1. 算法优化意义 9041.算法是程序的灵魂,为什么有些程序可以在海量数据计算时,依然保持高速计算?2.在Unix下开发服务器程序,功能是要支持上千万人同时在线,在上线前,做内测,一切OK,可上线后,服务器就支撑不住了,公司的CTO对代码进行优化,再次上线,坚如磐石。那一瞬间,你就能感受到程序是有灵魂的,就是算法。3.编程中算法很多,比如八大排序算法(
文章和代码已经归档至【Github仓库:<https://github.com/timerring/java-tutorial> 】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。骑士周游问题算法优化意义算法是程序的灵魂,为什么有些程序可以在海量数据计算时,依然保
持高速计算?编程中算法很多,比如八大排序算法(冒泡、选择、插入、快排、归并.
希尔、基数、堆排序)、查找算法、
##基本介绍 马踏棋盘问题是旅行商问题(TSP)或哈密顿回路问题(HCP)的一个特例。在 8×8 的国际象棋棋盘上,用一个马按照马步跳遍整个棋盘,要求每个格子都只跳到一次,最后回到出发点。这是一个 NP问题,通常采用回溯法或启发式搜索类算法求解。在 9×10 的中国象棋棋盘上也可以实现马步遍历。 # ...
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2021-10-25 20:34:00
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/*骑士周游*/
#include<stdio.h>
#include<time.h>
int a[8][8];
int horizontal[8]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2};
int vertical[8]={-1,-2,-2,-1,1,2,2,1};
int currentrow,currentcol;
int ISOK(int n);
原创
2013-05-08 10:33:05
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马塔棋盘算法又称骑士周游或骑士漫游问题是算法设计的经典问题之一。国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘,现将“马”放在任意指定的方格中,按照“马”走棋的规则将“马”进行移动,要求每个方格只能进入一次,最终使得“马”走遍棋盘64个方格。编写代码,实现马踏棋盘的操作,要求用1-64来标注“马”移的路径。关于马的走法:马踏棋盘的一个解对于在n*n的棋盘上,档n>=5且为偶数的时候,以任意点作点都有解。一
采用一个标号数组,来优先到达一些难到达的点,这样能提高运行效率,节省时间。
原创
2013-05-08 16:20:20
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思路分析代码实现package com.atguigu.horse;import java.awt.*;import java.util.ArrayList;import java.util.Comparator;public class HorseChessboard { private static int x;//棋盘的列数 private static int y;//棋盘的行数 //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过 private s
原创
2022-02-11 17:50:27
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思路分析代码实现package com.atguigu.horse;import java.awt.*;import java.util.ArrayList;import java.util.Comparator;public class HorseChessboard { private static int x;//棋盘的列数 private static int y;//棋盘的行数 //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过 private s
原创
2021-07-16 16:58:39
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骑士周游问题又叫马踏棋盘问题1.未优化前(没有策略)public class Main { //定义棋盘的
思路分析代码实现package com.atguigu.horse;import java.awt.*;import java.util.ArrayList;import java.util.Comparator;public class HorseChessboard { private static int x;//棋盘的列数 private static int y;//棋盘的行数 //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过 private s
原创
2021-07-19 09:48:12
233阅读
思路分析代码实现package com.atguigu.horse;import java.awt.*;import java.util.ArrayList;import java.util.Comparator;public class HorseChessboard { private static int x;//棋盘的列数 private static int y;//棋盘的行数 //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过 private s
原创
2022-02-11 17:50:26
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问题描述 所谓“马踏棋盘”问题,就是指在中国象棋的棋盘上,用马的走法走遍整个棋盘,在8*8的方格中,每个格都要遍历,且只能遍历一次。 问题解析 从起始点开始,根据“马”的走法,它的下一步的可选择数是有0—8个的。 我们知道,当下一步的可选择数为0的时候,进行回溯。当下一步的可选择数有1个的时候,我们
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2021-04-10 00:11:00
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/*骑士问题*/#include #include //#include #include using namespace std;#define MAX 12typedef struct _point{ int x; int y; int dep;}point;int map[MAX][MAX];int p[][2]={{-1,-2},{-2,-1},{-2,1},{-1,2},{1,2},{2,1},{2,-1},{1,-2}};point start,end;//fstream fin;int bfs();int main(){ //fi...
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2013-07-03 20:03:00
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一、问题 马踏棋盘问题,又称骑士漫步、,它是一个非常有趣的智力问题。马踏棋盘问题的大意如下: 国际象棋的棋盘有8行8列共64个单元格,无论将马放于棋盘
原创
2022-04-06 17:47:19
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嘟嘟嘟 这是一道比较经典的最小割模型,对只会最大流却对最小割一窍不通的我来说在适合不过了。 首先,题目中的图片非常良心,细心观察他能得到一个很重要的规律:黄色格子上的骑士只能攻击红色格子上的骑士,反之同理。 因此,我们可以把棋盘进行黑白染色,然后白点放在图的左侧,黑点在图的右侧,有点像二分图的感觉。
原创
2021-05-29 19:02:22
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问题国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天),每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天),每天收到三枚金币;之后四天(第七、八、九、十天),每天收到四枚金币……;这种工资发放模式会一直这样延续下去:当连续N天每天收到N枚金币后,骑士会在之后的连续N + 1天里,每天收到N + 1枚金币。
请计算在前K天里,骑士一共获得了多少金币。
输入描述:
输
#include #include #include #include #include using namespace std;#define LL __int64#define mod 9973#define N 100010int ma[10][10];int f1[10][...
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2016-07-03 16:04:00
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