播放rtsp流时,可通过客户端来
原创 2022-06-09 06:45:49
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在音视频传输协议中,RTSP(Real-Time Streaming Protocol,实时流传输协议)被广泛用于点播、直播、监控等场景。开发者在实际部署或调试时,常常会遇到一个问题:一路 RTSP 流到底占用多少个端口? 这个问题看似简单,却和传输模式密切相关。本文将结合 TCP 与 UDP 两种情况,为你做一个详细梳理。一、RTSP流的基础端口无论采用 TCP 还是 UDP 模式RTSP
第一步:查询服务器端可用方法 1.C->S:OPTIONrequest       //询问S有哪些方法可用1.S->C:OPTIONresponse    //S回应信息的public头字段中包括提供的所有可用方法第二步:得到媒体描述信息2.C->S:DESCRIBE reque
转载 2024-09-18 12:27:21
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RTSP协议(Real Time Streaming Protocol)偷懒了,好久没更新了。 近日,在做一些视频推流方面的工作,大致的内容,就是利用ffmpeg拉取rtsp流,推送至nginx服务器,由nginx实现rtmp的视频流点播功能。遇到了一些问题是关于RTSP协议的,下面就对协议结合数据包做一些分析和总结;下面跟着我的思路一起学习和理解RTSP协议吧。 文章目录RTSP协议(Real
(1)(2)(3)http://itindex.net/detail/51966-海康-rtsp-客户端http://bbs..net/topics/390488547?page=1#post-399282548 rtsp 实现
原创 2022-01-12 17:09:24
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文章目录一、LVS-DR模式简述1.LVS-DR模式工作原理2.LVS-DR数据包流向分析3.LVS-DR中的ARP问题1.问题1.1 怎样解决的问题1.2 解决办法2.新问题2.1 解决办法二、LVS-DR部署过程1.设备基本配置架构2.操作流程 一、LVS-DR模式简述1.LVS-DR模式工作原理DR模式客户端到服务器的数据是先通过调度器,在流向各Web节点;Web节点到客户机的数据是通过路
转载 2024-10-20 06:51:32
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主要实现功能主要想实现出的demo样式为,一台设备抓屏并且将抓到的屏幕传输到另一台设备上。主要实现的环境如下:windows抓屏推流虚拟机上搭建rtsp流媒体服务器(centos7)windows拉流实现关于代码中的 const char* url = “rtsp://192.168.83.129:8554/zyx”;192.168.83.129是我的虚拟机ip地址后面的/zyx可以随便写,但是要
转载 2023-12-18 15:34:30
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第一步、获取要发送的ip地址,windows下可以使用ipconfig来查看本机的ip地址第二步、创建socketimport socket # 创建UDP(SOCK_DGRAM)的套接字 c = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)第三步、服务器端要绑定允许接受的地址(socket)# 要接受的地址 addr = ('192.168.
转载 2023-09-22 22:57:40
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最近做一个东西,摄像头使用的高清摄像头,采集出来的视频是D1格式(720*480)。使用VideoCapture发现速度很忙,网上的朋友说VideoCapture提供的读写功能采用VFW,效率低下且有些格式支持不好。而 OpenCV 2.0 内置了videoInput Library,可以自动在VFW和DirectShow间切换。videoInput是老外写的功能强大的开源视频处理库。是一个第三方
ESP8266的UDP透传模式在PC端使用网络调试助手创建UDP主机,设置好主机地址以及主机端口。通TCP一样,使用串口助手连接ESP8266,通过AT指令对其进行配置。1、将ESP8266设置为STA模式。AT+CWMODE=1 //设置为 STA 模式响应:OK2、重启ESP8266,使设置生效AT+RST响应:OK3、连接路由器AT+CWJAP=“LAB411”,“lab411411”响应:
转载 2024-03-16 11:58:59
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TCP/UDP接口使用一、TCP与UDP优缺点1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。 2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。TCP通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺
转载 2024-03-28 11:51:12
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以下代码对udp发送和接收都做了封装,在发送和接收前都需要去注册使用的功能,从而做到需要哪个模块才启动哪个模块的功能,避免资源的浪费。udp发送功能:使用列表和信号量的方式实现异步发送数据,避免主线程发送数据时出现阻塞的情况udp接收功能:使用select函数可以实现非阻塞方式接收,避免主线程接收数据需要阻塞等待消息的到来更详细的说明在代码的注释中,如发现问题欢迎批评指正~udp.h#pragma
转载 2023-07-16 18:27:25
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如果你熟练掌握本文中列出的知识点,相信将会大大增加你通过前两轮技术面试的几率!这些内容都供大家参考,互相学习。TCP与UDP的区别TCP面向连接的, 传输数据时,需先进行三次握手,建立连接,UDP是无连接的,发送数据之前不需要建立连接TCP通过确认和重传机制,提供可靠的服务。即通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达,而UDP不保证可靠传输,只是尽可能得交付TCP面向字节流,即
转载 2023-12-01 12:41:32
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# 理解 Java UDP/TCP 非阻塞模式 在现代网络编程中,非阻塞模式的使用越来越受到欢迎,因为它能提高程序的性能,并允许我们同时处理多个客户端连接。本文将以Java为载体,深入探讨如何实现UDP和TCP的非阻塞模式。我们将通过流程图、类图和关系图来讲解整个过程,并提供完整的代码示例。 ## 流程概述 在实现UDP和TCP的非阻塞模式时,整个流程可以分为以下几个步骤: | 步骤
原创 2024-08-24 04:32:42
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# Java 实现 UDP 非阻塞模式 ## 引言 在网络编程中,UDP(用户数据报协议)是一种无连接的协议,它被广泛应用于需要快速传输数据的场景。由于其没用连接的特点,使用UDP时常常会需要处理数据的发送和接收。在这里,我们将实现一个基于 Java 的 UDP 非阻塞模式,以便更高效地进行数据传输。 ## 流程概述 下面是实现 UDP 非阻塞模式的基本步骤: | 步骤
原创 2024-08-17 08:25:13
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解决低延迟问题的核心思想:NO BUFFER低延迟:顾名思义,就是让播放端和推流端的时间差越小越好,那么如何做到低延迟呢,一个词概括:no buffer首先说明一下视频流的流向:推流端--->CDN服务器--->拉流端1. 推流端 nobuffer,也就是保证推流端缓存的buffer最小。这样基本上保证在推流端出现网络抖动或者突然变差的情况下,能够舍弃已经缓存的buffer,继续推新生
转载 2024-01-12 10:32:33
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TCP流模式UDP数据报模式
转载 2013-08-14 15:25:00
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说明此函数用于ESP8266开发板的UDP数据发送准备。其具体功能是设置UDP数据接收设备的IP地址和端口号。语法wiFiUDP.beginPacket(ip,port)参数ip:UDP数据接收设备的IP地址(IPAddress类型) port:UDP数据接收设备的IP地址监听端口号(uint16_t类型)返回值返回值数据类型为整数型 1:配置数据接收设备的IP地址和监听端口号成功 0:配置数据接
转载 2024-08-26 12:38:43
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​​http://www.cuplayer.com/player/PlayerCode/RTSP/2015/0401/1859_2.html​​​​http://blog.sina.com.cn/s/blog_74a459380101ceov.html​​​​http://www.zhihu.com/question/20278635​​​​http://www.2cto.com/os/20140
转载 2022-08-01 12:54:09
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TCP/IP是一个协议族。TCP、UDP都是其中的组成部分,IP位于它们之下。                           &nbs
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