当你作为一个新人进入一个开发团队的时候,最常听到的话可能是:那谁谁,你把咱们的项目熟悉一下吧。然后你 clone 好了项目,接着就开始进入了一段相当长时间的懵逼状态中,可能你会面临这么几种情况:感觉项目好复杂好多是你不会的项目怎么跑起来都不知道 等等...甚至你还会抱怨:这写的什么垃圾代码?我不会是来背锅的吧?我想大部分人都遇到过类似的情况,我以前就常常遇到,我最开始接手别人的项目的时候,我也是慌            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-01-01 15:44:15
                            
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            #include<iostream> #include<boost/tuple/tuple.hpp> #include<boost/variant.hpp> #include<boost/tuple/tuple_io.hpp> #include<boost/any.hpp> #include<vec            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  我们刚刚经历了5.12物理地震,在不到短短的4个月时间中国的食品行业发生了有史以来最严重的打击,特别是中国的乳业,这次事件对于乳业来说就是一次奶震!他所造成的损失直接损失上1000亿。间接损失以及对整个食品行业这个产业链的损失那是不可估量,而我就是这场奶震的最直接的见证者和处理者,所以对我的感触可是触目惊心啊!
              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                   效果一览实际生活中,空气热扰动是一种空气受热不均造成的一种物理现象,用在游戏中能充分增强画面质感,如用在火焰,炎热天气下的柏油马路上,突出炙热感              基本原理生成当前背景纹理,利用mask面片在相应位置采样该背景纹理,采样的uv利用噪声进行扰动,达到采样结果与原背景纹理相比呈现出不规则错位的效果,既热扰动效果具体实现我将在Unity中实现该效果,具体有两种思路在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS 长震实现指南
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助刚入行的小白学习如何实现iOS中的长震效果。长震是一种用户交互反馈,当用户完成某个操作时,通过震动来提醒用户操作成功或失败。下面我将详细介绍实现iOS长震的步骤和代码。
## 实现流程
首先,我们通过一个表格来展示实现iOS长震的整个流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 导入CoreHapt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android 震机:理解与实现
在现代移动应用中,震动反馈是提升用户体验的重要一环。Android 平台提供了丰富的 API 来实现震动效果,允许开发者在用户操作时提供触觉反馈。本文将通过解释震动的原理、用法及代码示例,来帮助读者更好地理解和实现“震机”功能。
## 什么是震机?
震机是一种简单的设备,能够通过震动反馈来提示用户某些事件。在移动设备中,震动功能用于通知用户信息、警报或确            
                
         
            
            
            
            以boost::function和boost:bind取代虚函数 
这是一篇比较情绪化的blog,中心思想是“继承就像一条贼船,上去就下不来了”,而借助boost::function和boost::bind,大多数情况下,你都不用上贼船。
boost::function和boost::bind已经纳入了std::tr1,这或许是C++0x最值得期待的功能,它将彻底改变C++库的设计方式,以及应            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-11-24 19:10:00
                            
                                58阅读
                            
                                                                                    
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            这是一篇比较情绪化的blog,中心思想是“继承就像一条贼船,上去就下不来了”,而借助boost::function和boost::bind,大多数情况下,你都不用上贼船。boost::function和boost::bind已经纳入了std::tr1,这或许是C++0...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-09-27 12:31:00
                            
                                46阅读
                            
                                                                                    
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            转自:://blog..net/Solstice/archive/2008/10/13/3066268.aspx这是一篇比较情绪化的blog,中心思想是“继承就像一条贼船,上去就下不来了”,而借助boost::function和boost::bind,大多数情况下,你都不用上贼船。boost::function和boost::bind已经纳入了std::tr...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2010-11-05 12:39:00
                            
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            这是一篇比较情绪化的blog,中心思想是“继承就像一条贼船,上去就下不来了”,而借助boost::function和boost::bind,大多数情况下,你都不用上贼船。 boost::function和boost::bind已经纳入了std::tr1,这或许是C++0x最值得...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2012-04-14 23:05:00
                            
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            Lazy Load 是一个用 JavaScript 编写的 jQuery 插件. 它可以延迟加载长页面中的图片. 在浏览器可视区域外的图片不会被载入, 直到用户将页面滚动到它们所在的位置. 这与图片预加载的处理方式正好是相反的.如何使用Lazy Load 依赖于 jQuery. 请将下列代码加入HTML的结尾,也就是</body>前:<script type="text/java            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-10 15:07:29
                            
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            今天我们来看看滚动和惯性缓动:滚动 以下是三种实现方式:  1) 利用原生的css属性 overflow: scroll<div id="parent" style="overflow:scroll;>    <div id='content'>内容区域</div></div>  Notice:  在android 有bug, 滚            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2015-02-11 13:48:20
                            
                                590阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            摘要:2024年6月PMP®缓退考和紧急缓退考介绍如本文所示,大家需要办理PMP®缓退考和紧急缓退考的考生,可关注本文所介绍的。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-15 18:49:19
                            
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             1、共享资源是一个自动锁住的房间,互斥体是钥匙,进入房间必须取钥匙,离开房间应该还钥匙。这就对应着互斥体的lock(取钥匙)和unlock(还钥匙)。 
2、考虑下面的场景:还钥匙的时候出现异常,会发生什么? 
  导致死锁,因为钥匙归还失败,所有人都没法再取到钥匙。 
3、如何解决这个问题? 
  想一下,动态分配内存存在类似的情况。如果忘记delete,会导致内存泄漏。它是如何解决的? 在栈            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-10-25 19:17:00
                            
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            Python 与 C++ 的交互编程    基础知识编译语言和解释语言尽管现在很多编程技术都在交融,出现了不少带有编译系统的解释语言,和带有复杂运行时系统的编译语言,但通常我们还是可以比较明确的区分它们。在这个大前提下,Python和C++属于这个两类技术中比较极端的代表。   编译时和运行时C++的强大之处在于高效的生成产品和强大复杂的编译系统。利用C++的语法,可以生成非常灵活强大的程序,而这            
                
         
            
            
            
            1、  RF(随机森林)与GBDT之间的区别相同点:1)都是由多棵树组成的2)最终的结果都是由多棵树一起决定不同点:1)  组成随机森林的树可以是分类树也可以是回归树,而GBDT只由回归树组成2)  组成随机森林的树可是并行生成,而GBDT只能是串行生成3)  随机森林的结果是多棵树表决决定,而GBDT则是多棵树累加之和4)  随机森林对异常值不敏            
                
         
            
            
            
            强指针----------------------------------boost::shared_ptr 示例代码如下: #include <string>
 #include <iostream>
 #include <boost/shared_ptr.hpp>
 class implementation{
 public:
     ~impleme            
                
         
            
            
            
            boost_1_60_0库VS2012(64位)从Boost官网下载Boost库,现在更新到boost_1_60_0,下载boost_1_60_0.zip解压到想要存放的文件夹(我习惯把学习有关的解压到E盘,所以我的解压路径就是E:\)。打开Microsoft Visual Studio 2012的Visual Studio Tools中的VS2012 x64 Cross Tools Comman            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2016-12-08 17:35:52
                            
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            在Android应用开发中,动画效果是提升用户体验的重要一环。其中,“缓近缓出”这种动画效果能够使得界面元素的出现和消失具备更加自然的流畅感。然而,实现这样的动画效果并不是一件简单的事。本文将记录解决“Android动画缓近缓出”的过程,涵盖环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南及扩展应用等内容。
## 环境准备
在开始之前,确保你具备以下开发环境及依赖:
- **Android            
                
         
            
            
            
            boost_1_60_0库VS2012(64位)从Boost官网下载Boost库,现在更新到boost_1_60_0,下载boost_1_60_0.zip解压到想要存放的文件夹(我习惯把学习有关的解压到E盘,所以我的解压路径就是E:\)。打开Microsoft Visual Studio 2012的Visual Studio Tools中的VS2012 x64 Cross Tools Comman            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2016-12-08 17:35:08
                            
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