背景 reactsrc配置成@ 新建文件:config-overrides.js 放在根目录下 const { override } = require("customize-cra"); // import { override } from "customize-cra"; const pat ...
转载 2021-09-30 22:13:00
243阅读
2评论
# React Import and JavaScript src React is a popular JavaScript library for building user interfaces. It allows developers to create reusable UI components that efficiently update and render in respo
原创 2024-02-05 03:44:49
53阅读
# Avatar Uploader 0x01关键代码 $finfo = finfo_open(FILEINFO_MIME_TYPE); $type = finfo_file($finfo, $_FILES['file']['tmp_name']); finfo_close($finfo); if ...
转载 2021-10-03 16:30:00
172阅读
2评论
npm run eject 将webpack.config.dev中ModuleScopePlugin命令注释掉即可。 //new ModuleScopePlugin(paths.appSrc, [paths.appPackageJson]),
原创 2022-07-28 14:49:46
289阅读
        在前面我们学习到的是Unity依赖注入(DI)与统一容器来松散耦合,这个设计已经对我们系统带来了很多的好处。但是我们还会想尝试和遵循单一职责,开放封闭原则。比如我们不应该在我们的Business层去实现日志、校验、缓存、异常处理等工作,Unity的Interception可以帮助我们横切关注点(Crosscutti
1,根据官方文档HTC_Vive_Tracker_Developer_Guidelines 设置即可。2,修改index,htc的所有设备有一个自己的索引值,设置正确就没有错了。3, 也可以用更简单的方法直接在资源商店导入 Vive input utility,这个插件里把追踪tracker和手柄的都写好了。直接使用就好了。...
原创 2021-08-18 11:11:38
463阅读
(注意TiileMap中每一层只能使用一种图块)(TiledMap中的坐标是以左上角为原点,右边是x周,下边为y轴,但是在获取对象在地图中的坐标的时候,会自动转成以左下角为原点的坐标系)[plain]  根据一个TMX文件以及资源路径,来创建一个背景地图[plain] static CCTMXTiledMap * create (const char *tmxString, const
Unity动画系统常用知识总结资源导入需要注意的地方常用的组件Animator 组件Avatar Mask 骨骼遮罩Animator Controller动画切换Any StateHas Exit Time:是否有退出时间(是否一定要播放完当前动画才可以切换到下一个)如何让两个动画同时播放,例如一边走路一边挥手混合树1D2DIK反向动力学动画事件 资源导入需要注意的地方导入数据的时候,需要看当前
    在玩游戏的时候,尤其是手游的时候,经常会看到那些小红点,让你不断点进去,总有种逼死强迫症的感觉!从玩家的角度来说,很讨厌,其实程序员也比较讨厌的。虽然红点就2个状态,显示和不显示,但如果红点逻辑没写好,对性能的影响非常大。    先简单来说几个原因:1.读表    没法避免的要素,几乎所有的
EasyAR引擎简介EasyAR是好用且免费的增强现实(Augmented Reality)引擎.EasyAR为Unity开发和本地开发提供了大量可直接运行的样例。 这些样例演示了各种target的创建方式和包含流媒体和透明视频在内的视频播放,以及更加高级的实时target创建和AR涂涂乐。EasyAR自问世以来从未停止向前演进,自首个公开发布版本以来的主要更新内容如下,增加更多完整实例 增加
Tinker集成准备工作1.打开Tinker官网http://www.tinkerpatch.com创建自己的Tinker账号。 2.在Tinker控制台上创建自己的项目,获取AppKey。第一步 添加 gradle 插件依赖打开项目的build.gradle文件 在下图位置中添加:classpath "com.tinkerpatch.sdk:tinkerpatch-gradle-plugin
一、先暴露出webpack等相关配置文件 npm run eject 二、修改 config/webpack.config.js 文件配置 const paths = require('./paths'); // config 中的一个文件 resolve: { ... alias: { ... ' ...
转载 2021-10-22 11:27:00
143阅读
2评论
# 利用JAVA实现avatar JSON判断 在软件开发中,处理JSON数据是一项非常常见的任务。在JAVA中,我们通常使用各种库来处理JSON数据。本文将介绍如何使用JAVA来判断avatar JSON数据,并通过代码示例来说明具体操作步骤。 ## 什么是avatar JSON? avatar是一种头像图片的表示方式,通常用于在网站、社交平台等地方展示用户的头像。avatar JSON是
原创 2024-02-19 04:09:40
33阅读
一起养成写作习惯!这
原创 2022-04-21 09:55:06
382阅读
Unity关于动画,大致分为动画融合动画混合。具体使用到的东西大概就是BlendTree和Avatar Mask前者主要解决类似跑的时候转向这种问题,而后者是用来解决诸如边跑边招手,或者攻击的问题。这里主要记录一下Avatar Mask的使用心得。首先先创建Animator Controller,双击打开Animator Controller,添加你所需要的动画,在左侧layer层可以看到...
原创 2021-11-18 16:59:51
2697阅读
Unity任意轴向朝向某目标实现LookAt功能【前言】【思路分析】【放出代码】1.用某个轴去朝向物体的方法2.Update调用朝向的代码【最后想说】 【前言】最近做个雷达地屏的项目,需要在平面内(地面是图)踩地面场景,踩到动物(上层是动物模型)后有个伪3D的场景交互的效果,涉及到动物朝向目标(cube代替的目标点)跑的问题,最初想到最简单的transform.LookAt方法,但是实际测试之后
转载 2024-05-30 07:38:48
84阅读
一:介绍Mecanim动画系统可以提供以下几点——动画的重定向(把动画从一个人物模型中应用到另一个模型上)——针对Animation Clip的简易工作流,可以对动画片段的过渡进行设置以及预览动画片段——管理动画间复杂关系的可视化编辑工具(Animatior)——控制不同身体部位的运动能力二:相关设置——选择模型的动画类型将Model拖入场景中(选择Legacy类型角色身上默认是Animation组件,选择Generic和Humanoid类型角色身上默认是Animator组件.
原创 2021-07-08 17:08:26
4472阅读
一:介绍Mecanim动画系统可以提供以下几点——动画的重定向(把动画从一个人物模型中应用到另一个模型上)——针对Animation Clip的简易工作流,可以对动画片段的过渡进行设置以及预览动画片段——管理动画间复杂关系的可视化编辑工具(Animatior)——控制不同身体部位的运动能力二:相关设置——选择模型的动画类型将Model拖入场景中(选择Legacy类型角色身上默认是Animation组件,选择Generic和Humanoid类型角色身上默认是Animator组件.
原创 2022-01-25 13:47:44
3550阅读
文章目录功能简介实现步骤获取看向的位置获取头部的位置修改头部的朝向限制旋转角度超出限制范围时自动回正如何让指定动画不受影响 功能简介如图所示,当相机的视角转动时,Avatar角色的头部会同步转动,看向视角的方向。实现步骤获取看向的位置Avatar看向的位置即相机前方一定距离的某个坐标,该距离偏大于相机与Avatar角色的距离即可,可以取100来代表://获取看向的位置 private Vecto
转载 2024-04-24 12:10:07
79阅读
如果你经常在Wopus发评论或者看评论,如果你不知道什么是Gravatar,那么你一定对留言旁边的那个头像感兴趣。这个头像功能是和WordPress一起的,和反垃圾插件Akismet一样,都是属于Aumattic公司的产品,最开始也是依附于WordPress,但现在,已经不仅仅局限于为WordPress提供服务了,已经被广泛的应用在各种web 2.0的服务中,比如最新的就是gmail和QQ邮箱都支
转载 2月前
369阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5