提起面向对象,大家也许觉得自己已经非常“精通”了,起码也到了“灵活运用”的境界。面向对象设计不就是OOD吗?不就是用向对象设计的11个原则,测试            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
                            2023-08-29 09:23:53
                            
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            1、面向抽象原则:即设计类时应该面向抽象类或接口而非具体的类。2、开-闭原则:对扩展开放对修改关闭。(如工厂方法,建造者模式)3、多用组合少用继承原则:俩都是方法复用的途径,但继承复用(黑盒、父子间关系是强耦合的导致父类方法变化子类也跟着变了。)4、高内聚,低耦合。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            软件设计原则 https://blinkfox.github.io/2018/11/24/ruan-jian-she-ji/ruan-jian-cheng-xu-she-ji-yuan-ze/ ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性、扩展性、复用性,程序员在日常开发的时候应当遵循一些软件设计原则,从而提高软件的开发效率和提升软件的生命力 1、依赖倒转原则 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            !未命名文件.jpg(https://s2.51cto.com/images/20220213/1644767060514930.jpg?xossprocess=image/watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一,SOLID设计原则SRP:单一职责原则OCP:开闭原则LSP:里氏替换原则ISP:接口隔离原则DIP:依赖反转原则1,SRP:单一职责原则任何一个软件模块都应该有且只有一个被修改的原因。常见误区:认为这条原则            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            软件设计原则:开闭,里氏替换,依赖倒置,合成复用,接口隔离,迪米特 23种设计模式 里氏替换原则: 1987年、面向对象技术的高峰会议 里氏替            
                
         
            
            
            
            软件设计一直是开发周期中最重要的阶段,在设计弹性和灵活的体系结构的花费的时间越多,在将来出现变更时就越节省时间。需求总是变化的,如果不定期添加或维护功能,软件将出现为遗留问题,并且变更成本是根据系统的结构和体系结构来确定的。在本文中,我们将讨论有助于创建易于维护和可扩展的软件的关键设计原则。1.一个实际的场景假设老板要求你写一个将word文档转换成PDF的程序。这个任务看起来很简单,只需找到一个可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-01-20 19:08:37
                            
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               计算机软件工业是一个年轻的工业,它诞生于1950年,至今不过五十几年的历史。相比之下,建筑设计则可以追溯到几千年前埃及金字塔时代,甚至更早。因此,计算机软件设计师可以从建筑设计师那里学习到非常之多的经验和教训。计算机软件系统的设计和建筑设计有很明显的相似之处。
如果读者到过纽约华尔街附近的话,会发现那里大量的古老雄伟的地标性建筑群中散布着一些超豪华住宅建筑,十分不和谐。其实这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是腐化的系统, 什么是不良的软件设计? 不良的软件设计包含以下的一种或几种特征: 1) 僵化 2) 脆弱 3) 牢固 4) 黏性 5) 晦涩 良好的系统应该遵循怎样的设计原则? 1) 开放-封闭原则(OCP) 2) 单一职责原则(SRP) 3) Liskov替换原则(LSP) 4) 依赖倒置原则(DIP) 5) 接口隔离原则(ISP) 6) 重用发布等价原则(REP) 7) 共同...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Craig Larman氏在《Applying UML and Patterns》一书中提出了GRASP设计模式的概念。作者称其为设计模式,其实,更好的理解应该为设计原则。因为,与GoF等设计模式不同的是,GoF等设计模式是针对特定问题而提出的解决方法,而GRASP则是站在面向对象设计的角度,告诉我们怎么样设计问题空间中的类与它们的行为责任,以及明确类之间的相互关系等等。GRASP可以说是GoF等            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            出处:www.qingdaoui.com
作者:不详
一:遵循一致的准则,确立标准并遵循 
无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。 这样得到的好处: 
1:使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能,语句理解也不需要费神理解 2:降低培训、支持成本,支持人员不会行费力逐个指导            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            单一职责原则 一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。例如:要实现逻辑和界面的分离。 什么是职责 SRP中,把职责定义为“变化的原因”。如果你能想到N个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。这里说的“变化的原因”,只有实际发生时才有意义。可能预测到会有多个原因引起这个类的变化,但这仅仅是预测,并没有真的发生,这个类仍可看做具有单一职责,不需要分离职责。开放-封闭原则是说软件实体应该...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ”是从几何学中借来的术语。如果两条直线相交成直角,它们就是正交的,比如图中的坐标轴。用向量术语说,这两条直线互不依赖。沿着某一条直线移动,你投影到...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            为了确保我们在Java软件开发中应用设计原则,我们将探讨一个具体的问题场景,这里重点分析实际开发中遇到的典型设计缺陷。这个问题不仅影响了系统性能,还直接导致了业务运营的效率降低。让我们一起来看看这个过程吧。
## 问题背景
在我们的电商系统中,复杂的业务逻辑通常会导致代码冗余和维护困难。随着业务的不断扩展,代码的管理变得更加复杂,从而造成了以下业务影响:
- **2019年**:系统初次上线            
                
         
            
            
            
            说中的四位大神们,他们联手搞出了一套设计模式,堪称OOD(面向对象设计)的经典之作!震惊了整个软件开发领域。但这四个老家伙非常怪异,总是喜欢显摆一些高深的理论,甚至有时候不说人话,十分让人费解。 除了最经典的六大设计原则以外,还有一些其他的设计原则也非常重要。我将尽可...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。它强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            开闭原则(OpenClosedPrinciple,OCP)是指一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。它强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定、灵活的系统。例如版本更新,我们尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。在现实生活中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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