安全隐患排查性能优化文档1.首先我们打开场景:查看一进去什么都没有改变下的状态:然后我们先使用第一种方法:不需要使运动的物体勾选静态:此时查看改变并不大,看来是其他物体的占内存太多然后我们使用遮挡剔除的效果,看看是否会降低我们的帧数点击Bake:然后再运行查看效果:这里看到起码我们的帧数在30-60之间浮动了,相比之前的效果好了一些:然后我们来烘焙场景,减少灯光消耗;先把所有的光照资源修改成Bre
导引:其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component,这也加深了我们对GameObject的理解,即GameObject是游戏场景中真实存在,而且有位置的一个物件。但是我们怎么操纵这个GameObject呢?这就需要
转载 2024-08-26 19:22:45
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# 在Unity AssetBundle中实现OnMouseEnter的功能 在Unity中,使用AssetBundle来加载和管理游戏资源是一个非常常见的做法。然而,有时候你可能会遇到某些关于交互的问题,比如在Android设备上,`OnMouseEnter`事件不生效。这篇文章将为你一步步展示如何解决这个问题,并确保你的游戏资源能正确响应鼠标或触控事件。 ## 整体流程 为了完成这一任务
原创 8月前
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原作者:Jasper Flick由于水平有限,可能翻译的会有错误,请大家在评论区指出,我会及时更新改正。Custom Shaders (自定义shader)写一个HLSL shader定义常量数据缓冲区 ps:什么是常量缓冲区:(Shader Model 4.0 常量缓冲的一种组织形式,CPU访问的延迟较低,适用于需要频繁在CPU端更新的数据。)使用渲染管线核心库支持G
转载 3月前
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="wi
原创 2021-07-31 16:00:41
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原理:把每个参数做为查找条件,即可以添加无限个.把每个参数查找到的对象做为head(title)然后把每个参数+'Body'对象做为body(content)绑定成一对隐/显对.然后移动到对象时,全部body隐藏,只显示当前index的body,且除了当前的head设置class="on",其它的移除"on"js ------------ (function (/*tabs1[, tabs2, .
原创 2023-04-10 12:07:08
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一、Unity的GUI用法【注】使用 UI 必须要在程序开头引用 using UnityEngine.UI;(一)UI 基本简介1、操作 UI 时最好将界面选中箭头所指的这两项,来方便操作。此时:鼠标左键移动UI内元素,鼠标右键移动场景。同一画布下,下面的控件会覆盖上面的。 2、画布的渲染模式Screen Space - Overlay :为2D模式,在此模式下,当主相机移动时
转载 2024-04-28 19:07:07
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                                                  图  一个使用gpu instanc
转载 2024-05-26 17:04:43
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【特性】unity3D中 OnMouseEnter() 或 onMouseExit()没有反应
原创 2021-06-17 16:52:03
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// Window large lists with react-virtual // http://localhost:3000/isolated/final/04.js import React from 'react' import {useVirtual} from 'react-virtu
转载 2020-10-23 00:10:00
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In this lesson, you will learn how to use PureComponent in React to reduce the number of times your component re-renders. This works because PureCompo
转载 2018-09-29 03:25:00
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以上就是我们对React的初步认识,包括React的概念、基础知识、如何创建React项目、编写React应用程序,以及一些基本的操作。接下来,
原创 精选 2023-09-26 14:59:51
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React.PureComponent is similar to React.Component. The difference between them is that React.Component doesn’t implement shouldComponentUpdate(), but 
转载 2018-02-05 03:04:00
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thetransferPropsTomethod lets you easily push properties into your components to easily customize attributes.From last two exmaples, we have BButton a...
转载 2015-03-24 17:23:00
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react-router
原创 2021-09-01 09:37:25
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react-router
原创 2022-03-10 09:42:33
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学习目标 React-Redux学习(不需用subscribe) 安装: cnpm install react-redux --sa
原创 2022-06-27 11:29:57
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1.函数组件使用memo当父组件给子组件传递了props的时候,如果在父组件没有加判断子组件条件性渲染,eg: {isShowChild&& },每次父组件执行render,子组件(函数)都会重新渲染(执行),这时候如果是在子组件用memo导出,eg:const Child = (props) => { return <div>那一夜{props.Chil
开头作者:Peter,React中的一个re-render问题,相信很多人都遇到过。接下来给大家具体讲讲这个问题re-render?首先使用我的脚手架npm i ykj-cli -g ykj init App cd ./app yarn yarn dev这样一个webpack5、TS、React项目就搭建好了 我们目前只有一个APP组件,内部代码:import Myy from './myy
转载 2024-03-07 12:38:38
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="/jquery/jquery-1.11.1.min.js"> </script> <script> let enter; enter = function (event){ $("#itemClose").css("display"
原创 2021-08-13 11:26:27
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