12.3 pyspider 用法详解前面我们了解了 pyspider 的基本用法,我们通过非常少的代码和便捷的可视化操作就完成了一个爬虫的编写,本节我们来总结一下它的详细用法。1. 命令行上面的实例通过如下命令启动 pyspider:pyspider all命令行还有很多可配制参数,完整的命令行结构如下所示:pyspider [OPTIONS] COMMAND [ARGS]其中,OPTIONS 为
转载 2024-10-22 20:38:41
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D3D里面有两个容易混淆的概念,环绕纹理寻址模式(wrap texture address mode)和纹理环绕(texture wrapping)。 环绕纹理寻址模式,是一种纹理坐标寻址模式,指定了纹理坐标超出[0,1]的部分的处理方法,环绕纹理寻址模式就是简单的重复,如果用代码来描述它相当于对uv做了 u = fmod(u,1.0); v = fmod(v,1.0);
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MAC 调试本地移动端 关于移动端调试的方式有多种,总体来说就是样式的调试和数据的抓取,这个时候我们就需要一个控制台,而当我们在手机端调试的时候,如何实现控制台调试呢,下面给大家分享一下使用苹果设备调试本地移动端页面的方法需要准备: 1.wifi环境 2.mac一台 3.iphone手机一部 4.数据线一根大致思路: 我们在调试本地项目的时候肯定是要启动服务,然后使用localhost来启动页面
转载 2024-04-18 16:13:28
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目录前言简单介绍一下51单片机吧一、安装homebrew二、内核编译器 sdcc 安装三、安装CH341驱动四、烧录程序stcgal的安装1、python3下载安装并配置环境2、验证是否配置成功 3、下载安装 stcgal五、测试单片机1、编写一段代码,然后保存为".c"文件这里要注意你的单片机的lcd是在p0还是p1或者p2串口2、使用sdcc编译3、在终端输入滴滴滴  在这
转载 2024-04-07 20:47:18
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Rider是一款是基于IntelliJ IDEA和ReSharper的快速而强大的跨平台.NET IDE,可以在Windows,Mac,Linux上开发.NET,ASP.NET,.NET Core,Xamarin 或Unity应用程序。持T4模板您要求我们支持T4文本模板,我们已经交付了!T4模板支持基于我们自己的生成器并可以作为预安装的插件使用。现在,您可以在Rider中轻松执行,处理和调试所有
前文《Ebean ORM框架介绍-1.增强注解》介绍了一些特性注解,本文继续介绍一些注解的高级功能一、@Encrypted字段加密使用@Encrypted注解简单实现对数据库字段进行加密解密,以达到保护重要数据的作用,如下phone字段1. 使用数据库加密public class User extends BaseModel { @DbComment("the name") pr
转载 2024-03-02 09:27:55
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一、简介Burp Spider 是一个映射 web 应用程序的工具。它使用多种智能技术对一个应用程序的内容和功能进行全面的清查。Burp Spider 通过跟踪 HTML 和 JavaScript 以及提交的表单中的超链接来映射目标应用程序,它还使用了一些其他的线索,如目录列表,资源类型的注释,以及 robots.txt 文件。结果会在站点地图中以树和表的形式显示出来,提供了一个清楚并非常详细的目
Jeff Orkin ———— Monolith Productions jorkin@blarg.net 游戏中的触发器系统主要负责两个任务:对游戏中的所有的智能体 (agents) 响应事件 (event) 进行追踪;使智能体对这些事件做出响应时的处理开销最小化。集中化的触发器系统能够根据每一个触发器消息的优化级和影响范围对其进行过滤,从而保证对于每一个智能体而
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您可以用各种方法来监控运行着的用户空间程序:可以为其运行调试器并单步调试该程序,添加打印语句,或者添加工具来分析程序。本文描述了几种可以用来调试在 Linux 上运行的程序的方法。我们将回顾四种调试问题的情况,这些问题包括段错误,内存溢出和泄漏,还有挂起。本文讨论了四种调试 Linux 程序的情况。在第 1 种情况中,我们使用了两个有内存分配问题的样本程序,使用 MEMWATCH 和 Yet An
  【UE Unreal Camera】【保姆级教程】手把手教你通过UE打开摄像头/预览图像画面概述  最近在做一个游戏的开发,需要通过UE去打开用户的摄像头(ios,android上的手机摄像头;windows,mac上的电脑摄像头),预览图像,并且获取图像的帧数据进行数据的处理。UE作为一个成熟的,跨平台的游戏开发引擎,按理说应该有现成的api来进行实现我这个并不算刁钻的功能吧。   本篇文章
一直有人问,如何调试 skynet 构建的服务。我的简单答案是,仔细 review 代码,加 log 输出。长一点的答案是,尽量熟悉 skynet 的构造,充分利用预留的监控接口,自己编写工具辅助调试。之前的好多年,我也写过很多 lua 的调试器,这里就不一一翻旧帖了。今天要说的是,我最终还是计划加入 1.0 正式版的调试控制台。也就是单步跟踪调试单个 lua coroutine 的能力。这对许多
渲染应用阶段              LWRP现在再unity2019已经成为默认的管线了,替代了原来的builtin管线,我当前项目用的还是2018.4的lwrp,使用了一段时间,觉得还是想总结下lwrp的渲染流程。总结过程中也学到了不少东西,所以想在这里分享下我了解的lwrp管线执行应用阶段流程顺序如下:lwrp从结果来看
故事梗概事情是这样的,在使用Jpa的saveAll方法的时候,发现saveAll方法会进行先查询后保存的操作,但我只想要保存,不想要查询 关于saveAll的重写 可以这样用@PersistenceContext private EntityManager em; @Override public <T> void saveAll(Iterable<T
traffic rider是一款很好玩的游戏,最近在抖音上又火了起来,不过都是英文的,那么中文要如何进行设置会比较的好呢?下面来了解下!traffic rider怎么设置中文?操作修改游戏的操作很简单,我们需要在不断加速的行驶中躲避车道上的车辆,不过虽然听起来很简单,但操作起来就知道没那么容易。想要找准两辆车之间的缝隙并通过需要大量的练习,当然我们也可以通过设定来降低难度。在我们进入游戏界面的时候
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使用emmylua调试slua的方法 在lua的入口中加上emmylua的debug代码 在slua的LuaState.loaderDelegate委托中,添加判断如果是load_file_name="emmy_core",则返回null,其它的则正常加载lua文件。 播放unity,在idea中启
lua
原创 2021-07-20 16:49:27
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Debug用来追踪代码的运行流程,通常在程序运行过程中出现异常,启用Debug模式可以分析定位异常发生的位置,以及在运行过程中参数的变化。通常我们也可以启用Debug模式来跟踪代码的运行流程去学习三方框架的源码。所以学习下如何在Intellij IDEA中使用好Debug,主要包括如下内容:一、Debug开篇二、基本用法&快捷键三、变量查看四、计算表达式五、智能步入六、断点条件设置七、多线
调试 TensorFlow Estimator本部分介绍了如何调试使用 Estimator API 的 TensorFlow 程序。这些 API 提供的部分便利性是它们在内部管理 Session。这样一来,上面的部分介绍的 LocalCLIDebugWrapperSession 就不适用了。幸运的是,您仍然可以使用 tfdbg 
emmylua1.3.5及以上版本支持rider调试,但emmylua的新版本只支持rider2020及以上版本,所以如果想用rider调试lua,就要升级rider为2020,emmylua插件从jetbrains商店下载即可。 新建调试Rider工具栏的Debug Config中点击Edi
lua
原创 2021-07-20 17:04:24
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 资源下载地址:http://sourceforge.net/projects/kbengine/files/ 什么是KBEngine? KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。 底层框架由c++编写, 逻辑层使用python, 开发者无需重复实现一些通用的底层服
前言当我们在linux下使用c/c++开发时,可以通过gdb来调试我们编译后的elf文件。gdb支持了attch、单步运行(单行、单指令)、设置断点等非常实用的功能来辅助我们调试。当使用lua开发的时候,一般可能会使用print(打印到屏幕)或是输出日志等稍微简陋的调试方式,但如果日志输出不能满足我们需求时,比如我们需要类似断点、单步执行等更高级的调试功能,此时就必须借助第三方工具。 本文介绍了l
转载 2024-05-05 21:49:32
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