学个Antenna是以天线仿真和调试为主,理论原理为辅的干货天线技术专栏,包括天线入门知识以及各类天线的原理简介、仿真软件建模、设计、调试过程及思路。如有想看到的内容或技术问题,可以在文尾写下留言。摘要:HFSS作为高频结构设计的首选工具和行业标准,能从几何结构、材料特性到分析、控制及所有后处理进行全参量化设计。可对于仿真设计相关的工程师来说,利用HFSS软件进行3D可视化建模容易,但是后期的模型
# **JQuery Script Editor: Simplifying JavaScript Development**
JavaScript has become an essential part of web development, allowing developers to create dynamic and interactive websites. However, wri
原创
2024-01-20 06:40:29
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# 如何实现一个JavaScript脚本编辑器
在现代Web开发中,实现一个JavaScript脚本编辑器是一个非常有趣且有用的项目。这不仅可以帮助我们理解JavaScript的使用,同时也能加深对网页操作和DOM的理解。本文将引导你一步一步构建一个简单的JavaScript脚本编辑器。
## 开发流程
首先,以下是整个项目的步骤:
| 步骤 | 描述
一、脚本标签1.常用的脚本标签:调整脚本组件的数据编辑以及编辑器上的一些功能菜单的拓展using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Serialization;
[RequireCom
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2024-03-24 13:42:40
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工欲善其事必先利其器,一个好的工具能让起到事半功倍的效果,Python社区提供了足够多的优秀工具来帮助开发者更方便的实现某些想法,下面这几个工具给我的工作也带来了很多便利,推荐给追求美好事物的你。Python TutorPython Tutor 是由 Philip Guo 开发的一个免费教育工具,可帮助学生攻克编程学习中的基础障碍,理解每一行源代码在程序执行时在计算机中的过程。通过这个工具,教师或
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2023-07-07 15:01:37
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为什么需要一个脚本系统一般来说,一个工程只需要一种编程语言就足够了。事实也确实如此,强大如C++,图形渲染(DX,OpenGL),数据库(levelDB,RocksDB),深度学习(Caffe,Tensorflow),游戏引擎(UE4,etc)都是用C++完成的。但是像是C#,Python,Lua等脚本语言有着相对于C++这种静态语言的优势:脚本语言无需编译,当你的C++代码膨胀到一定地步的时候,
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2024-08-14 08:58:37
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在菜单栏添加按钮新建脚本,无需继承mono,start update方法,引用命名空间usingUnityEditor;定义按钮 菜单栏显示名称/按钮名称, MenuItem可以在任何脚本内使用[MenuItem ("Testbtn/test/test1")]
static void test0()
{
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2024-02-23 15:44:01
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一、Mono Develop脚本编辑器注意事项: ①项目运行过程中的修改不会保存。 ②脚本只能依附于游戏对象或由其他脚本调用才能运行。 ③一个脚本可以放在多个游戏对象上面,是多个实例。 ④一个脚本的多个实例和其他脚本
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2024-05-12 18:13:27
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一、Vim编辑器1.1 概念及其作用用于编写、修改文本,是默认已经安装在Linux上的文本编辑器,类似于windows的Word1.2 vim的三个工作模式 1)命令模式:Vi/Vim 默认模式,不能输入字符,但是可以控制光标移动,关键词检索,复制,粘贴等基本功能,通过命令模式可以进入末行模式和输入模式2)末行模式:从命令模式上输入冒号(: )进入,可以对文本进行保存、退出、查找等操作,可通过 E
原创
2018-05-12 19:53:39
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一、sed编辑器 1、定义 2、sed的工作流程 二、sed命令 1、命令格式 2、常用选项 3、常用操作 4、替换 一、sed编辑器 1、定义 (1)、sed是一种流编辑器,流编辑器会在编辑器处理数据之前基于预先提供的一组规则来编辑数据流(2)、sed编辑器可以根据命令来处理数据流中的数据,这些命 ...
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2021-07-28 03:05:00
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一提到自动化测试工具,给人印象最深的就是录制和回放了。录制测试人员的操作过程,再回放出来并多次运行,达到使用机器代替人来执行测试的效果。 QTP
采用的关键字驱动与专家视图的设计思想,不但可以自动生成代码,使初学者快速入门,更为高级测试人员提供了便利的编程界面,使其可以高效的完成自动化测试脚本,不用完全依赖于录制和回放过程。 &nbs
一 使用目的该工具主要是面向游戏UI测试基于图像识别,如游戏框架unity,Cocos-js以及网易内部的游戏框架
同时也支持原生Android App 的基于元素识别的UI自动化测试.
本文主要使用目的是做安卓原生App的元素UI自动化.二 资源索引官方资源网易游戏新开源的 UI 自动化测试项目 [Airtest Project]Airtest官网Airtest官网上手教程AirtestP
一、变味的易用性 Unity是一款主打易用性的游戏引擎。它支持开发者可以低门槛、快速容易地使用Unity开发游戏,所以Unity在最初以类似JavaScript、类似Python的脚本语言作为主要开发语言。目前,Unity几乎已经成为手游开发的首选方案了,其自身的功能和各种围绕它的技术生态日趋完善,C#语言也当仁不让地成为首选开发语言。 但是,她的骨子里依旧还是那个标榜易用性的游戏
文件编辑器,允许在文件中插入、编辑和替换文本等操作。本文主要针对vim编辑器和nano编辑器的使用做简单记录,目前macOS是支持这两种编辑器的。vim编辑器vi编辑器是Unix系统最初的编辑器,后来被GNU项目改进后,称为vi improved,简称:vim。Linux移植了vim编辑器。在macOS系统可以使用vi、view,也可以使用vim:qwldeMacBook-Pro:~ qwl$ w
Unity脚本的生命周期前言:Unity中定义了10个重要的事件函数,按照执行的先后顺序依次为以下的内容:(1):Reset:重置函数,编辑期当脚本赋值给游戏对象时触发,仅执行一次。(2):Awake:唤醒函数,最先执行的事件函数,用于优先级最高的事件处理,仅执行一次。(3):OnEnable:启用函数,当脚本启动的时候触发,随着脚本的不断启用与禁用可以执行多次。(4):Start:开始函数,一般
SciTE中强大的Lua脚本语言 编辑器中内嵌自己的宏语言已经是常见的事情,而且是否有宏语言已经成为一个编辑器是否强大的标准之一。不过,我所了解的编辑器中宏语言能强大到如SciTE内嵌的Lua script语言的确属未见。 SciTE的好处已经说过很多了,许多用户看
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2024-11-01 16:15:23
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Vue实现一个markdown编辑器前段时间做项目的时候,需要一个Markdown编辑器,在网上找了一些开源的实现,但是都不满足需求
说实话,这些开源项目也很难满足需求公司项目的需求,与其实现一个大而全的项目,倒不如实现一个
简单的,易于在源码上修改的项目,核心功能都有的,以供修改使用
本文的源码地址如下https://github.com/jiulu313/HelloMarkDown先看一下本项
# Mac 脚本编辑器中的 JavaScript
## 简介
Mac 脚本编辑器是 macOS 系统自带的一款强大的脚本编辑工具,它内置了支持多种编程语言的编辑器,包括 JavaScript。在脚本编辑器中,我们可以使用 JavaScript 来编写脚本,以实现各种自动化任务和脚本操作。
本文将介绍如何在 Mac 脚本编辑器中使用 JavaScript,并且提供一些实用的代码示例帮助读者更好
原创
2023-08-04 08:08:47
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼8、响应一个指令当你用Maya工作时,对应的MEL指令常常出现在脚本编辑器的顶部。缺省情况下,只有那最重要的指令才会显示。你可以在脚本编辑器里选择Edit > Echo All Commands ,虚拟地显示与你的Maya作用相关的所有指令。它可以帮助你学习哪些MEL指令触发作用。在你的M
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2024-01-12 11:23:59
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需求说明程序员用的操作系统可能不同,喜爱的shell工具也各有不同,萝卜青菜,不好判断哪个好或者不好,我用的mac OS,好用的免费的shell工具前前后后没找到一个中意的,要么丑,要么收费,要么迁移费劲,要么性能损耗大,唯独钟爱mac自带的终端工具。但是原生的也好多不爽的地方,无法保存登录连接,无法快速备份迁移连接等等。如果只有几个常用服务器环境,上面说的这些都特么不重要,问题是随着需要操作的
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2024-07-08 14:03:48
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