3875: [Ahoi2014]骑士游戏 Time Limit: 30 Sec   Memory Limit: 256 MB Submit: 599   Solved: 319 Description  【故事背景】 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游
1. 算法优化意义   9041.算法是程序的灵魂,为什么有些程序可以在海量数据计算时,依然保持高速计算?2.在Unix下开发服务器程序,功能是要支持上千万人同时在线,在上线前,做内测,一切OK,可上线后,服务器就支撑不住了,公司的CTO对代码进行优化,再次上线,坚如磐石。那一瞬间,你就能感受到程序是有灵魂的,就是算法。3.编程中算法很多,比如八大排序算法(
原创 精选 2023-05-29 13:41:26
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##基本介绍 马踏棋盘问题是旅行商问题(TSP)或哈密顿回路问题(HCP)的一个特例。在 8×8 的国际象棋棋盘上,用一个马按照马步跳遍整个棋盘,要求每个格子都只跳到一次,最后回到出发点。这是一个 NP问题,通常采用回溯法或启发式搜索类算法求解。在 9×10 的中国象棋棋盘上也可以实现马步遍历。 # ...
转载 2021-10-25 20:34:00
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文章和代码已经归档至【Github仓库:<https://github.com/timerring/java-tutorial> 】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。骑士周游问题算法优化意义算法是程序的灵魂,为什么有些程序可以在海量数据计算时,依然保 持高速计算?编程中算法很多,比如八大排序算法(冒泡、选择、插入、快排、归并. 希尔、基数、堆排序)、查找算法、
原创 2023-06-27 11:04:42
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/*骑士周游*/ #include<stdio.h> #include<time.h> int a[8][8]; int horizontal[8]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; int vertical[8]={-1,-2,-2,-1,1,2,2,1}; int currentrow,currentcol; int ISOK(int n);
采用一个标号数组,来优先到达一些难到达的点,这样能提高运行效率,节省时间。
原创 2013-05-08 16:20:20
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思路分析代码实现package com.atguigu.horse;import java.awt.*;import java.util.ArrayList;import java.util.Comparator;public class HorseChessboard { private static int x;//棋盘的列数 private static int y;//棋盘的行数 //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过 private s
原创 2022-02-11 17:50:27
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思路分析代码实现package com.atguigu.horse;import java.awt.*;import java.util.ArrayList;import java.util.Comparator;public class HorseChessboard { private static int x;//棋盘的列数 private static int y;//棋盘的行数 //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过 private s
思路分析代码实现package com.atguigu.horse;import java.awt.*;import java.util.ArrayList;import java.util.Comparator;public class HorseChessboard { private static int x;//棋盘的列数 private static int y;//棋盘的行数 //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过 private s
原创 2021-07-19 09:48:12
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思路分析代码实现package com.atguigu.horse;import java.awt.*;import java.util.ArrayList;import java.util.Comparator;public class HorseChessboard { private static int x;//棋盘的列数 private static int y;//棋盘的行数 //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过 private s
原创 2022-02-11 17:50:26
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马踏棋盘算法(骑士周游问题)
原创 2022-03-10 09:48:59
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马踏棋盘算法(骑士周游问题)
原创 2021-09-01 09:48:34
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马塔棋盘算法又称骑士周游骑士漫游问题是算法设计的经典问题之一。国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘,现将“马”放在任意指定的方格中,按照“马”走棋的规则将“马”进行移动,要求每个方格只能进入一次,最终使得“马”走遍棋盘64个方格。编写代码,实现马踏棋盘的操作,要求用1-64来标注“马”移的路径。关于马的走法:马踏棋盘的一个解对于在n*n的棋盘上,档n>=5且为偶数的时候,以任意点作点都有解。一
原创 2023-02-03 08:00:27
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一、问题 马踏棋盘问题,又称骑士漫步、,它是一个非常有趣的智力问题。马踏棋盘问题的大意如下: 国际象棋的棋盘有8行8列共64个单元格,无论将马放于棋盘
原创 2022-04-06 17:47:19
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骑士周游问题又叫马踏棋盘问题1.未优化前(没有策略)public class Main { //定义棋盘的
原创 2022-10-11 16:55:38
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问题描述 所谓“马踏棋盘”问题,就是指在中国象棋的棋盘上,用马的走法走遍整个棋盘,在8*8的方格中,每个格都要遍历,且只能遍历一次。 问题解析 从起始点开始,根据“马”的走法,它的下一步的可选择数是有0—8个的。 我们知道,当下一步的可选择数为0的时候,进行回溯。当下一步的可选择数有1个的时候,我们
转载 2021-04-10 00:11:00
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Description在一片古老的土地上,有一个繁荣的文明。这片大地几乎被森林覆盖,有N座城坐落其中。巧合的是,这N座城由恰好N-1条双向道路连接起来,使得任意两座城都是连通的。也就是说,这些城形成了树的结构,任意两座城之间有且仅有一条简单路径。在这个文明中,骑士是尤其受到尊崇的职业。任何一名骑士,都是其家族乃至家乡的荣耀。Henry从小就渴望成为一名能守护家乡、驱逐敌人的骑士。勤奋训练许多年后,
https://pintia.cn/problem-sets/994805046380707840/problems/994805048482054144对于每个公司的线路 将线路上的点两两都连一条边 权值即为两站距离 这样边权和作为第一关键字边数和作为第二关键字 跑一遍dijkstra并记录路径即可水题出的太慢 最后竟然没写完 一定要稳住心态啊。。#include <...
原创 2022-06-16 06:27:35
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 #1504 : 骑士游历时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描据, 1 <= N...
原创 2023-02-09 08:51:33
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/*骑士问题*/#include #include //#include #include using namespace std;#define MAX 12typedef struct _point{ int x; int y; int dep;}point;int map[MAX][MAX];int p[][2]={{-1,-2},{-2,-1},{-2,1},{-1,2},{1,2},{2,1},{2,-1},{1,-2}};point start,end;//fstream fin;int bfs();int main(){ //fi...
转载 2013-07-03 20:03:00
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