软件架构设计运用RUP4+1视图方法进行设计。 4+1架构视图模型是1995年Philippe kruchen在《IEEE software》上发表的题为《The 4+1 View Model of Architecture》文。 主要包括的架构视图如下: 场景视图:也叫用例视图,描述用户的业务场景,从用户的角度识别出业务需求,它是架构设计的起点和终点。  逻辑视图:逻辑视图主要是为了便于理解系            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            运用RUP 4+1视图方法进行软件架构设计            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、软件架构设计  软件架构是具有一定形式的结构话元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。处理构件负责对数据进行加工,数据构建是被加工的信息,连接构件把架构不同部分负责连接起来。软件架构是软件设计过程中一个层次,这一层次超越计算过程中的算法设计和数据结构设计。  2、软件架构建模  设计软件架构的首要问题是如何表示软件架构,即对软件架构建模。根据建模的侧重点不同,可以讲软件建构的模型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            、软件架构软件架构概念:将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。用来处理软件高层次结构的设计和实施。软件架构 ={元素,形式,关系/约束}软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。用由多个视图或视角组成的模型来描述软件架构,该方法称为多重视图方法。使用多重视图的目的:基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是软件架构视图    那么,什么是软件架构视图呢?Philippe Kruchten在其著作《Rational统一过程引论》中写道:    一个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,而省略了于此方面无关的实体。    也就是说,架构要涵盖的内容和决策太            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言什么是4+1视图?逻辑视图(Logical View)流程视图(运行视图)(Process View)开发视图(Development View)物理视图(Physical View)场景视图和UML图的联系和区别4+1视图是完备的和正交的吗?UMLUML的对象关系总结UML常用的图参考 前言华为有很多新式武器:软件教练,CleanCode,可信认证,还有4+1视图。其实并非华为的首            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            架构师的系统架构图和实际的编码间还有比较大的距离,如何在两者之间建立桥梁,常用的是4+1架构视图和使用UML来描述系统的组成和行为。4+1视图什么是4+1视图?4+1中的“4”指的是:逻辑视图,开发视图,运行视图,部署视图,“1”指的是场景视图。前面4种图用于描述系统,场景图用于解释和验证这4种视图是否有效。如下图所示:逻辑视图:主要用于描述功能需求,系统为最终的用户会提供什么样的服务。运行视图:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            经典的当属“4+1”视图模型:逻辑视图:
一般针对客户、用户、业务人员、开发组织,主要从系统的功能元素、以及它们的接口、职责、交互维度入手。
主要元素包括系统、子系统、功能模块、子功能模块、接口等。开发视图:
一般针对开发和测试相关人员,主要描述系统如何开发实现。
主要元素包括描述系统的分层、分区、框架、系统通用服务、业务通用服务、类和接口、系统平台和大基础框架。用途是指导开发设计和实现。物理视图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录1 “4+1”视图建模方法2 利用“4+1”视图建模方法进行“精准扶贫管理系统”的软件架构设计过程2.1 精准扶贫管理系统内容描述2.2 需求分析2.2.1 角色分类2.2.2 系统需求分析2.2.3 功能模块图2.3场景视图之用例图设计建模2.3.1精准扶贫管理系统用例图2.3.2 精准扶贫管理系统关键用例描述2.4 逻辑试图之类图设计建模2.4.1 精准扶贫管理系统实体及其属性分析2.4.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            4+1 视图模型概况Kruchten 提出了一个"4+1"视图模型,从 5 个不同的视角包括包括逻辑试图、进程视图、物理 视图、开发视图、场景视图来描述软件体系结构。每一个视图只关心系统的一个侧面,5 个试图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。如下图: 逻辑视图(Logic View )逻辑试图主要是用来 描述系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务. 在逻辑视图中, 系统            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,而省略了于此方面无关的实体。也就是说,架构要涵盖的内容和决策太多了,超过了人脑"一蹴而就"的能力范围,因此采用"分而治之"的办法从不同视角分别设计;同时,也为软件架构的理解、交流和归档提供了方便。1995年,Philippe Kruchten在《IEEE Software》上发表了题为《The 4+1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              4+1视图 4+1视图由Philippe Kruchten于1995年在《IEEE Software》上发表了题为《The 4+1 View Model of Architecture》的论文提出,随着RUP和UML而普及。4+1视图包括逻辑视图、开发视图、过程视图、物理视图以及把四大视图串联起来的场景。逻辑视图:使用面向对象的分解方法,逻辑架构主要支持功能需求,也就是系统            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            研究软件体系结构的首要问题是如何表示软件体系结构,即如何对软件体系结构建模。根据建模的侧重点不同,可以将软件体系结构的模型分为五种:结构模型、框架模型、动态模型、过程模
型和功能模型。在这五个模型中,最常用的是结构模型和动态模型。
(1)结构模型。这是一个最直观、最普遍的建模方法。这种方法以体系结构的构件、连接件
(connector)和其他概念来刻画结构,并力图通过结构来反映系统的重要语义内容,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            RUP4+1架构方法:在软件生命周期的各个阶段对软件进行建模,从不同视角对系统进行解读,从而形成统一软件过程架构描述. 1. 软件架构视图 四种设计视图:不同角度分析观察项目 逻辑视图:     参与者:客户、开发组织管理者     关注  :系统子系统     功能  :开发组织化分/成            
                
         
            
            
            
            RUP概述RUP(Rational Unified Process),统一软件开发过程,统一软件过程是一个面向对象且基于网络的程序开发方法论。在RUP中采用“4+1”视图模型来描述软件系统的体系结构。“4+1”视图包括逻辑视图、实现视图、进程视图、部署视图和用例视图。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            RUP概述 RUP(Rational Unified Process),统一软件开发过程,统一软件过程是一个面向对象且基于网络的程序开发方法论。 在RUP中采用“4+1”视图模型来描述软件系统的体系结构。“4+1”视图包括逻辑视图、实现视图、进程视图、部署视...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 模型/视图架构是什么及有什么用
MVC(Model-View-Control)是一种源自Smalltalk的设计模式,通常用于构建用户界面。
MVC由三种类型的对象组成。模型是应用对象,用来表示数据;视图是模型的用户界面,用来显示数据;控制器定义了用户界面对用户输入的反应方式。在MVC之前,用户界面设计往往将这些对象混为一谈。MVC将它们解耦,以增加灵活性和重用性。
在之前,可能编程就是,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
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            SmalltalkQt模型/视图。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                    软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。它以精心选择的形式将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。 
 Perry 和 Wolfe 使用一个精确的公式来表达,该公式由 Boehm 做了进一步修改: 
  软件架构 = {元素,形式,关系/约束}  软件架构涉            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-26 22:51:36
                            
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            要开发出用户满意的软件并不是件容易的事,软件架构师必须全面把握各种各样的需求、权衡需求之间有可能的矛盾之处,分门别类地将不同需求一一满足。本文从理解需求种类的复杂性谈起,通过具体案例的分析,展示了如何通过RUP的4+1视图方法,针对不同需求进行架构设计,从而确保重要的需求一一被满足。呼唤架构设计的多重视图方法灵感一闪,就想出了把大象放进冰箱的办法,这自然好。但希望每个架构设计策略都依靠灵感是不现实