作为软件开发者 我们设计的每一个软件都存在于现实生活中,所以一定会存在约束条件的 约束可以驱动 塑造和影响软件系统的架构 你工作的组织和环境都会给你强加一些约束 影响你的架构1.时间和预算的约束也就是时间和金钱 这两者我们都很熟悉 而且通常不够。。。2.技术约束通俗来说 也就是 你所能达到的技术 你肯定不可以接收一个你的技术达不到的项目 或者说某个功能你的技术达不到 你也不可能硬去实现 或者说你的
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2024-01-09 21:14:50
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概述设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。设计模式分为三种类型,共23种。创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、
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2023-05-24 14:06:32
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正好研究生开了这门课,叫做高级软件设计。本人虽然了解c++,但是不熟,老师上课讲的很深,java的设计模式比较熟,所以听得很懂。同时呢,老师上课还讲了C++的一些经典设计模式的实现(好吧,实际上是大部分),但是我这个时候基本神游天外了。幸运的是,考试只考了java版本的,哈哈。然后考前整理了下知识,发表到博客上,供大家参考六大设计原则1、开闭原则(Open Close Principle)定义:一
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2024-01-30 22:06:26
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件设计是一个过程,通过这个过程,创建一个软件工件的规范,目的是实现目标,使用一组原始组件并受到约束。[1]软件
原创
2024-02-27 16:08:06
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这都是我师兄面试过程中会涉及到的,后面太多就没找。。。一、软件开发流程软件的需求定义与分析、设计、实现、测试、交付和维护需求确认——概要设计——详细设计——编码——单元测试——集成测试——系统测试——维护1. 瀑布式开发 要求明确的需求,大家按照需求一步步做好规划,在项目运作过程中严格产出各种文档,按着流程一步步走下去。这种模
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2023-08-03 18:55:15
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分析思路
设计模式定义
设计模式应用
源码解析
系统学习设计模式
类图之间的关系 主要涉及了几种关系:依赖、组合、关联、聚合比较麻烦。软件设计七大原则1. 开闭原则(open close)定义: 软件实体(类,模块,函数)
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2024-03-04 17:51:36
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文章目录一、设计模式是什么?概念目的二、设计模式都有哪些?三、设计模式的六大原则1、开闭原则(Open Close Principle)2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)5、迪米特法则,又称最
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2023-08-31 19:39:40
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## Java软件设计思路
作为一名经验丰富的开发者,我非常愿意教导新手如何实现“Java软件设计思路”。在这篇文章中,我将引导你通过一系列步骤来实现这个目标。我们将从整个流程的概述开始,然后逐步介绍每个步骤的具体实施和相关代码。
### 整体流程
以下是实现“Java软件设计思路”的整体流程概述,我们将按照这个顺序逐步展开。
| 步骤 | 描述
原创
2023-07-24 06:47:14
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为了确保我们在Java软件开发中应用设计原则,我们将探讨一个具体的问题场景,这里重点分析实际开发中遇到的典型设计缺陷。这个问题不仅影响了系统性能,还直接导致了业务运营的效率降低。让我们一起来看看这个过程吧。
## 问题背景
在我们的电商系统中,复杂的业务逻辑通常会导致代码冗余和维护困难。随着业务的不断扩展,代码的管理变得更加复杂,从而造成了以下业务影响:
- **2019年**:系统初次上线
## Java软件设计文档的实现步骤
在实现Java软件设计文档之前,我们需要了解整个流程。下面是一个简单的表格,列出了实现Java软件设计文档的步骤:
| 步骤 | 目标 |
| --- | ---- |
| 第一步 | 确定软件需求 |
| 第二步 | 设计软件架构 |
| 第三步 | 定义类和接口 |
| 第四步 | 实现类和接口 |
| 第五步 | 编写测试用例 |
| 第六步 | 进
原创
2023-08-05 12:43:03
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软件设计包括4个既独立又相互联系的活动,分别为体系结构设计 、接口设计 、数据设计和过程设计。设计模型可以表示成金字塔,这种形状的象征意义是重要的,金字塔是极为稳固的物体,它具有宽大的基础和低的重心。象金字塔一样,我们希望构造坚固的软件设计,通过用数据设计建立宽广的基础,用体系结构和接口设计建立坚固 ...
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2021-10-26 20:21:00
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对于以上的概念有一个比较清楚的认识之后,就可以在软件的开发过程中进行应用。理论和实践是缺一不可的,相辅相成的。没有理论的指导,实践就缺乏基础;没有实践的证明,理论就缺乏依据,因此我一直认为:对于当代的程序员,在有一定的实践基础后,必须学习更深的理论知识。无论你是从那方面先开始学习的。
在软件的开发过程中,从许多过程实践和方法中,大致可以提炼出五大步骤:需求、分析、设计、编码、测试。而体系结构
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2011-01-28 14:57:05
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、方法函数
或许就有那么几个流程,流程是做软件的理念。而在处理流程中的缓存等技术是为了提高效率和稳定性而设计的,而在处理流程中的为了提高可维护性所使用的技术,类的模式方法,实际上就是为了这样处理使得我们可以更好的更方便的维护这个程序,并且有这样的问题。编写软件先要写出处理流程,在这个流程中(根据是功能的问题)。在这个流程中使用各种函数组合和类和代码逻辑去完成这个流程,实现相应的功能。
原创
2010-05-04 09:31:41
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软件设计 关系,关系,关系!做设计很重要的一点就是理清楚关系,从session池的处理(连接到同端的连个session怎么区分),到通知参数(多个文件情况如何通知应用),都在说明,设计就是要捋顺对象间关系,面向对象就是构建世界,貌似简单,但是世界对象间很多关系是隐含的,并不显式,有些关系可以忽略不用
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2016-08-31 21:00:00
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适配器模式: 在软件设计中,为了解决接口不一致的问题,两个软件模块之间往往需要通过一个适配器类Adapter进行适配,这样的模式叫做适配器模式 分为类适配器模式和对象适配器模式 .设配器模式分类: 类适配器模式和对象适配器模式 类适配器模式各组成部分说明: (1) Target: 即所期望的Java
原创
2022-12-08 14:58:33
338阅读
社交网络软件设计和实现mysql数据库创建语句
社交网络软件设计和实现oracle数据库创建语句
社交网络软件设计和实现sqlserver数据库创建语句
社交网络软件设计和实现spring+springMVC+hibernate框架对象(javaBean,pojo)设计
社交网络软件设计和实现spring+springMVC+mybatis框架对象(javaBean,pojo)设计
社交
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2023-12-08 18:29:41
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2012年下半年(11月份)软考软件设计师级别考试一共有三道与设计模式相关的试题(共19分),其中上午填空题两道(4分),下午试题一道(15分)。试题及分析如下: 上午试题: ● 每种设计模式都有特定的意图,(44)模式使得一个对象在其内部状态改变时通过调用另一个类中的方法改变其行为,使这个对象看起来如同修改了它的类。下图是采用该模式的有关TCP连接的结构图实例。该模式的核心思想是引入抽象类(4
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2024-01-08 13:21:25
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实验二《Java面向对象程序设计》实验报告实验内容初步掌握单元测试和TDD理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态初步掌握UML建模熟悉S.O.L.I.D原则了解设计模式实验要求1.参考Intellj IDEA 简易教程
提交最后三个测试用例都通过的截图,截图上要有画图加水印,输入自己的学号。2.参考 积极主动敲代码使用JUnit学习Java,以 TDD的方式研究学习StringBuffer,提
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2023-08-11 14:36:46
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一、模式模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案。 A pattern is a successful or efficient solution to a recurring problem within a context.二、软件模式GoF将模式的概念引入软件工程领域,这标志着软件模式的诞生。软件模式呗认为是对开发这一特定 “问题” 的“解法”的某种统一表示。软件
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2024-01-25 18:18:05
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设计模式(Design Patterns)
——可复用面向对象软件的基础
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设