Redis+lua进行类似秒杀的实现由于项目需要,需要多线程去获取和修改数据库的库存,考虑到给数据库加锁效率低,所以采用redis+lua来进行实现 。redis的单线程操作特性来执行lua脚本,通过lua脚本来保证原子性。如果通过单纯的redis指令来进行更改,在读和写之间会存在多线程并发更新的问题。 1.首先定义redis数据结构goodId:
{
"total":100,
"relea
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2023-05-30 15:45:02
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# 如何实现"redis加载lua脚本"
## 目录
- [概述](#概述)
- [步骤](#步骤)
- [步骤一:准备Lua脚本](#步骤一准备lua脚本)
- [步骤二:连接Redis](#步骤二连接redis)
- [步骤三:加载Lua脚本](#步骤三加载lua脚本)
- [步骤四:执行Lua脚本](#步骤四执行lua脚本)
- [总结](#总结)
## 概述
在使用
原创
2023-10-19 14:49:56
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前言Redis提供了Lua脚本功能,在一个脚本中编写多条Redis命令,确保多条命令执行时的原子性。Lua是一种编程语言,它的基本语法大家可以参考网站: https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html问题分析public void unlock() {
// 1.获取线程标识
String threadId = ID_PRE
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2023-07-02 22:17:44
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# 查看Redis加载的Lua脚本
Redis是一个开源的内存数据结构存储系统,它支持多种数据结构,如字符串、列表、哈希表、集合等。除了支持常见的数据结构外,Redis还支持使用Lua脚本进行自定义的复杂操作。在Redis中,我们可以将Lua脚本加载到服务器中,并通过SHA1哈希来唯一标识这些脚本。本文将介绍如何查看Redis加载的Lua脚本,以及如何使用这些脚本进行操作。
## 加载Lua脚
原创
2023-10-05 15:30:04
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# Redis ScriptLoad: 单机加载Lua脚本
在使用Redis时,我们经常会使用Lua脚本来执行一系列命令,以保证这些命令的原子性。而在Redis中,通过`scriptLoad`命令可以将Lua脚本加载到服务器中,从而避免在每次执行Lua脚本时都要发送整个脚本到服务器。
## Redis ScriptLoad命令
`scriptLoad`命令的语法如下:
```shell
sc
原创
2024-06-17 05:35:10
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# Nginx 热加载 Lua Redis 模块的简介与实现
在当今的web开发中,Nginx已成为主要的反向代理和负载均衡服务器。结合Lua和Redis模块,Nginx不仅能够高效处理请求,还能灵活地进行数据处理和缓存。本篇文章将带你了解如何实现Nginx热加载Lua和Redis模块,同时附带代码示例和可视化图示。
## 什么是热加载?
热加载(Hot Reloading)指在不停止服务的
原创
2024-10-27 05:48:13
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ModulePackage.lua------------------------------------ 模块与包 ------------------------------------
------- 模块加载
-- Lua提供了一个名为require的函数来加载模块;
-- require("<模块名>") 或者 require "<模块名>"
-- requir
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2024-04-12 14:38:28
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1首先在家目录中下载解压并创建解压目录的软连接,然后使用make命令在解压后的目录中进行程序编译,并使用make install进行安装
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2023-07-04 20:17:26
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很多人苦于lua脚本被别人破解导致整个游戏被他人抄袭而苦恼,现在来说说最近刚研究通的一种修改办法,可以加载自己加密过的脚本,而且又不会导致普通的lua脚本无法执行,这样既可以运行加密脚本也可以运行普通的脚本,这是多么爽的一件事情。好了接下来我直接给出我们需要修改的地方;打开文件loadlib.c这个文件我们可以看到有几个函数loader_Lua,loader_C等函数;我们可以仿写一个 ,实现自己
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2024-03-06 01:25:39
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Unity Lua 之 在 Unity中 通过 自定义加载器MyLoader进行文件加载,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua 目录Unity Lua 之 在 Unity中 通过 自定义加载器MyLoader进行文件加载,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua一、简单介绍二、自定义Loader三、实现步骤四、关键代码 一、简单介绍Lua 是
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2024-04-08 14:20:20
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在实际的项目中,往往不会只有一个.lua文件,而是有多个.lua文件一起在跑,这就需要宿主程序在开始运行的时候把所有需要用到的.lua文件全部加载,这一步通常是由require代为完成。通常程序里第一个被加载的.lua文件会作为入口文件,由这个入口文件来require其他.lua文件,从而实现对所有.lua文件的加载。 lua官方提供了require、module函数来加载多个lua文件
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2024-05-04 16:59:53
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Lua本身是一个轻量级的脚本语言,包含在Lua源码中的库功能通常相对单一,用户通常需要自己内嵌Lua解释器到自己的应用中,并且一个一个地将需要导出的函数导出给Lua使用。 假如我们需要使用第三方的库,比如LuaFileSystem库——lfs、用于网络的Socket库或者计算Base64编码的库,除了找到其源码,并拷贝到自己的应用代码中之外,还有没有别的什么方式呢? 大家都知道Window
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2024-03-06 00:10:42
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1、C代码Lua提供的所有关于动态链接的功能都集中在一个函数中,即package.loadlib.该函数有两个字符串参数:动态库的完整路径和一个函数名称: local path = "/usr/local/lib/lua/5.3/socket.so"
local f = package.loadlib(path,"luaopen_socket") loadlib加载指定的库,并将其链接入Lua
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2024-04-20 22:34:25
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在Objective-C的类被加载,或初始化的时候,也可以收到方法回调,可以在适当的情况下做一些定制处理。+ (void)load;
+ (void)initialize;如果有需要定制,我们可以在自定义的NSObject子类中给出这两个方法的实现,这样在类的加载和初始化过程中,自定义的方法可以得到调用。 从如上声明上来看,也许这两个方法和其它的类方法相比没什么特别。但是,这两个方法具有一定的“
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2024-04-14 22:23:51
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目录一、require二、加载机制三、C包四、脚本卸载五、大G表 码云代码链接 https://gitee.com/wenwenc9/lua_pro.git 一、require模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua 的模块是由变量、函数
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2024-03-20 10:46:38
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目录问题描述描述报错日志特性和内核对应表解决办法描述关掉require_feature_tunables5关掉has_v4_buckets参考网址问题描述描述当我们用低版本的rbd或cephfs客户端mount高版本的ceph服务端的时候会报错1000000000000、200000000000000或400000000000000痛点:客户端是直接集成在Linux内核里的更新频率显然跟不上服务端
废话不多说,直接上教程:申明以下图来源于渲染100,新用户注册填写5858能免费测试。VFB参数加载教程第一步:打开VRay渲染器的VFB窗口,空的即可,什么都不渲染或者渲染个空场景都可以,只要打开了就行。第二步:加载您的效果图文件,接大多数文件格式都支持,除了少数特有的CR渲染器转悠的CXR文件格式等;文件来源也不限定于自己制作的效果图,甚至网上随便下载的一张图片,也可载入VFB中做处理。(示例
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2024-04-25 13:37:19
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.cpp //若没有在项目属性--库文件、依赖文件、包含添加。则添加一下路径 #pragma comment (lib,"lua5.1.lib") #include "stdafx.h" #include "lua.hpp" extern "C" { #include "lua.h" #includ
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2019-06-02 14:35:00
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任何一门语言在大规模应用阶段,必然要经历拆分模块的过程。便于维护与团队协作,与java走的最近的dojo率先引入加载器,早期的加载器都是同步的,使用document.write与同步Ajax请求实现。后来dojo开始以JSONP的方法设计它的每个模块结构。以script节点为主体加载它的模块。这个就是目前主流的加载器方式。不得不提的是,dojo的加载器与AMD规范的发明者都是james Burke
1.对于servlet的读取资源文件,要考虑工程文件路径和tomcat服务器的部署后的文件,所以一定要弄清楚加载文件路径位置,同时要考虑采用哪种方式: 一般有三种方式:(1).采用传统方式即jdk中提供的InputStream is = new FileInputStream("config.properties"); (2).采用ServletContext对象加载(3).采用类加载器的方式2.
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2024-09-05 09:36:50
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