目录一、游戏描述二、游戏展示三、HTML页面布局四、CSS样式五、JS核心代码1、全部JS代码展示2、JS核心代码解析----监听鼠标移入3、JS核心代码解析----监听游戏开始按钮点击事件4、JS核心代码解析----监听球的碰撞 掐掐手指一算,这个寒假可有四个多月长了!!!而且都快五个月没见到女朋友了!!!突发奇想,写个前端小游戏让她开心开心。 虽然可以搜得到很多大佬写的小游戏,但觉得自己写的            
                
         
            
            
            
            1.登录界面• package Login;
import Music.MusicPlayerController;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
imp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-14 10:26:37
                            
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            作者 / Zoey Fan, Product Manager for Flutter, Google对于大多数开发者来说,Flutter 是一个应用框架。但利用 Flutter 提供的硬件加速图形支持,围绕休闲游戏开发的社区也在不断壮大。在过去的一年里,已经有数千款 Flutter 游戏发布。拿游戏公司 Lotum 来举例,该公司旗下颇具人气的文字解谜游戏 4 Pics 1 Word 最近就已经用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-24 11:59:35
                            
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            Android做游戏前端的流程如下:
| 步骤 | 内容 |
| --- | --- |
| 1 | 确定游戏类型和玩法 |
| 2 | 设计游戏界面 |
| 3 | 实现用户交互功能 |
| 4 | 添加游戏逻辑 |
| 5 | 进行游戏测试和调试 |
| 6 | 发布游戏 |
下面将针对每一步具体介绍需要做什么。
### 1. 确定游戏类型和玩法
在开始开发之前,首先需要确定游戏的类型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-16 06:56:27
                            
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            现在用Python来制作游戏越来越方便,虽然某些方面有所限制。但是利用Pygame工具包基本能制作所有的2D游戏在制作的同时对游戏的理解也会更加深刻,因为本质上都是对图片的定位和图片碰撞的判断,从而以此为原理衍生出各种各样的游戏类型本文推荐的这款游戏名叫flappy bird(中文名:扑扇的小鸟),是由越南独立开发者daoDong Nguyen开发的手机游戏,这个游戏最大的特点就是通关难如登天。因            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天给大家推荐一个一款前端桌面端应用——electron-playground项目,帮助前端仔更好、更快的学习和理解前端桌面端技术Electron, 少走弯路。
   作者:OBKoro1 
    如果领导突然说需要开发一款前端桌面端应用,那么对于我们前端er来说选择Electron是一件顺理成章的事情。但事实上很多同学对于Electron都不太了解和熟悉。如果突然让我们去开发El            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-17 13:29:22
                            
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            什么是链式编程链式编程 是将多个操作(多行代码)通过点号"."链接在一起成为一句代码。 链式代码通常要求操作有返回值, 但对于很多操作大都是void型,什么也不返回,这样就很难链起来了, 当然也有解决办法,可能不太优雅。 链式编程的新思想在jQuery中已流行使用;那么接下来咱们看一下链式编程。链式编程<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            useMemo介绍useMemo用于性能优化,通过记忆值来避免在每个渲染上执行高开销的计算。const memoizedValue = useMemo(callbanck, array)返回一个memoized 值callback是一个函数用于处理逻辑array 控制 useMemo 重新执行的数组,array 改变时才会 重新执行useMemo不传数组,每次更新都会重新计算空数组,只会计算一次依            
                
         
            
            
            
            今天开始研究jquery源码。从jq官网down下最新的未压缩版代码并打开后,首先看下整体,这就是一个大型的自执行的匿名函数:( function( global, factory ) {
    "use strict";
    if ( typeof module === "object" && typeof module.exports === "object" ) {            
                
         
            
            
            
            # 科普文章:Android 游戏demo
在当今移动互联网时代,手机游戏已经成为人们日常生活中不可缺少的一部分。Android作为全球最大的移动操作系统之一,其游戏市场也在不断发展壮大。如果你也想开发一款Android游戏,那么本文将为你介绍如何制作一个简单的Android游戏demo。
## 准备工作
在开始制作Android游戏demo之前,首先需要准备好以下工具和环境:
- Andro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、简单工厂简单工厂模式:又叫静态工厂方法,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。主要用来创建同一类对象。实例1:比如我们玩游戏的时候,通常会有多种角色,每个角色又有自己的技能。var Warrior = function () {
  this.name = '战士'
  this.skill = ['刺杀', '十字斩']
}
Warrior.prototype = {
  work:            
                
         
            
            
            
            项目地址 GitHub:https://github.com/baiyuliang/Flutter-WanWanmoor文档地址:https://moor.simonbinder.eu/docs/getting-started/我们在开发安卓或ios的数据库时,都会有各种强大的第三方rom框架,如安卓端的greenDao,room等, 这可以避免我们原生实现和手写sql的痛苦,那么同样,我们在开发            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天下午开了team review meeting,觉得leader讲的一些话蛮不错,就在这里记一下吧。 
 注:尽管我一直强迫自己在写blog的时候不出现中英文夹杂,但这篇为了能原汁原味记下leader的金玉良言,我要破例了,希望大家谅解。 
 1。Trust 
 背景:和美国总部讨论一个问题的解决方案的时候,他们会想当然地说:这个么就用A方法做。事实上我们已经用A方法试过了,然后发现A方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Ability是应用所具备的抽象能力,是应用程序的重要组成部分。一个应用可包含多个Ability,HarmonyOS支持以Ability为单位进行部署。Ability的分类FA(Feature Ability)Page Ability:是FA唯一支持的模板,用于提供给用户交互的能力,可以理解为Android中的ActivityPA(Particle Ability)Service Ability:            
                
         
            
            
            
            原文作者:Mitchum
在我的上一篇文章中,我向大家介绍了一款使用 JavaScript 编写的三连棋游戏,在那之前我也编写了一款匹配游戏。本周,我决定增加一些复杂性。你们将学习如何用 JavaScript 编写扫雷游戏。我使用了 jQuery,这是一个有助于与 HTML 交互的 JavaScript 库。当你看到一个函数的调用带有一个前导的美元($)符号时,这就是 jQuery 的操作。如果你            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            可以分成两部分理解1.服务器端开发,也叫后台开发,这是唯一的,对应不同的平台,他负责数据的分发与存储,和一些逻辑的处理.逻辑处理的多少由业务的复杂程度决定。服务端相对独立,与平台没啥关系.2..1中不同的平台指web平台、移动设备平台等,移动设备又可分为andriod平台、iPhone平台等每个平台都有自己的规范和开发技术。web平台的规范是键盘+鼠标,开发技术是html+css+javascri            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、简介  此Demo是一个简单的后台管理系统,主要实现不同element-ui组件下数据的增删改查功能。通过这个简单的Demo,我了解了跨域下的身份认证以及登录的实现,Vue.js的组件化开发和单页面应用的开发的思想,Element-UI的使用,javascript基础的重要性以及javascript在渲染数据和提交数据过程中对数据的处理方法。二、身份认证web开发模式分为服务端渲染的传统开发模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、背景半年前项目组决定开发一款游戏化的 app。但是组内还没有游戏开发人员。作为一个前端工程师,还算熟悉号称“镇后端”、“镇客户端”的 JavaScript。遂果断跳入游戏开发的坑中。这篇文章从比较 general 的方面对比了前端开发和游戏开发的一些区别,算是这段时间工作的一个总结,希望更多前端小伙伴们也可以尝试下游戏开发。二、引擎选择市面上存在的游戏引擎有很多,比如 Unity,Cocos2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实际Demo效果演示先看下框架: 框架分为 战斗系统(BattleSys): 负责界面与战斗管理的交互,即用户点击了某个按钮,界面通过战斗系统转接给战斗管理,例如技能的释放。玩家操作界面(PlayCtrlWnd): UI界面,负责获取玩家的点击等。 玩家逻辑实体类(EntityPlayer): 存储玩家的数据,例如当前的血量,攻击等。玩家表现实体类(Controller): 顾名思义,指代unit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               花了20多天的时间来完成这个demo,主要是为了实现一些自己设想的功能,并未注重关卡和玩法的设计,整体上还不够完善或者说不够完整。   demo中的美术资源均来自asset store和各种资源网站。使用的插件有NGUI,post progressing stack。   这篇博客主要介绍这个demo整体的设计思路和玩法,下一篇博客