1、基础知识 CALayer 绘图层 2、绘图Quartz 2D ⇔ CoreGraphics UIBezierPath Core Graphics ==系统提供方法介绍 CAGradientLayer实现控件颜色渐变 下载进度按钮绘制 手势截屏绘制 画板绘制 第三方框架 Charts 绘制图表 贝            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-01 16:32:17
                            
                                845阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            http://blog.csdn.net/jason20ming/article/details/7615745众所周知,下面一行代码可以在origin基础上使对应layer绕Y轴旋转180度。[plain]view plaincopyCATransform3DRotate(origin,DegreesToRadians(180),0.0f,1.0f,0.0f);如果将这个变换加入动画中可以看到,其旋转过程是一个平面效果,并没有象系统提供的flip效果那样有透视效果。但现在只需要一个简单的改动即可实现此效果,在origin上修改其m34变量,如下所示:[plain]view plaincopy            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2012-06-02 11:16:00
                            
                                133阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            CoreGraphics.h一些经常使用旋转常量#define M_E 2.71828182845904523536028747135266250 e
#define M_LOG2E 1.44269504088896340735992468100189214 log 2e
#define M_LOG...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2015-10-11 16:57:00
                            
                                126阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            IOS QuartzCore核心动画框架核心动画框架使用核心动画需要引入的框架:#import CALayer: CoreAnimation CALayer就是UIView上的图层,很多的CALayer组成了UIView。CALayer与UIView是两个完全不同的类UIView动画就是简单动画,可以实现改变,偏移,形变,翻转,旋转,翻页QuartzCore.fram            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-04-12 11:48:37
                            
                                381阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            layout  category  title  permalink          posts_by_category  D2D  渲染相关  /post/D2D.html            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-02 16:16:58
                            
                                225阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            layout  category  title  permalink          posts_by_category  D2D  渲染相关  /post/D2D.html            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-04-22 09:36:48
                            
                                74阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            layout category title permalink posts_by_category D2D 渲染相关 /post/D2D.html ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-18 17:09:37
                            
                                43阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
             1.Lua中...可表示可选参数,但是跟arg的区别有些大啊!而且如果在一个函数内同时使用...和arg的话,...有效、arg会变成nil(2014.7.17 看skynet代码时发现,arg在5.1跟5.2貌似有些区别,最好是只在获取命令行参数用arg,获取函数可变参数用...,这样可规避问题。)function func1(...)
	print(type(arg),'->',arg            
                
         
            
            
            
            D2D2R (Disk to Disk to Remote)是指磁盘到磁盘到远程的数据容灾方案,如图所示:方案首先实现在局域
网内基于磁盘的集中备份,当数据集中备份存储到局域网内的备份服务器上后,再通过实时同步功能,将已备份数据通过互联网、VPN 或专线等传输到远程的数据中心,实现数据的异地容灾。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2017-03-10 23:13:15
                            
                                2300阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            效果预览 操作步骤 1、下载素材 http://pan.bai du.com/s/1gdkQz8v 2、新建一个GUITexture(Joystick)及一个Sprite(Nyan) 3、添加背景及Platform(添加BoxCollider2D) 4、创建C#脚本 JoystickInput.cs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-20 16:55:20
                            
                                868阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            第二章:准备开发。先给电脑装个jdk。然后给电脑装个eclipse。 个人总结的一个快速开发项目的方法就是,从项目开始开发到每添加一个小功能,都要保证,功能可以被编译运行起来。先用eclipse建立一个java工程,命名为D2D1.0添加一个源代码文件夹src新建一个Main主函数。Main.java   /** */ 
  /**
 * 
 * @author vickeny            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-11 19:02:36
                            
                                55阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            API照例,我们搬一下官网的 API:C++void cv::filter2D(InputArray   src,
                  OutputArray  dst,
                  int          ddepth,
                  InputArray   kernel,
                  Point            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-15 13:48:22
                            
                                135阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            简介Box2D这个名字是世界上2D物理引擎中最好的命名,在如今大部分软件习惯采用动物的名字来 命名的情况下,似乎Box2D这个名字看起来有点土,但是名字仅仅是个名字,就像玫瑰总是能够散发出香气一样,不管她叫什么玫瑰。轻量级、健壮、高效以及非常的小巧。并且在很多平台上都开辟了很多应用。而且还是开源和免费的。详情可见Box2D官方网站http://www.box2d.org。物理引擎实现了在实时逼真的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-17 14:57:26
                            
                                34阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            #pragma comment(lib,"d2d1.lib")#pragma comment(lib,"dwrite.lib")            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-20 09:54:57
                            
                                160阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。  1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。 2.选中这个图片之后, 右上角的属性栏里面可以看到Texture type, 选择sprite(精灵),下面选择Multip            
                
         
            
            
            
            在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。              2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor            
                
         
            
            
            
            第11篇 绘制简单图形图形绘制主要基于三大类QPainter、QPaintDevice、QPaintEngine。        QPainter:执行绘图操作,可以继承QPaintDevice类的任何对象进行绘制。        QPai            
                
         
            
            
            
            作者:Justin Kestelyn  你还在为大规模图像管理感到头疼吗?读下去,看看这个团队是如何使用开源产品来更有效地索引和存储高分辨率医学图像的。时下,医学影像迅速地成为了一种评估病人状况,以及确定是否存在医疗条件的最好非侵入性方法。多数情况下,用来协助诊断的影像是构建现代医学体系的第一步,而成像技术的进步也使我们能够收集到更详细的、分辨率更高的2D、3D、4D以及显微图像,从而帮助更快诊            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-19 21:44:17
                            
                                151阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            #pragma comment(lib,"d2d1.lib")#pragma comment(lib,"dwrite.lib")            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-02-25 14:54:41
                            
                                60阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            它描述了一张纹理,知道如何将自己绘制到屏幕上。通过该类还可以设置纹理过滤、抗锯齿等参数。该类还提供了一个接口,将字符串创建成纹理。这里需要特别重提的两点是:该类所包含的纹理大小必须是2的幂次,因此纹理的大小不一定就等于图片的大小;另外,有别于CCImage,这是一张存在于显存中的纹理,实际上并不一定存在于内存中。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-25 14:21:04
                            
                                68阅读