QGLWidget类用来绘制OpenGL图形的窗口QGLWidget提供一系列的函数来在一个QT应用程序里面绘制OpenGL,用起来很简单,我们可以派生它,然后 使用像其他任何窗口一样使用子类,除非你选择了使用QPainter和标准的OpenGL绘图命令QGLWidget提供三个方便的虚函数,我们可以在子类中重写他们,来完成一些典型的OpenGL任务:1、paintGL()函数:绘制OpenGL
原创
2010-09-07 02:26:00
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无法打开包括文件: “QGLWidget”: No such file or directory
只需要在.pro文件中加上 QT += opengl
然后再执行qmake即可
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2020-01-19 11:08:00
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QGLWidget
概述 QGLWidget类是用于呈现OpenGL图形的小部件。 QGLWidget提供了显示集成到Qt应用程序中的OpenGL图形的功能。它很容易使用。继承它并使用子类,就像其他任何QWidget一样,额外的可以选择使用QPainter和标准OpenGL渲染命令。
原创
2022-06-26 02:40:36
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Qt开发专栏:开发技术
Qt开发专栏:概念
Qt开发笔迹:QGLWidget、QOpenGLWidget详解及区别
前话
开发中模块化时,遇到依赖库使用QGLWidget,也遇到Qt本身库使用QOpenGLWidget的,对两者的区别进行介绍。
相关博客
《关于 QGLWidget和QOpengGLWidget透明相关问题 的问题》
QGLWidget
概
原创
2021-08-24 16:02:47
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若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/94635225目录需求相关博客测试不同方案可达到的三种效果解决方法补充(2019年7月18日):共父类的子控件(与QOpenGLWidget兄...
原创
2021-08-24 16:45:15
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QGLWidget类用来绘制OpenGL图形的窗口 QGLWidget提供一系列的函数来在一个QT应用程序里面绘制OpenGL,用起来很简单,我们可以派生它,然后使用像其他任何窗口一样使用子类,除非你选择了使用QPainter和标准的OpenGL绘图命令 QGLWidget提供三个方便的虚函数,我们可以在子类中重写他们,来完成一些典型的OpenGL任务: 1、paintGL()函数:绘制OpenG
QOpenGLWidget 类 QOpenGLWidget 类public函数信号protected函数Reimplemented Protected 函数附加成员详细描述绘制技巧Painting TechniquesOpenGL函数调用头文件和QOpenGL函数与QGLWidget的关系与QGLWidget的区别多重采样线程上下文共享资源初始化和清理 QOpenGLWidget类是用于渲染Ope
8-5 用OpenGL绘图(Graphics with OpenGL)
在Qt应用程序中使用OpenGL绘图非常简单:我们需要从QGLWidget继承自己的控件类,实现一些虚函数,连接到QtOpenGL和OpenGL库。因为QGLWidget从QWidget继承,我们以前学习的控件内容仍然适用。主要区别是我们使用OpenGL函数绘图而不是使用QPainter。
为了说
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2023-10-23 11:04:04
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一、提要今天的学习内容是在OpenGL的窗口中显示文字,实现FPS的显示,还有OpenGL中动画的实现。二、HelloWorld关于位图文字的显示,nehe的教程只在windows下实现了,而相关了Linux下的实现也需要借用其他的库,编程指南看了之后头更加大,于是我翻开了Qt帮助......在QGLWidget的说明文档里,很幸运地找到了这个函数:void QGLWidget::renderTe
1.opengl绘制三角形1.QOpenGLWidget的早先版本QGLWidget是遗留Qt OpenGL模块的一部分,和其他QGL类一样,应该在新的应用程序中避免使用。相反,从Qt 5.4开始,最好使用QOpenGLWidget和QOpenGL类。如果开发XP平台,由于兼容性问题,Qt5.4(不含)之后的QtOpenglWidget 则不兼容,建议还是用QGLWidget. 2.QO
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2024-04-22 21:58:09
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问题即便不使用 QGLWidget 而是使用 glut 系列,使用opengl进行渲染总是要面临这样的问题,什么时候需要重绘?最佳的用户体验自然是每次渲染结束后立即重绘。还在使用glut的时候,glutMainLoop就是这么搞得,以致随便跑个纹理程序就是100%的CPU,纯粹就是个死循环嘛。迁移到了 QGLWidget,上述问题似乎解决了。我们只需要重载 paintGL()函数即可,至于什么时候
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2024-10-25 20:50:35
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一、前置知识二、运行效果三、完整代码#ifndef GL_TEST_H#define GL_TEST_H#include <qgl.h> //因为QGLWidget类
原创
2022-09-20 10:51:30
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问题即便不使用 QGLWidget 而是使用 glut 系列,使用opengl进行渲染总是要面临这样的问题,什么时候需要重绘?最佳的用户体验自然是每次渲染结束后立即重绘。还在使用glut的时候,glutMainLoop就是这么搞得,以致随便跑个纹理程序就是100%的CPU,纯粹就是个死循环嘛。迁移到了 QGLWidget,上述问题似乎解决了。我们只需要重载 paintGL()函数即可,至于什么时候
O模块来实现 3D 图像的绘制。 QtOpenGL 模块对系统上的 OpenGL 库进行了封装,这个模块中提供一个 QGLWidget&n
使用OpenGL绘图 OpenGL是绘制三维图形的标准API。从Qt5开始,OpenGL不再是单独模块,而作为Qt GUI核心的一部分。OpenGL本身只提供平台无关的画图功能,而不包含特定平台的窗口处理功能。QGLWidget类可以通过对它的子类化,并使用OpenGL命令开发自己的窗口部件。建立OpenGL窗口 QGLWidget类提供了三个方便的纯虚函数,可以在子类中重新实现来绘制三维图形
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2024-09-29 08:31:13
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本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色、纹理、旋转等操作。 使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0 GLWidget.h 1234567891011121314151617181920212223
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2019-02-26 13:29:00
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本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色、纹理、旋转等操作。使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0
GLWidget.h
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在Qt5.4之前,OpenGL在Qt中的实现主要是继承QGLWidget,在5.4版本之后,则改为QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions(QOpenGLExtraFunctions),这是qt官方的推荐写法,可以在qt自带的examples中搜索opengl找到。 除了这种写法,直接使用指定OpenGL版本的包装器也是可以的,在头文件中包含QOpenGLFuncti
Qt 内置对OpenGL ES的支持。选用Qt进行OpenGL ES的开发是很方便的,很多辅助类都已经具备。从Qt 5.0開始添加了一个QWindow类,该类既能够使用OpenGL绘制3D图形,也能够使用QPainter绘制2D传统的GDI+图形。5.0曾经的QGLWidget不推荐再使用。在即将到...
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2016-01-01 20:06:00
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