useMemo介绍useMemo用于性能优化,通过记忆值来避免在每个渲染上执行高开销的计算。const memoizedValue = useMemo(callbanck, array)返回一个memoized 值callback是一个函数用于处理逻辑array 控制 useMemo 重新执行的数组,array 改变时才会 重新执行useMemo不传数组,每次更新都会重新计算空数组,只会计算一次依
1.项目结构 2.创建 app / App.js 文件,这是一个组件 3.使用 App 组件,所以我们来到 app / main.js 文件: 4.主页面 index.html 5.效果图
转载 2018-01-30 21:33:00
135阅读
2评论
第一步,开发环境的检查在开始一切操作之前, 请检查你的 vscode 工作路径是否有包含中文, 如果有, 请修改它们至你硬盘的某个分区的根目录/example 或/workspace 以避免需要解决一些无意义的错误。 检查你的 nodejs 的版本号 检查你的 npm 的镜像地址(最好使用淘宝镜像模式)node -v npm config list // 如果显示 metrics-regist
react渲染一段文字:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="
React中模态框的搭建和使用 前一阵遇到过一个需求,要求在App中点击某个按钮会弹出一个对话框(即模态框Modal)。第一件事自然是看看公司内部的组件库有没有已经实现的功能,结果这一看把我看得云里雾里的,这是神马?这又是神马?算了,还是自己写(抄)一个吧。实现很简洁,却又非常好用。稍加改动,啊,真香~ 这个模态框一共由3部分组成:其中Moda
转载 2024-03-19 14:03:09
99阅读
# 科普文章:Android 游戏demo 在当今移动互联网时代,手机游戏已经成为人们日常生活中不可缺少的一部分。Android作为全球最大的移动操作系统之一,其游戏市场也在不断发展壮大。如果你也想开发一款Android游戏,那么本文将为你介绍如何制作一个简单的Android游戏demo。 ## 准备工作 在开始制作Android游戏demo之前,首先需要准备好以下工具和环境: - Andro
原创 2024-05-21 05:51:27
89阅读
项目地址 GitHub:https://github.com/baiyuliang/Flutter-WanWanmoor文档地址:https://moor.simonbinder.eu/docs/getting-started/我们在开发安卓或ios的数据库时,都会有各种强大的第三方rom框架,如安卓端的greenDao,room等, 这可以避免我们原生实现和手写sql的痛苦,那么同样,我们在开发
一、简单工厂简单工厂模式:又叫静态工厂方法,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。主要用来创建同一类对象。实例1:比如我们玩游戏的时候,通常会有多种角色,每个角色又有自己的技能。var Warrior = function () { this.name = '战士' this.skill = ['刺杀', '十字斩'] } Warrior.prototype = { work:
今天下午开了team review meeting,觉得leader讲的一些话蛮不错,就在这里记一下吧。 注:尽管我一直强迫自己在写blog的时候不出现中英文夹杂,但这篇为了能原汁原味记下leader的金玉良言,我要破例了,希望大家谅解。 1。Trust 背景:和美国总部讨论一个问题的解决方案的时候,他们会想当然地说:这个么就用A方法做。事实上我们已经用A方法试过了,然后发现A方
转载 2024-10-11 05:20:59
22阅读
Ability是应用所具备的抽象能力,是应用程序的重要组成部分。一个应用可包含多个Ability,HarmonyOS支持以Ability为单位进行部署。Ability的分类FA(Feature Ability)Page Ability:是FA唯一支持的模板,用于提供给用户交互的能力,可以理解为Android中的ActivityPA(Particle Ability)Service Ability:
今天开始研究jquery源码。从jq官网down下最新的未压缩版代码并打开后,首先看下整体,这就是一个大型的自执行的匿名函数:( function( global, factory ) { "use strict"; if ( typeof module === "object" && typeof module.exports === "object" ) {
  如果只是想试试 React,那么建议使用 create-react-app来创建一个react项目。快速开始 因为 create-react-app 和 vue-cli 不一样,create-react-app将webpack的相关配置直接封装好了,所以自定制化程度不高,所以考虑手动构建一个 React项目代码下载 准备工作安装node环境。配置cnpm(看个人需求)。准
转载 1月前
397阅读
1.server.jsconst express = require('express'), bodyparser = require('body-parser'), fs = require('fs').promises, path = require('path'); const pathdb = path.resolve(__dirname, 'database'), config
原创 精选 2023-06-25 13:54:10
275阅读
React从入门到精通教程React从入门到精通教程组件和Props概述函数组件与class组件渲染我们的自定义组件组件中嵌套组件提取组件props的只读性state概述:特点:使用`state`复写之前的时间组件不要直接修改stateState 的更新可能是异步的State 的更新会被合并数据是从上而下流动的(单向的) React从入门到精通教程组件和Props概述组件是React中一个非常重
转载 2024-03-18 11:31:58
137阅读
Similar to Storybook, react-styleguidist is used to show the custom UI elements. It is easy to setup and use, it uses markdown file as example page: i
转载 2020-08-20 22:55:00
114阅读
2评论
  背景1.1 行业现状与问题很多技术同学都知道,移动端往往比较侧重业务开发,这会导致人员规模不断扩大,项目复杂度也会持续增长。而为了满足业务的快速上线,很难去落实统一的设计规范,在开发过程中由于UI缺乏标准导致的问题不断凸显,具体体现在以下4个层面:设计层面:由于UI缺乏标准化设计规范,在不同App及不同开发语言平台上设计风格不统一,用户体验不一致;设计资源与代码均缺乏统一
import React from 'react' const Release = React.createClass({ render() { const { title, artist, outOfPrint } = this.props.release; const className = outOfPrint? 'release outOfPri...
转载 2017-04-14 22:35:00
154阅读
2评论
   花了20多天的时间来完成这个demo,主要是为了实现一些自己设想的功能,并未注重关卡和玩法的设计,整体上还不够完善或者说不够完整。   demo中的美术资源均来自asset store和各种资源网站。使用的插件有NGUI,post progressing stack。   这篇博客主要介绍这个demo整体的设计思路和玩法,下一篇博客
实际Demo效果演示先看下框架: 框架分为 战斗系统(BattleSys): 负责界面与战斗管理的交互,即用户点击了某个按钮,界面通过战斗系统转接给战斗管理,例如技能的释放。玩家操作界面(PlayCtrlWnd): UI界面,负责获取玩家的点击等。 玩家逻辑实体类(EntityPlayer): 存储玩家的数据,例如当前的血量,攻击等。玩家表现实体类(Controller): 顾名思义,指代unit
React简介react是什么?为什么学?React入门React 基础案例JSX基础语法两种创建虚拟DOM的方式1.使用JSX创建虚拟DOM2.使用JS创建虚拟DOMjsx语法规则模块与组件、模块化与组件化的理解模块组件模块化组件化函数式组件类式组件 react是什么?React用于构建用户界面的JS库。是一个将数据渲染为HTML视图的开源JS库。为什么学?原生JS操作DOM繁琐,效率低使用J
转载 2024-08-07 20:33:39
116阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5