Rider版本无法调试基于.NET Core开发的应用程序。\\ 据JetBrains透露,这个调试功能依赖于一个NuGet包,但这个NuGet包有一个许可限制,它不能
来自书籍《Unity游戏优化》一共分为9章。第一章 探索UnityProfiler1、如何使用UnityProfiler收集分析数据?2、如何分析Profiler数据找到性能瓶颈?打开性能分析面板Profiler快捷键Ctrl+7Profiler窗口分四个部分Profiler控件 时间轴视图 Frame Counter显示已经分析了多少帧以及
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2024-05-19 16:41:53
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这是【游戏开发那些事】第59篇原创作为一名入行多年的游戏开发者,尤其是虚幻引擎的重度用户,我在IDE工具的选择上真的很难有VisualStudio以外的其他选项。不过自从 2017年JetBrains Rider问世以后,这种被VS垄断的局面正在逐渐被改变,身边也有越来越多的朋友推荐我去使用它。Rider简介Rider诞生于2016年,是JetBrains旗下一款非常年轻的跨平台 .NET IDE