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 社交            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-08 18:29:41
                            
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            # Java软件设计模式作业
## 介绍
软件设计模式是一套被广泛应用于软件开发中的最佳实践方法。它们提供了一种有条理、可维护和可扩展的方式来解决常见的设计问题。在Java开发中,有许多常见的软件设计模式可以帮助开发人员构建高质量的应用程序。
本文将介绍几种常见的Java软件设计模式,并提供相应的代码示例。我们将讨论单例模式、工厂模式和观察者模式。
## 单例模式
单例模式是一种创建型设            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-10 13:28:38
                            
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            一、模式模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案。 A pattern is a successful or efficient solution to a recurring problem within a context.二、软件模式GoF将模式的概念引入软件工程领域,这标志着软件模式的诞生。软件模式呗认为是对开发这一特定 “问题” 的“解法”的某种统一表示。软件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java程序设计_大作业.docJava程序设计_大作业专业:计算机科学与技术专业学号:1245713131姓名:2014年12月10日目录作业内容:21.IPublisherDao接口:32.IPublisherDao类:43.Publisher类:134.DataBaseConnection类:155.TestFrame类:186.RunApplication类:29具体运行结果:29总结:3            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            x            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            设计模式(英语 design pattern)是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。这个术语的含义还存有争议。算法不是设计模式,因为算法致力于解决问题而非设计问题。设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            适配器模式: 在软件设计中,为了解决接口不一致的问题,两个软件模块之间往往需要通过一个适配器类Adapter进行适配,这样的模式叫做适配器模式 分为类适配器模式和对象适配器模式 .设配器模式分类: 类适配器模式和对象适配器模式 类适配器模式各组成部分说明: (1) Target: 即所期望的Java            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-12-08 14:58:33
                            
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            1.2、工厂模式 在Java中,万物皆是对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接让用户简单的new出对象,就会造成用户类和对象类双方耦合严重,因为你的代码中会与该类的创建绑定。毕竟无论如何,只要需要使用对象,最终都是需要把具体对象new出来的,这个步骤不可跳过。 所以我们发现,很多时候,将对象的 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2012年下半年(11月份)软考软件设计师级别考试一共有三道与设计模式相关的试题(共19分),其中上午填空题两道(4分),下午试题一道(15分)。试题及分析如下: 上午试题: ● 每种设计模式都有特定的意图,(44)模式使得一个对象在其内部状态改变时通过调用另一个类中的方法改变其行为,使这个对象看起来如同修改了它的类。下图是采用该模式的有关TCP连接的结构图实例。该模式的核心思想是引入抽象类(4            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            简述23种软件设计模式
一、设计模式分类
总体来说设计模式分为三大类:
五种创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
七种结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
十一种行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
二、设计模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                56阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            概述设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。设计模式分为三种类型,共23种。创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-05-24 14:06:32
                            
                                172阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            厂模式该模式对对象创建管理方式最为简单,因为其仅仅简单的对不同类对象的创建进行了一层薄薄的封装。该模式通过向工厂传递类型来指定要创建的对象,其UML类图如下:public interface Phone {    voi            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
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            软件设计模式之SOLID原则#单一职责原则(SRP)定义:任何一个软件模块都只对某一类行为者负责说明:这里“软件模块”,在大部分情况下,可以简单定义为一个源代码文件、一个类、一组紧密相关的函数和数据结构、 #开闭原则(OCP)定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭说明:这里的“软件实体”包含模块,类,接口,方法等开闭原意在告诉我们,当应用的需求改变时,在不修改软件实体原有的源代码或者二进制代码的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            软件设计(五)--设计模式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            本节是后面各章学习的基础,从整体上介绍软件设计模式的概念与特点、软件设计模式的基本要素,以及 GoF 的 23 种设计模式简介。 软件设计模式的产生背景 “设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977 年,美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            创建者模式 创建者模式用于描述"如何创建对象",其主要特点是 "将对象的使用与创建分离" 如果我是一个使用者,那么我只需要通过某种方式,获取这些对象,至于其具体的实现细节,我并不想关注 这种类型的设计模式有五种: 单例模式 原型模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 建造者模式 接下来我们一一了解。 1. ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            软件设计模式的产生背景“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。 1977 年,美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造(A Pattern Language: Towns Building Construction)中描述了一些常见的建筑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            软件设计模式是软件工程领域中经过验证的、可复用的解决方案,旨在解决常见的软件设计问题。它们是软件开发经验的总结,能够帮助开发人员在设计阶段快速找到合适的解决方案,提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性。设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。设计模式的应用需要根据具体问题进行选择,过度使用可能导致代码复杂度增加。合理运用设计模式能够提升软件质量,使开发过程更加高效。            
                
         
            
            
            
            软件设计模式的产生背景“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977 年,美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造(A Pattern Language: Towns Building Construction)中描述了一些常见的...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            正好研究生开了这门课,叫做高级软件设计。本人虽然了解c++,但是不熟,老师上课讲的很深,java的设计模式比较熟,所以听得很懂。同时呢,老师上课还讲了C++的一些经典设计模式的实现(好吧,实际上是大部分),但是我这个时候基本神游天外了。幸运的是,考试只考了java版本的,哈哈。然后考前整理了下知识,发表到博客上,供大家参考六大设计原则1、开闭原则(Open Close Principle)定义:一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-30 22:06:26
                            
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