前言:Unity Shader的学习的学习路径是非常陡峭的,笔者在学习的时候走了不少歪路,在这里权当分享一下学习过的内容,也是给自己做一个记录了准备:基本的Unity使用经验天不怕地不怕的心态枯燥但必须得搞清楚的图形学内容因为笔者的目的主要是想介绍shader,因此书本上的图形学内容这里就不深入讲了。在传统的图形处理中,我们一般需要两种程序,一个叫Vertex Shader,另一个叫
概述在Oracle中存在两种类型的SQL语句: 一类为 DDL语句(数据定义语言)CREATE,DROP,ALTER,他们是从来不会共享使用的,也就是每次执行都需要进行硬解析。 一类就是DML语句(数据操纵语言)INSERT,UPDATE,DELETE,SELECT,他们会根据情况选择要么进行硬解析,要么进行软解析。 当发布一条DML SQL或PL/SQL命令时,Oracle会自动寻找该命令是否
原创 2021-05-31 15:11:09
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Parse CPU to Parse Elapsd%是指sql语句的CPU时间与总体解析时间的比率, SQL总体解析时间包括CPU时间和wait时间,这个比率
原创 2022-09-16 16:29:27
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DDL每次执行都需要进行硬解析。 SQL 解析过程Oracle对此SQL将进行几个步骤的处理过程:1、语法检查(syntax check): 检查此sql的拼写是否语法。2、语义检查(semantic check): 诸如检查sql语句中的访问对象是否存在及该用户是否具备相应的权限。3、对sql语句进行解析(prase): 利用内部算法对sql进行解析,生成解析树(pars...
转载 2021-08-10 10:02:10
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1. 介绍 1>DOM(JAXP Crimson解析器)     DOM是用与平台和语言无关的方式表示XML文档的官方W3C标准。DOM是以层次结构组织的节点或信息片断的集合。这个层次结构允许开发人员在树中寻找特定信息。分析该结构通常需要加载整个文档和构造层次结构,然后才能做任何工作。由于它是基于信息层次的,因而DOM被认为是基于树或基于对象的。DOM
概述在Oracle中存在两种类型的SQL语句: 一类为 DDL语句(数据定义语言)CREATE,DROP,ALTER,他们是从来不会共享使用的,也就是每次执行都需要进行硬解析。 一类就是DML语句(数据操纵语言)INSERT,UPDATE,DELETE,SELECT,他们会根据情况选择要么进行硬解析,要么进行软解析。 当发布一条DML SQL或PL/SQL命令时,Oracle会自动寻找该命令是否
原创 2022-04-12 11:14:33
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种种原因鸽了很久…已经学到第九章了第六章的笔记还没写…那就当对初级篇的一个总结吧,防止篇幅太长,分3部分来总结~对于光照模型的讲解原书已经讲得非常详细了,这里就随便记一下咯…感觉这章对于萌新来说最重要的是从框架开始跟着敲,熟悉一下流程和常用函数、变量、语义没啥难度,但是基础很重要,这里熟悉了,后面代码感觉眼睛已经可以跳着看了emm总结开始! 标准光照模型在标准光照模型中,进入摄像机中的光
转载 2024-05-28 22:54:51
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DDL每次执行都需要进行硬解析。 SQL 解析过程Oracle对此SQL将进行几个步骤的处理过程:1、语法检查(syntax check): 检查此sql的拼写是否语法。2、语义检查(semantic check): 诸如检查sql语句中的访问对象是否存在及该用户是否具备相应的权限。3、对sql语句进行解析(prase): 利用内部算法对sql进行解析,生成解析树(pars...
转载 2022-04-11 16:35:21
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Shader "Custom/FadeShader" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) [Toggle] _LightOn("Light On", float) = 0 _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _BumpMap("Normal Map", 2D)
原创 2021-08-27 09:06:53
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Shader "Custom/FadeShader" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) [Toggle] _LightOn("Light On", float) = 0 _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _BumpMap("Normal Map", 2D)
原创 2022-01-11 15:30:33
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关于Shader KeyWord的整理关于Shader KeyWord的整理。源自于挺久之前做的Demo,今天翻出来整理一下。 文章目录关于Shader KeyWord的整理前言一、KeyWord二、KeyWord查看三、KeyWordDemo1.multi_compile2.shader_feature四、变体收集器自动生成总结 前言关于Shader KeyWord的整理。源自于挺久之前做的De
转载 2023-11-18 19:34:00
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一、什么是shader?shader是一段GLSL(openGL着色语言)小程序,运行在GPU(图形处理器),而非CPU使用GLSL语言编写,看上去像c或c++,但却是另外一种不同的语言。使用shader就像写个普通程序一样,写代码-->编译-->链接在一起才能生成最终的程序。着色器类似一个函数调用的方式--数据传输进来,经过处理,然后再传输出去。每个着色器看起来像一个完整的c程序,它
文章目录总结基本操作平铺和偏移顶点坐标系MVP转换CG变量用法图像处理面剔除单独写死在面板上显示图片铺在模型上水波的制作先制作动态圆盘噪声完善颜色,完整代码半透明混合参数意思常见混合类型代码修改边缘光(fresnel)简版的菲涅尔方程菲涅尔边缘光实现预先写深度 总结基本操作平铺和偏移//properties _Texture("Texture",2D)="white"{} //SubPass/P
转载 2024-06-07 14:01:09
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创建ShaderAssest -> Create -> Shader,可以创建一个Shader。Unity提供了丰富的内建Shader,基本上满足普通的开发需求。编写Shader需要对OpenGL或Direct3D的渲染状态有基本的了解,以及一些固定功能管线、可编程管线、Cg/HLSL/GLSL编程语言知识。使用哪种Shader需要根据游戏的画面要求以及游戏的运行硬件平台来决定。这3中
转载 2023-11-10 11:58:30
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# 如何实现"parse java" ## 1. 概述 在编程开发过程中,解析(parse)Java代码是一项常见任务。解析Java代码可以帮助我们理解代码的结构、语法和含义,从而进行相关的分析、修改或优化。在本文中,我将向你介绍如何实现解析Java代码的过程,并提供每个步骤所需的代码示例和注释。 ## 2. 解析Java代码的流程 下面是解析Java代码的基本流程: | 步骤 | 描述
原创 2023-10-27 14:48:53
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1、urlparse 作用:解析url from urllib import parse url = "https://book.qidian.com/info/1004608738" result = parse.urlparse(url=url) print(result) 结果: ParseR
原创 2021-07-15 13:59:51
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# 实现"and or Parse java"的步骤和代码解释 ## 介绍 在本文中,我将向你介绍如何使用Java语言实现"and or Parse java"的功能。首先,让我们来了解整个实现的流程。 ## 实现流程 以下是实现"and or Parse java"的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 读取输入的Java代码 | | 2 | 解析Java
原创 2023-12-09 10:21:14
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argparse是python用于解析命令行参数和选项的标准模块,类似于linux中的ls指令,后面可以跟着不同的参数选项以实现不同的功能,argparse就可以解析命令行然后执行相应的操作。 argparse 使用 使用argparse 配置命令行参数时,需要三步: 创建 ArgumentParser() 对象调用 add_argument() 方法添加参数使用 parse_args() 解析添
Date.parse()函数用于分析一个包含日期的字符串,并返回该日期与 1970 年 1 月 1 日午夜之间相差的毫秒数。该函数属于Date对象,所有主流浏览器均支持该函数。语法Date.parse()的语法如下:Date.parse( dateString )参数参数描述dateStringString类型一个表示日期的字符串。返回值Date.parse()函数的返回值为Number类型,返回
转载 2023-09-09 08:31:25
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demo:var bb=JSON.parse(responseBody) //利用JSON封装的一个parse函数来检查responseBody是否是安全函数,如果是则将响应体中的所有数据赋值给bb这个变量 ...
转载 2021-09-01 14:57:00
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