CEPH和S2D是两种常见的分布式存储方案,它们在红帽集群中扮演着重要的角色。CEPH是一种开源的分布式存储系统,具有高可用性、高扩展性和高性能的特点。S2D是微软推出的软件定义存储解决方案,能够将多台服务器的硬盘整合成一个统一的存储池。
CEPH在红帽集群中的应用广泛,它可以提供块存储、文件存储和对象存储等多种存储接口,适用于不同的应用场景。CEPH的核心组件包括监控器(Monitor)、对象
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2024-03-14 10:08:17
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最近在Hyper-V环境中测试S2D HCI。集群创建成功后,用于池化的磁盘无法创建Pool。所以需要声明磁盘为SSD和HDD。主要用到以下命令:Get-PhysicalDisk | Select-Object SerialNumber,UniqueID其中可以加上DeviceID参数。声明成功。
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2019-07-05 15:05:27
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Unity2D项目: Ruby's Adventure笔记,记录项目开发中涉及的知识点,包括瓦片地图涉及、人物移动逻辑、动画控制、特效控制等
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2022-04-12 22:28:51
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随着P2P应用的蓬勃发展,作为P2P应用中核心问题的发现技术除了遵循技术本身的逻辑以外,也受到某些技术的发展趋势、需求趋势的深刻影响。 P2P协议概述P2P打破了传统的Client/Server (C/S)模式,在网络中的每个结点的地位都是对等的。每个结点既充当服务器,为其他结点提供服务,同时也享用其他结点提供的服务。P2P与C/S模式的对比如下图所示:P2P技术的特点体现在以下几个方面:非中心化
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2022-04-22 09:36:48
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2021-07-02 16:16:58
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2024-10-18 17:09:37
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前言SRS是一个简单的流媒体直播集群,一个简单的快乐。 使用SRS搭建一个集群流媒体服务器 这里使用的的服务器是1核1G的CentOS 7 系统 这里示例部署了两个源站做集群,还部署了两个边缘节点。 实际使用中,可以部署多个源站和多个边缘,形成源站集群。获取SRS使用git下载SRS源码:git clone /usr/local/srs && \
cd /usr/local/sr
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2024-01-02 10:16:12
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2016和2019采用的是相同的S2D架构,因此我们可以在升级过程中,实现数据同时在2016节点与2019节点撒下,意味着当我们重做了一台2016节点装成2019时,这个节点可以直接加入现有存储池的容错,不会对业务产生任何可用性影响。
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2018-10-24 23:19:16
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1.Lua中...可表示可选参数,但是跟arg的区别有些大啊!而且如果在一个函数内同时使用...和arg的话,...有效、arg会变成nil(2014.7.17 看skynet代码时发现,arg在5.1跟5.2貌似有些区别,最好是只在获取命令行参数用arg,获取函数可变参数用...,这样可规避问题。)function func1(...)
print(type(arg),'->',arg
看elk 看到一个正则;\s+(?\d+(?:\.\d+)?)\s+回顾下:(?:pattern) 匹 配 pattern 但不获取匹配结果,也就是说这是一个非获取匹配,不进行存储供以后使用。这在使用 “或” 字...
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2016-08-30 22:38:00
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在cocos2dx的程序设计中有时候会遇到需要多点触摸的功能,下面先介绍一下在cocos2dx中多点触摸的一般规则,然后介绍我遇到的一个有关多点触摸的情景的解决方案。
(一)使用多点触摸规则:
关于多点触摸在TestCPP中有一个例子展示,通过这个例子就可以知道多点触摸是如何使用的了。
简单说一下步骤:
①开启多点触摸
在ios文件夹中的AppController.mm文件的
- (B
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2013-11-21 16:51:00
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S3C2416 2D加速
最近调试2D一忙就是2周,现在终于忙完了,要将之前的调试信息全部都写下来,可是不大可能的。
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2011-09-19 22:39:52
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iptables常用命令:iptables -A 将一个规则添加到链末尾
iptables -D 将指定的链中删除规则
iptables -F 将指定的链中删除所有规则
iptables -I 将在指定链的指定编号位置插入一个规则
iptables -L 列出指定链中所有规则
iptables -t nat -L 列出所有NAT链中所有规则
iptables -N 建立用户定义链
iptables
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2024-03-19 23:33:36
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在了解了S2D基本概念及架构以后,我们接下来做一些具体的配置及测试。本实验环境搭在vCenter6.0u2上,配置四台虚机作为S2D的节点,每台虚机的具体配置如下:OS:Windows 2016 datacenter4 vCPU& 8GB RAM4 vNics1个40GB磁盘装OS;另外再添加2 x 50GB(模拟PCIe SS
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2017-06-13 19:21:52
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作者:Justin Kestelyn 你还在为大规模图像管理感到头疼吗?读下去,看看这个团队是如何使用开源产品来更有效地索引和存储高分辨率医学图像的。时下,医学影像迅速地成为了一种评估病人状况,以及确定是否存在医疗条件的最好非侵入性方法。多数情况下,用来协助诊断的影像是构建现代医学体系的第一步,而成像技术的进步也使我们能够收集到更详细的、分辨率更高的2D、3D、4D以及显微图像,从而帮助更快诊
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2024-03-19 21:44:17
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#pragma comment(lib,"d2d1.lib")#pragma comment(lib,"dwrite.lib")
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2022-02-25 14:54:41
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它描述了一张纹理,知道如何将自己绘制到屏幕上。通过该类还可以设置纹理过滤、抗锯齿等参数。该类还提供了一个接口,将字符串创建成纹理。这里需要特别重提的两点是:该类所包含的纹理大小必须是2的幂次,因此纹理的大小不一定就等于图片的大小;另外,有别于CCImage,这是一张存在于显存中的纹理,实际上并不一定存在于内存中。
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2023-08-25 14:21:04
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#pragma comment(lib,"d2d1.lib")#pragma comment(lib,"dwrite.lib")
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2021-08-20 09:54:57
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在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor