RUP4+1架构方法:在软件生命周期的各个阶段对软件进行建模,从不同视角对系统进行解读,从而形成统一软件过程架构描述. 1. 软件架构视图 四种设计视图:不同角度分析观察项目 逻辑视图:     参与者:客户、开发组织管理者     关注  :系统子系统     功能  :开发组织化分/成            
                
         
            
            
            
            软件架构设计运用RUP4+1视图方法进行设计。 4+1架构视图模型是1995年Philippe kruchen在《IEEE software》上发表的题为《The 4+1 View Model of Architecture》文。 主要包括的架构视图如下: 场景视图:也叫用例视图,描述用户的业务场景,从用户的角度识别出业务需求,它是架构设计的起点和终点。  逻辑视图:逻辑视图主要是为了便于理解系            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 理解架构设计中逻辑视图4模型
在软件架构设计中,逻辑视图通常是关键的构建元素之一。本文将通过引入“逻辑视图4模型”的概念,探讨其构建块及实际应用中的代码示例,帮助读者更好理解这一重要话题。
## 什么是逻辑视图4模型
逻辑视图4模型是软件架构设计的一种视图方式,帮助架构师和开发人员从不同的层次来理解和设计系统。该模型通常包括以下四个主要元素:
1. **组件**:指的是系统中的独立模块            
                
         
            
            
            
            运用RUP 4+1视图方法进行软件架构设计            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            经典的当属“4+1”视图模型:逻辑视图:
一般针对客户、用户、业务人员、开发组织,主要从系统的功能元素、以及它们的接口、职责、交互维度入手。
主要元素包括系统、子系统、功能模块、子功能模块、接口等。开发视图:
一般针对开发和测试相关人员,主要描述系统如何开发实现。
主要元素包括描述系统的分层、分区、框架、系统通用服务、业务通用服务、类和接口、系统平台和大基础框架。用途是指导开发设计和实现。物理视图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              4+1视图 4+1视图由Philippe Kruchten于1995年在《IEEE Software》上发表了题为《The 4+1 View Model of Architecture》的论文提出,随着RUP和UML而普及。4+1视图包括逻辑视图、开发视图、过程视图、物理视图以及把四大视图串联起来的场景。逻辑视图:使用面向对象的分解方法,逻辑架构主要支持功能需求,也就是系统            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            4+1 视图模型概况Kruchten 提出了一个"4+1"视图模型,从 5 个不同的视角包括包括逻辑试图、进程视图、物理 视图、开发视图、场景视图来描述软件体系结构。每一个视图只关心系统的一个侧面,5 个试图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。如下图: 逻辑视图(Logic View )逻辑试图主要是用来 描述系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务. 在逻辑视图中, 系统            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,而省略了于此方面无关的实体。也就是说,架构要涵盖的内容和决策太多了,超过了人脑"一蹴而就"的能力范围,因此采用"分而治之"的办法从不同视角分别设计;同时,也为软件架构的理解、交流和归档提供了方便。1995年,Philippe Kruchten在《IEEE Software》上发表了题为《The 4+1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 模型/视图架构是什么及有什么用
MVC(Model-View-Control)是一种源自Smalltalk的设计模式,通常用于构建用户界面。
MVC由三种类型的对象组成。模型是应用对象,用来表示数据;视图是模型的用户界面,用来显示数据;控制器定义了用户界面对用户输入的反应方式。在MVC之前,用户界面设计往往将这些对象混为一谈。MVC将它们解耦,以增加灵活性和重用性。
在之前,可能编程就是,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                                                                            精选
                                                        
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            SmalltalkQt模型/视图。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。它以精心选择的形式将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。 
 Perry 和 Wolfe 使用一个精确的公式来表达,该公式由 Boehm 做了进一步修改: 
  软件架构 = {元素,形式,关系/约束}  软件架构涉            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            要开发出用户满意的软件并不是件容易的事,软件架构师必须全面把握各种各样的需求、权衡需求之间有可能的矛盾之处,分门别类地将不同需求一一满足。本文从理解需求种类的复杂性谈起,通过具体案例的分析,展示了如何通过RUP的4+1视图方法,针对不同需求进行架构设计,从而确保重要的需求一一被满足。呼唤架构设计的多重视图方法灵感一闪,就想出了把大象放进冰箱的办法,这自然好。但希望每个架构设计策略都依靠灵感是不现实            
                
         
            
            
            
            text属性类型描述objectNameQString对象名称模型类主要通过方法提供功能方法参数返回值描述rowCount()int返回行数(对于列表,列数固定为1)int返回1index()创建索引parent()返回无效索引方法参数返回值描述rowCount()int返回行数int返回列数index()创建索引parent()返回无效索引cppQ_OBJECTpublic:int age;// 初始化数据。            
                
         
            
            
            
            、软件架构软件架构概念:将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。用来处理软件高层次结构的设计和实施。软件架构 ={元素,形式,关系/约束}软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。用由多个视图或视角组成的模型来描述软件架构,该方法称为多重视图方法。使用多重视图的目的:基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2017-08-15 17:21:33
                            
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            1995年,Philippe Kruchten在《IEEE Software》上发表了题为《The 4+1 View Model of Architecture》的论文,引起了业界的极大关注,并最终被RUP采纳。如图1所示。图1  Philippe Kruchten提出的4+1视图方法   该方法的不同架构视图承载不同的架构设计决策,支持不同的目标和用途:l             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-26 23:34:31
                            
                                187阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            设计一个大型的软件系统是一个非常复杂的工作。这个软件系统需要能够满足业务需求 ,达成软件的可靠性、可用性、安全性、性能、容量等质量属性要求,要能够在相应的物理环境上执行,这需要硬件、驱动、操作系统、基础平台、开发框架等大量周边服务或组件,还需要开发几十、数百万的代码,才能够实现。设计这样一个复杂的系统,必然需要一个或数个设计团队协作配合才能够完成。而要让这些设计人员能够良好的沟通交流            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、软件架构设计  软件架构是具有一定形式的结构话元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。处理构件负责对数据进行加工,数据构建是被加工的信息,连接构件把架构不同部分负责连接起来。软件架构是软件设计过程中一个层次,这一层次超越计算过程中的算法设计和数据结构设计。  2、软件架构建模  设计软件架构的首要问题是如何表示软件架构,即对软件架构建模。根据建模的侧重点不同,可以讲软件建构的模型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.准备阶段1.场景准备1)首先我们先创建好一扇简单的门(这里的模型是从创建项目开始的初学者包中自带的): 如图,而此时第一次创建的我们可能会发现玩家角色是可以进行对门的穿模操作的,所以我们此时只需要对门进行碰撞设置  双击模型包进入模型修改界面  由于门的模型相对于比较规则的几何形状,所以我们只需在窗口工具栏中选择“碰撞”并添加“盒体简化碰撞”稍            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是软件架构视图    那么,什么是软件架构视图呢?Philippe Kruchten在其著作《Rational统一过程引论》中写道:    一个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,而省略了于此方面无关的实体。    也就是说,架构要涵盖的内容和决策太            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在MFC“文档/视图”架构中,CView类是所有视图类的基类,它提供了用户自定义视图类的公共接口。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2006-04-03 00:18:00
                            
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