目录一、游戏描述二、游戏展示三、HTML页面布局四、CSS样式五、JS核心代码1、全部JS代码展示2、JS核心代码解析----监听鼠标移入3、JS核心代码解析----监听游戏开始按钮点击事件4、JS核心代码解析----监听球碰撞 掐掐手指一算,这个寒假可有四个多月长了!!!而且都快五个月没见到女朋友了!!!突发奇想,写个前端游戏让她开心开心。 虽然可以搜得到很多大佬写游戏,但觉得自己写
1.登录界面• package Login; import Music.MusicPlayerController; import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Insets; imp
转载 2023-08-14 10:26:37
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作者 / Zoey Fan, Product Manager for Flutter, Google对于大多数开发者来说,Flutter 是一个应用框架。但利用 Flutter 提供硬件加速图形支持,围绕休闲游戏开发社区也在不断壮大。在过去一年里,已经有数千款 Flutter 游戏发布。拿游戏公司 Lotum 来举例,该公司旗下颇具人气文字解谜游戏 4 Pics 1 Word 最近就已经用
转载 2024-03-24 11:59:35
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Android游戏前端流程如下: | 步骤 | 内容 | | --- | --- | | 1 | 确定游戏类型和玩法 | | 2 | 设计游戏界面 | | 3 | 实现用户交互功能 | | 4 | 添加游戏逻辑 | | 5 | 进行游戏测试和调试 | | 6 | 发布游戏 | 下面将针对每一步具体介绍需要做什么。 ### 1. 确定游戏类型和玩法 在开始开发之前,首先需要确定游戏类型
原创 2023-12-16 06:56:27
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现在用Python来制作游戏越来越方便,虽然某些方面有所限制。但是利用Pygame工具包基本能制作所有的2D游戏在制作同时对游戏理解也会更加深刻,因为本质上都是对图片定位和图片碰撞判断,从而以此为原理衍生出各种各样游戏类型本文推荐这款游戏名叫flappy bird(中文名:扑扇小鸟),是由越南独立开发者daoDong Nguyen开发手机游戏,这个游戏最大特点就是通关难如登天。因
今天给大家推荐一个一款前端桌面端应用——electron-playground项目,帮助前端仔更好、更快学习和理解前端桌面端技术Electron, 少走弯路。 作者:OBKoro1 如果领导突然说需要开发一款前端桌面端应用,那么对于我们前端er来说选择Electron是一件顺理成章事情。但事实上很多同学对于Electron都不太了解和熟悉。如果突然让我们去开发El
什么是链式编程链式编程 是将多个操作(多行代码)通过点号"."链接在一起成为一句代码。 链式代码通常要求操作有返回值, 但对于很多操作大都是void型,什么也不返回,这样就很难链起来了, 当然也有解决办法,可能不太优雅。 链式编程新思想在jQuery中已流行使用;那么接下来咱们看一下链式编程。链式编程<!DOCTYPE html> <html lang="en"> &lt
useMemo介绍useMemo用于性能优化,通过记忆值来避免在每个渲染上执行高开销计算。const memoizedValue = useMemo(callbanck, array)返回一个memoized 值callback是一个函数用于处理逻辑array 控制 useMemo 重新执行数组,array 改变时才会 重新执行useMemo不传数组,每次更新都会重新计算空数组,只会计算一次依
今天开始研究jquery源码。从jq官网down下最新未压缩版代码并打开后,首先看下整体,这就是一个大型自执行匿名函数:( function( global, factory ) { "use strict"; if ( typeof module === "object" && typeof module.exports === "object" ) {
# 科普文章:Android 游戏demo 在当今移动互联网时代,手机游戏已经成为人们日常生活中不可缺少一部分。Android作为全球最大移动操作系统之一,其游戏市场也在不断发展壮大。如果你也想开发一款Android游戏,那么本文将为你介绍如何制作一个简单Android游戏demo。 ## 准备工作 在开始制作Android游戏demo之前,首先需要准备好以下工具和环境: - Andro
原创 2024-05-21 05:51:27
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一、简单工厂简单工厂模式:又叫静态工厂方法,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类实例。主要用来创建同一类对象。实例1:比如我们玩游戏时候,通常会有多种角色,每个角色又有自己技能。var Warrior = function () { this.name = '战士' this.skill = ['刺杀', '十字斩'] } Warrior.prototype = { work:
项目地址 GitHub:https://github.com/baiyuliang/Flutter-WanWanmoor文档地址:https://moor.simonbinder.eu/docs/getting-started/我们在开发安卓或ios数据库时,都会有各种强大第三方rom框架,如安卓端greenDao,room等, 这可以避免我们原生实现和手写sql痛苦,那么同样,我们在开发
今天下午开了team review meeting,觉得leader讲一些话蛮不错,就在这里记一下吧。 注:尽管我一直强迫自己在写blog时候不出现中英文夹杂,但这篇为了能原汁原味记下leader金玉良言,我要破例了,希望大家谅解。 1。Trust 背景:和美国总部讨论一个问题解决方案时候,他们会想当然地说:这个么就用A方法。事实上我们已经用A方法试过了,然后发现A方
转载 2024-10-11 05:20:59
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Ability是应用所具备抽象能力,是应用程序重要组成部分。一个应用可包含多个Ability,HarmonyOS支持以Ability为单位进行部署。Ability分类FA(Feature Ability)Page Ability:是FA唯一支持模板,用于提供给用户交互能力,可以理解为Android中ActivityPA(Particle Ability)Service Ability:
原文作者:Mitchum 在我上一篇文章中,我向大家介绍了一款使用 JavaScript 编写三连棋游戏,在那之前我也编写了一款匹配游戏。本周,我决定增加一些复杂性。你们将学习如何用 JavaScript 编写扫雷游戏。我使用了 jQuery,这是一个有助于与 HTML 交互 JavaScript 库。当你看到一个函数调用带有一个前导美元($)符号时,这就是 jQuery 操作。如果你
转载 2023-09-06 09:42:43
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可以分成两部分理解1.服务器端开发,也叫后台开发,这是唯一,对应不同平台,他负责数据分发与存储,和一些逻辑处理.逻辑处理多少由业务复杂程度决定。服务端相对独立,与平台没啥关系.2..1中不同平台指web平台、移动设备平台等,移动设备又可分为andriod平台、iPhone平台等每个平台都有自己规范和开发技术。web平台规范是键盘+鼠标,开发技术是html+css+javascri
一、简介  此Demo是一个简单后台管理系统,主要实现不同element-ui组件下数据增删改查功能。通过这个简单Demo,我了解了跨域下身份认证以及登录实现,Vue.js组件化开发和单页面应用开发思想,Element-UI使用,javascript基础重要性以及javascript在渲染数据和提交数据过程中对数据处理方法。二、身份认证web开发模式分为服务端渲染传统开发模
转载 2024-03-28 21:34:56
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一、背景半年前项目组决定开发一款游戏 app。但是组内还没有游戏开发人员。作为一个前端工程师,还算熟悉号称“镇后端”、“镇客户端” JavaScript。遂果断跳入游戏开发坑中。这篇文章从比较 general 方面对比了前端开发和游戏开发一些区别,算是这段时间工作一个总结,希望更多前端小伙伴们也可以尝试下游戏开发。二、引擎选择市面上存在游戏引擎有很多,比如 Unity,Cocos2
实际Demo效果演示先看下框架: 框架分为 战斗系统(BattleSys): 负责界面与战斗管理交互,即用户点击了某个按钮,界面通过战斗系统转接给战斗管理,例如技能释放。玩家操作界面(PlayCtrlWnd): UI界面,负责获取玩家点击等。 玩家逻辑实体类(EntityPlayer): 存储玩家数据,例如当前血量,攻击等。玩家表现实体类(Controller): 顾名思义,指代unit
   花了20多天时间来完成这个demo,主要是为了实现一些自己设想功能,并未注重关卡和玩法设计,整体上还不够完善或者说不够完整。   demo美术资源均来自asset store和各种资源网站。使用插件有NGUI,post progressing stack。   这篇博客主要介绍这个demo整体设计思路和玩法,下一篇博客
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