获得化学物质溶解度参数的通常做法是查阅化学手册或者直接实验,然而,相当多的化学物质是化学手册中所没有的,而做实验既费时又费力,还消耗大量的实验经费。(4)MS的Forcite板块中的“动力学”程序对步骤(3)中所建立的待计算化学物质依次在NPT和NVT情况下进行合理时长的动力学优化,得到分
原创 2023-05-18 09:54:28
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 1 简介​​​​​​​​​2 部分代码function [S]=update_variables(var_iter,var_niter,K,P,C,var_n_types,var_n_gases)T=exp(-var_iter/var_niter);T0= 298.15;i=1;N=var_n_gases/var_n_types;for j=1:var_n_types K(j)=
原创 2022-05-08 21:48:17
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HGSO 模仿受亨利定律支配的行为,以解决具有挑战性的优化问题。亨利定律是一个基本气体定律,涉及在固定温度下溶解到给定类型和体积的液体的给
化学分子溶解度预测模型(Rdkit构建)
原创 精选 2021-06-17 09:55:16
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以亨利定律的行为为基础,为HGSO提供了启示。亨利定律,由J.W.亨利于1800年首次提出。总的来说,在特定的温度或压力下,能够溶解在特定量的溶剂中的最大溶质量称为溶解度。因此,HGSO的行为受到了亨利定律的启发。根据等式(1)至(5),亨利定律可用于确定低溶解度气体在液体中的溶解度。此外,温度和压力是影响溶解度的两个因
原创 2023-07-16 08:38:00
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一、获取代码方式获
原创 2022-04-08 15:48:47
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1 简介最近已经开发了几种元启发式优化算法来解决现实世界的问题。本文提出了一种新的元启发式算法,称为亨利气体溶解度优化 (HGSO),它模仿亨利定律支配的行为来解决具有挑战性的优化问题。亨利定律是一个基本的气体定律,它与在固定温度下溶解到给定类型和体积的液体的给定气体的量有关。 HGSO 算法通过模仿气体的聚集行为来平衡搜索空间中的开发和探索,避免局部最优。2 部分代码%-------------
原创 2022-05-04 02:12:42
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<圣域2>选人界面的角色出现时的效果非常酷, 一直不知道咋做的还是<龙歌>中speedtree在镜头前时的消隐也是这种溶解效果, 跟<圣域2>的圆形透明消隐差不多, 但是这种方法不用alphablend, 效率高些. (当时我形容是被虫子啃了...这机器上没装<龙歌>, 不截图了) 最近研究ShadowMap的Alpha穿透, 用到了clip()函数
转载 2013-11-09 17:32:00
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Unity中实现溶解(Dissolve)特效及其原理解析今天我们分享一个Unity中非常常见的特效: 溶解.下面先来看看效果.大家可能和我一样, 在不了解实现方式的时候, 会觉得这个效果很神奇, 实现起来十分复杂.但是一旦你了解之后, 会觉得…更神奇, 简单到神奇.溶解效果的原理和其实现溶解特效的实现原理非常非常简单, 一句话概况就是: 给定一个变化量, 在值变化时, 抛弃对象的一部分像素不进行渲
Unity三种物体溶解方法@[TOC](Unity三种物体溶解方法效果展示1. 利用Noise纹理进行溶解shader要点shader代码2. 屏幕空间棋盘格shader要点shader代码3. 判断顶点距离摄像头的距离进行clipshader 代码效果展示 Dissolve1-3 1. 利用Noise纹理进行溶解该方法的效果好坏在于噪声纹理的分布。本例利用SD的Blend节点,将Noise
物体的淡入淡出是游戏当中很常见的一种状态切换效果,但是有时候我们希望fade切换的时候,物体能够能更有色彩层次感或者其他一些特殊的中间状态。。。
转载 2021-11-27 16:44:29
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这篇文章里面讲的内容非常简单,又比较实用,而且很常用,它是一种可以自由设置的转场,基于表达式和形状图层,而不是效果,因此你可以用它来制作很多比较平凡又不那么平凡的转场,不管是在 AE 中还是 PR 中,甚至任何软件里面都可以使用,下面的视频仅枚举了最简单的设置。除了实用性,本篇文章也将带你学习表达式在处理空间和时间上的一些基本用法,都是非常简单的,数学知识不超过小学二年级范围,学习时间大概半个小时
今天我写一个最简单的溶解shader,在标准surface基础上写下面是新建的surface shaderShader "Custom/dissolve" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothn
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } bo...
原创 2019-10-16 10:58:31
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<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } bo...
原创 2019-10-16 10:58:31
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一、效果二、BurnToFadeOut.shaderShader "BurnToFadeOut" {Properties { _StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1) _Endor) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2
原创 2023-04-27 12:14:53
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# 溶解书页背景下的Python编程 在计算机科学领域,Python是一种广泛应用的编程语言,它简洁、易读、功能强大,被用于开发Web应用、数据分析、人工智能等各种领域。今天,我们将探讨在溶解书页背景下使用Python编程的奇妙之处。 ## 溶解书页背景简介 溶解书页背景是一种独特的创作方法,通过将书页浸泡在水中,再让书页慢慢溶解,形成美丽的图案。这种过程中,书页上的文字和图案会渐渐模糊,形
原创 7月前
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## JavaScript图片溶解切换效果 在网页设计中,图片切换效果是非常常见的需求,其中一种比较炫酷的效果就是图片溶解切换效果。通过JavaScript,我们可以实现这样的效果,让页面看起来更加动态和吸引人。 ### 实现原理 图片溶解切换效果的实现原理主要是利用CSS3的transition属性和JavaScript控制图片的透明度,实现图片从不透明到透明的过程,从而呈现出一种溶解的效
原创 6月前
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pixijs shader 贴图溶解效果教程 我直接贴代码了 没什么好讲解了 稍微有点基础的人应该能看懂 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild(app.view); //
转载 2019-11-19 15:41:00
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參考链接:http://www.cnblogs.com/Esfog/p/DissolveShader.html 效果图: 从颜色变化来说,有三种,一种是纹理颜色。一种是纹理与黑边的混合颜色,一种是透明(用discard处理。不绘制像素)。还须要一张纹理(随意),依据它的随意一个通道来控制哪部分先消失
转载 2018-03-14 16:27:00
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