Eigen库函数与opencv/matlabopencv与Eigen的交互:Eigen 与 matlab函数的对应关系: opencv与Eigen的交互:#include <Eigen/Dense>
#include <iostream>
#include <opencv2/core/eigen.hpp>
#include <opencv2/opencv            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-22 10:41:56
                            
                                20阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            函数作图二维平面曲线作图函数  plot(x, y, 's')x, y是长度相同的向量,s表示线型和颜色如果作多条曲线在同一图上,则用函数:plot(x1, y1, 's1', x2, y2, 's', ... , xn, yn, 'sn')代码如下:  效果如下:多窗口作图:将屏幕分为几个窗口分别作图subplot(m, n, k) 表示将窗口分为m * n个当前图            
                
         
            
            
            
            从两张任意拍摄的一对图像(得有大部分重合面积)和相机内参矩阵开始,重建出基于Mesh的三维模型,美观又实用,还不赶快学起来。本文也是记录一下自己学习过程,废话较多,请多包涵,主要代码已注释,请自行下载观看。总体路线及原理如下:为了方便地实现三维重建,本文从多张RGB彩色影像出发,结合相机内参,即可重建出近景的三维模型。第一步,利用RGB彩色图像进行极线校正,将两幅影像中的同名点重映射到同一水平方向            
                
         
            
            
            
            重建出的三维模型(Point Cloud或Mesh)与Groundtruth的比较。听说meshlab也可以进行比较,但是没有找到具体的操作方法。在知乎上看到有人推荐这款软件,所以下载下来进行使用。记录一下使用的步骤。1.软件下载官网链接 支持Win Mac Linux。2.软件界面3.导入待比较的模型1.File->open 其中GroundTruth为mesh文件,重建的结果为点云文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-25 19:55:11
                            
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                   在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质决定了物体的颜色、纹理等信息。 本章将介绍创建            
                
         
            
            
            
            matlab应用——求极限,求导,求积分,解方程,概率统计,函数绘图,三维图像,拟合函数,动态图,傅里叶变换,随机数,优化问题....更多内容尽在个人专栏:matlab学习看到有知友评论想要拟合一个平滑的三维平面,emmmm三维空间中好像没有想之前polyfit那样的拟合函数,只有三维插值。不过如果精度调的足够的话,三维插值出来的平面也可以看作是光滑的(求单独的数据也是一样,只要误差控制在一定数量            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-12 13:45:17
                            
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            一、环境准备(1) COLMAP进入COLMAP官网,打开下载页面,下载COLMAP程序。(2) OpenMVSOpenMVS可以自己从源码下载进行编译。如果觉得编译openmvs可能要费点时间,那也可以直接下载编译好的可执行程序。Github源码:https://github.com/cdcseacave/openMVS 可执行程序:https://github.com/cdcseacave/o            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-01 21:23:51
                            
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            三维场景图:用于统一语义、三维空间和相机的结构3D Scene Graph: A structure for unified semantics, 3D space, and camera  摘要对场景的全面语义理解对于许多应用程序都很重要,但是在什么样的空间中,不同的语义信息(如对象、场景类别、材质类型、三维形状等)应该被固定下来,其结构应该是什么?我们希望有一个统一的结构,承            
                
         
            
            
            
            实景三维倾斜建模是指采用倾斜摄影技术制作的实景三维模型,也可以拆分为两个概念来解释:一个是倾斜摄影,一个是实景三维。一般来说,摄影都是正向摄影。而倾斜摄影,顾名思义就是拍摄时,相机与拍摄物体有个倾斜角度,这就叫倾斜摄影。为什么采用倾斜摄影技术呢?简单的解释就是采用倾斜摄影技术,通过定位巡航拍摄、倾斜摄影和实景建模、数据处理技术,能够把拍摄的实景物体重建成三维可视化模型,实现多场景的应用,为科学决策            
                
         
            
            
            
            MPR  MPR(Multi-planar Reformation),多平面重建;多平面重建是将扫描范围内所有的轴位图像叠加起来,再对某些标线标定的重组线所指定的组织进行冠状位、矢状位、任意角度斜位图像重组。MPR的优点  1.能任意产生新的断层图像,而无需重复扫描;   2.原图像的密度值被忠实保持到了结果图像上。   3.曲面重组能在一副图像里展开显示弯曲物体的全长。MPR的缺点  1.难以表            
                
         
            
            
            
            MATLAB绘制三维图一.mesh函数以及拓展函数1.mesh(X,Y,Z)的用法【1】X是n维向量,Y是m维向量,Z是m*n维的矩阵【2】X、Y和Z都是m*n维的矩阵2.mesh(Z)的用法3.例题【1】 z = x^2^- y^2^【2】 z = sin(sqrt(x^2^+y^2^))/sqrt(x^2^+y^2^)4.meshc函数5.meshz(x,y,z)函数二.surf函数以及拓展            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-14 10:34:15
                            
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              Adobe的 Stage3D技术已经出来很长时间了。一直忙于工作零零散散的学习了一些,最近在工作中也遇到了不少Stage3D的技术问。所以决定从今天起系统化的学习Stage3D.在学习Stage3D技术前首先需要了解下“常见的3D显像术语”与“常见的3D编码术语”。常见的3D显像术语:网格(Mesh)  3D世界中的模型被称做网格。这些网格使用 3DMAX、Maya 或者其他3D建模            
                
         
            
            
            
            CIM(城市信息模型)这种大场景或者说特大场景LOD是非常重要的,城市、BIM、地形都非常系需要,根据公司的项目需求这里做了一下总结各种LOD的技术、算法、策略。首先,我们公司对于城市这种大场景我们提出使用如下技术:1. 组织、符合3Dtiles 这种规范,城市要按照tiles加载切换(类似于地图一样) 2. 使用LOD(包括减面、平滑处理的一套) 3. 纹理的压缩,使用硬解为DDS类型LOD也称            
                
         
            
            
            
            在计算机三维世界中,想要模拟出真实的物体,让它的表面看起来更加逼真,就需要使用“纹理映射”技术,简单讲就是一种将2D图像映射到3D物体上面。一般来说,纹理是表示物体表面细节的一幅或多幅2D图像,也称为纹理贴图。当我们把纹理贴图按照特定方式映射到物体表面上的时候,能够使得物体看上去更加逼近现实。其实,我们可以把纹理看做应用到物体表面上的像素颜色即可。Direct3D纹理贴图支持多个格式的图像,包括.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-30 10:15:27
                            
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            三维GIS研发思路发布日期:2006-3-15 17:08:38    三维GIS研发思路 三维gis   三维GIS研发思路可归纳为两种: (1)由于三维GIS首先要将地理数据变为可见的地理信息,因此人们从三维可视化领域向三维GIS系统扩展,这一点同早期的二维GIS来源于计算机制图管理一样,是从可视化角度出发的. (2)GIS需要存储和            
                
         
            
            
            
            # 绘制步骤格点矩阵基本操作输入的是矩阵,则绘制好多条曲线。meshgrid将向量转变为矩阵得到格网矩阵X Y 是同维矩阵Hot的着色方案surf 着色函数三维曲线图:plot3三维网线图:mesh、meshgrid 三维曲面:surf透视 镂空 裁切(重要)透视sphere可以直接绘制球体镂空空的区域设置为非数0~2pi之间生产100个数字find 命令 A= 1 2 3 4 5 6 7 8 9            
                
         
            
            
            
            文章目录前言一、描述1.首先创建一个几何体2.定义第一个三角面3.定义第二个三角面4.赋值给几何体的faces属性中5.三角面中的每个顶点设置颜色6.使用面的渲染模式总结 前言通过Geometry定义的几何体, 只定义了顶点位置数据, 是不足以用面的渲染模式 , 只能使用点 和 线 的渲染模式提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、描述如何让Geometry使用面渲染模式, 可以使用            
                
         
            
            
            
            大家好,今天我来为大家讲解一下如何利用3damx的顶点编辑和分段制作石膏线的剖面图形。石膏线在室内场景中是我们在平常中会经常用到的,因为它经济实惠,成本非常低。我们查看一下石膏线的效果,这就是一个石膏线。它可以在墙和顶之间起到一个缓冲的作用。       在这张图中,有一个吊顶的边缘是石膏线。石膏线在很多场景中都可以用得上尤其是欧式场景设计中。       单击创建,将对象切换为样条            
                
         
            
            
            
            作者:尹豆(憨豆酒)1 曲率原理什么是曲率?曲率是描述几何体弯曲程度的量,例如三维曲面偏离平面的程度,或者二维曲线偏离直线的程度,也可确定曲面类型。常应用于几何分析,地理测绘等领域。例如在材料学中,材料的催化活性主要与表面活性位点有关,而曲率影响活性位点的数量。曲线P点切线: 曲线任意一点Q,PQ两点无限接近,所连直线为切线。 曲线P点曲率:曲线任意一点?_1, ?_2 ,三点确定一圆, ?_1,            
                
         
            
            
            
            2021年3月9日,经中国信息协会审查批准,《全空间三维模型数据格式及服务接口规范》(M3D)团体标准发布。标准由国家地理空间信息中心牵头起草,住房和城乡建设部信息中心、工业和信息化部信息中心、国家地理信息系统工程技术研究中心、中国地质调查局发展研究中心、深圳市数字城市工程研究中心、深圳市中地软件工程有限公司、武汉中地先进技术研究院有限公司等二十余家单位参编。标准于1月20日通过专家组评审,专家组