工欲善其事必先利其器,一个好的工具能让起到事半功倍的效果,Python社区提供了足够多的优秀工具来帮助开发者更方便的实现某些想法,下面这几个工具给我的工作也带来了很多便利,推荐给追求美好事物的你。Python TutorPython Tutor 是由 Philip Guo 开发的一个免费教育工具,可帮助学生攻克编程学习中的基础障碍,理解每一行源代码在程序执行时在计算机中的过程。通过这个工具,教师或
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2023-07-07 15:01:37
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Vue实现一个markdown编辑器前段时间做项目的时候,需要一个Markdown编辑器,在网上找了一些开源的实现,但是都不满足需求
说实话,这些开源项目也很难满足需求公司项目的需求,与其实现一个大而全的项目,倒不如实现一个
简单的,易于在源码上修改的项目,核心功能都有的,以供修改使用
本文的源码地址如下https://github.com/jiulu313/HelloMarkDown先看一下本项
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼8、响应一个指令当你用Maya工作时,对应的MEL指令常常出现在脚本编辑器的顶部。缺省情况下,只有那最重要的指令才会显示。你可以在脚本编辑器里选择Edit > Echo All Commands ,虚拟地显示与你的Maya作用相关的所有指令。它可以帮助你学习哪些MEL指令触发作用。在你的M
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2024-01-12 11:23:59
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软件开发的过程现在,我们已经走过了编写一个软件的各个环节。这些环节可以概括如下:什么(分析)如何(设计)编写(实施)测试(测试与调试)使用(实施或开发)维护(优化)重要我们创建这个备份脚本的过程是编写程序的推荐方法——进行分析与设计。开始时实施一个简单的版本。对它进行测试与调试。使用它以确信它如预期那样地工作。再增加任何你想要的特性,根据需要一次次重复这个编写-测试-使用的周期。记住“软件是长出来
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2024-04-18 12:47:33
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学个Antenna是以天线仿真和调试为主,理论原理为辅的干货天线技术专栏,包括天线入门知识以及各类天线的原理简介、仿真软件建模、设计、调试过程及思路。如有想看到的内容或技术问题,可以在文尾写下留言。摘要:HFSS作为高频结构设计的首选工具和行业标准,能从几何结构、材料特性到分析、控制及所有后处理进行全参量化设计。可对于仿真设计相关的工程师来说,利用HFSS软件进行3D可视化建模容易,但是后期的模型
# 如何实现一个JavaScript脚本编辑器
在现代Web开发中,实现一个JavaScript脚本编辑器是一个非常有趣且有用的项目。这不仅可以帮助我们理解JavaScript的使用,同时也能加深对网页操作和DOM的理解。本文将引导你一步一步构建一个简单的JavaScript脚本编辑器。
## 开发流程
首先,以下是整个项目的步骤:
| 步骤 | 描述
# **JQuery Script Editor: Simplifying JavaScript Development**
JavaScript has become an essential part of web development, allowing developers to create dynamic and interactive websites. However, wri
原创
2024-01-20 06:40:29
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想做好三维模型,先从学习使用三维模型软件开始。本篇文章为大家总结了三维模型软件Maya的使用小技巧,希望可以帮助到大家。1、批量修改或增加物体前缀名Lz曾经找了很久脚本改前缀,结果试了很多次都没用,后来发现maya自带了这个功能Modify-prefix hierarchyModify-search and replace Names分别是增加前缀和修改前缀2、层级物体一键选择,有的时候物体有太多
Ctrl+N :创建一个新文件 Ctrl+O :打开文件 Ctrl+Q :快速打开文件 Ctrl+F4 :关闭文件 Ctrl+S :保存活动文件F12 :另存为Ctrl+P :打印当前活动文件Ctrl+0~9 (0~9为对应的粘贴板号,一共可建十个):编辑指定的粘贴板 Ctrl+Y (previously Ctrl+A) :重做Ctrl+J :选择一个单词(与双击一样的效果)Ctrl+E :删除当
建模工具箱建模工具箱通过左边的小菜单调用这个和PPT的组合和分离是一样的。(shift+右键也是OK的)圆滑奇怪的功能。bool是真正的合并多余的部分就会被清除掉。求交集或者差集这个顾名思义了。挤出用选面或者选边,然后把它拉出来即可倒角分数分数越大,倒得成都越大分段分段越多越平滑深度深度越大,越往下陷,但是只能在-1~1之间。桥接使用桥接之前必须进行结合。桥接前桥接后桥接边也是可以的,前提是把面给
一、脚本标签1.常用的脚本标签:调整脚本组件的数据编辑以及编辑器上的一些功能菜单的拓展using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Serialization;
[RequireCom
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2024-03-24 13:42:40
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Python被誉为现今人工智能第一语言,适合9岁以上孩子进行编程入门学习。英语是通向全球的语言,编程是通向未来的语言,加德老师与大家一起开启未来世界的大门。课前回顾小朋友们,在上次教学推文中,加德老师带大家进行了Python的海龟作图操作,我们使用了turtle库这个海龟画笔盒绘制了很多令人惊叹的图形。相信小朋友们已经掌握了最基本的海龟作图技能。另外上次的第二节课程,加德老师收到了很多家长发来孩子
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2023-11-15 18:06:34
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为什么需要一个脚本系统一般来说,一个工程只需要一种编程语言就足够了。事实也确实如此,强大如C++,图形渲染(DX,OpenGL),数据库(levelDB,RocksDB),深度学习(Caffe,Tensorflow),游戏引擎(UE4,etc)都是用C++完成的。但是像是C#,Python,Lua等脚本语言有着相对于C++这种静态语言的优势:脚本语言无需编译,当你的C++代码膨胀到一定地步的时候,
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2024-08-14 08:58:37
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在菜单栏添加按钮新建脚本,无需继承mono,start update方法,引用命名空间usingUnityEditor;定义按钮 菜单栏显示名称/按钮名称, MenuItem可以在任何脚本内使用[MenuItem ("Testbtn/test/test1")]
static void test0()
{
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2024-02-23 15:44:01
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本节书摘来自异步社区《面向ArcGIS的Python脚本编程》一书中的第1章,第1.8节,作者:【美】Paul A. Zandbergen著,1.8 Python脚本编辑器一个脚本文件从本质上来说是一列可以由程序或脚本引擎运行的指令。脚本通常只是简单的文本文件,它有一个特定的文件扩展名并且使用特定的脚本语法编写指令。一个通用的文本编辑器可以打开和编辑大多数的脚本文件。然而,使用一个专门的脚本编辑器
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2023-10-23 09:33:08
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一、Mono Develop脚本编辑器注意事项: ①项目运行过程中的修改不会保存。 ②脚本只能依附于游戏对象或由其他脚本调用才能运行。 ③一个脚本可以放在多个游戏对象上面,是多个实例。 ④一个脚本的多个实例和其他脚本
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2024-05-12 18:13:27
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# Mac 脚本编辑器中的 JavaScript
## 简介
Mac 脚本编辑器是 macOS 系统自带的一款强大的脚本编辑工具,它内置了支持多种编程语言的编辑器,包括 JavaScript。在脚本编辑器中,我们可以使用 JavaScript 来编写脚本,以实现各种自动化任务和脚本操作。
本文将介绍如何在 Mac 脚本编辑器中使用 JavaScript,并且提供一些实用的代码示例帮助读者更好
原创
2023-08-04 08:08:47
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一、Vim编辑器1.1 概念及其作用用于编写、修改文本,是默认已经安装在Linux上的文本编辑器,类似于windows的Word1.2 vim的三个工作模式 1)命令模式:Vi/Vim 默认模式,不能输入字符,但是可以控制光标移动,关键词检索,复制,粘贴等基本功能,通过命令模式可以进入末行模式和输入模式2)末行模式:从命令模式上输入冒号(: )进入,可以对文本进行保存、退出、查找等操作,可通过 E
原创
2018-05-12 19:53:39
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一、sed编辑器 1、定义 2、sed的工作流程 二、sed命令 1、命令格式 2、常用选项 3、常用操作 4、替换 一、sed编辑器 1、定义 (1)、sed是一种流编辑器,流编辑器会在编辑器处理数据之前基于预先提供的一组规则来编辑数据流(2)、sed编辑器可以根据命令来处理数据流中的数据,这些命 ...
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2021-07-28 03:05:00
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Unity脚本的生命周期前言:Unity中定义了10个重要的事件函数,按照执行的先后顺序依次为以下的内容:(1):Reset:重置函数,编辑期当脚本赋值给游戏对象时触发,仅执行一次。(2):Awake:唤醒函数,最先执行的事件函数,用于优先级最高的事件处理,仅执行一次。(3):OnEnable:启用函数,当脚本启动的时候触发,随着脚本的不断启用与禁用可以执行多次。(4):Start:开始函数,一般