一、提要今天的学习内容是在OpenGL的窗口中显示文字,实现FPS的显示,还有OpenGL中动画的实现。二、HelloWorld关于位图文字的显示,nehe的教程只在windows下实现了,而相关了Linux下的实现也需要借用其他的库,编程指南看了之后头更加大,于是我翻开了Qt帮助......在QGLWidget的说明文档里,很幸运地找到了这个函数:void QGLWidget::renderTe
OpenGL并没有直接提供显示文字的功能,并且,OpenGL也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。 各种流行的图形操作系统,例如Windows系统和Linux系统,都提供了一些功能,以便能够在OpenGL程序中方便的显示文字。 最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把绘制这个字符的OpenGL命令装到指定的显示列表中
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2023-12-16 19:23:51
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在使用OpenGL进行绘图的时候需要为纹理添加一些提示信息(比如方向),并且要求模型旋转后相对位置不变,这就需要绘制可以旋转的文字。OpenGL是图形绘制的标准,其中并不包含绘制文字的内容,因此我们想要绘制文字必须使用操作系统中自带的文字绘制功能进行绘制,比如Windows就要用到MFC相关的接口。一般的绘制轮廓文字采用的是显式列表的形式,需要一些变量保存列表的相关信息。HDC m_HDC;//存
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2023-10-06 21:26:10
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将ImGui集成到项目中ImGui是一个GUI(图形用户接口)库,用于绘制UI,地址。 新建目录如下 将仓库根目录下的.h和.cpp文件和examples\example_glfw_opengl3\main.cpp拷贝到vendor/imgui文件夹下,这个main.cpp不需要包含在项目中,我们只是参考它里面的一些代码。 然后将仓库backends目录下的这5个文件也拷贝到vendor/imgu
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2023-09-26 22:25:39
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本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f);GL.Vectex(1.f,1.f,1.f)。先说一下纹理坐标与顶点坐标的对应处理关系,为了好理解,我们只说二维纹理。先看下图。我
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2023-07-26 22:03:19
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目录绘制纹理的步骤1.创建纹理对象2.绑定纹理对象3.给纹理对象附加上纹理图像4.在片段着色器中定义采样器并使用5.使纹理对象和着色器建立关系6.传递纹理对象给纹理单元,并调用glDrawElements绘图纹理坐标纹理单元纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),通俗的说绘制纹理就是用OpenGL绘制图片。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。绘制纹理的
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2023-10-06 21:27:52
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文本绘制 本文主要射击Freetype的入门理解和在OpenGL中实现文字的渲染。freetype freetype的官网,本文大部分内容参考https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html#section-2library FreeType中的library其类型是FT_Library,定义如下: typedef st
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2023-12-21 16:10:50
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场景获取IOS设备上相册里的图片,在平移/缩放/旋转等编辑操作后,调用内核绘制图片,保证视觉上其显示效果(图片位置和图片内容)不改变:在图片编辑时,UIView接受手势,用UIKit实时展现图片的变换状态;在编辑完成时,将图片和变换矩阵传入内核,利用OpenGL绘制最终状态。问题UIKit和OpenGL的坐标系不相同:UIKit的坐标系:以左上角为原点,X轴向右,Y轴向下(右图);OpenGL
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2023-10-20 20:45:50
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1 画球,先要把球面按照经纬线,分成N等分;在每两条经纬线包着的区域就相当于是一个四边形,这个四边形是两个三角形拼成的;2 画球要计算球面上顶点的坐标,我们暂时不做球面贴图,不考虑纹理坐标3本博客根据华科万琳老师的讲义进行编写;如有冒犯,请及时评论联系;3.1如何计算球面上某一个点P的坐标: 注意看β的位置:不要被俯
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2023-10-12 12:46:47
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目录引言代码示例 本系列文章主要是记录学习OpenGL的过程,旨在驱动学习理解OpenGL,最终达到能够使用相关接口解决实际项目问题,学习流程参考《LearnOpenGL》。主要展现形式是"代码示例+接口分析"的形式,编码主要是基于Qt封装的OpenGL模块展开,这样对于我来说更加熟悉。引言前一章已经完成了三角形的绘制,这一章这需要完成矩形的绘制,如下图所示: 矩形可由多个三角形组成,上图中矩形
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2024-08-13 11:30:42
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一、简介 由于OpenGL本身并没有定义如何渲染文字到屏幕,也没有用于表示文字的基本图形,我们必须自己定义一套全新的方式才能让OpenGL来绘制文字。目前一些技术包括:通过GL_LINES来绘制字形、创建文字的3D网格、将带有文字的纹理渲染到一个2D方块中。二、文字渲染 在早期渲染文字时,选择你应用程序的字体(或者创建你自己的字体)来绘制文字是通过将所有用到的文字加载在一张大纹理图中来实现的。这张
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2023-11-07 09:00:18
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一、OpenGL中的一些基本概念1、顶点缓冲对象(VBO)VBO的作用就是管理GPU中的储存数据的内存块,每当我们在GPU中分配一块内存并向GPU中发送一个数据块时,就可以创建一个顶点缓冲对象来管理它,这样我们就可以针对不同的数据块使用不同的VBO来进行数据的操作。使用这些缓冲对象的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。从CPU把数据发送到显卡相对较慢,所以只要可能
最新版本,之前的版本有些文件没有打包 OpenGL本身并没有绘制文字的功能,他只是一个三维绘图的API集和,很多东西都要自己动手才可以实现。OpenGL绘制文字,网络上已经有很多成熟的方式方法,我这里给大家介绍的是我使用的方式,从绘制的效率上来说,速度上从已经达到我个人水平的最大值。如果你有更好的方式,请联系我。 首先介绍下网络上的一些绘制方式。 一、将要绘制的文字按照每一个字生成一
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2023-07-11 23:43:46
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一、GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU(显卡核心芯片)是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能二、使用背景随着OpenGL状态和固定管线模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex、glColor等函数调用。这就意味着我们需要一种新的方式来将数据传输到图形卡以渲染图形。三、顶点数组对象(Ve
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2024-06-19 19:43:58
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/*
glfont.hpp
sdragonx 2019-08-15 00:03:33
opengl字体类,提供初学者参考学习
opengl初始化之后,创建字体
font.init(L"微软雅黑", 32, 512);
然后在绘制函数里面添加以下测试代码:
//开启2D模式,后面的800x600要根据窗口的实际客户区大小设置,不然缩放之后效果不好
push_view2D(0, 0,
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2023-07-11 23:44:11
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OpenGl 绘制一个立方体6*4=24个顶点。但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复使用了三次,这样可不是好的现象。最起码,像上面这样重复烦琐的代码,是很容易出错的。稍有不慎,即使相同的顶点也可能被指定成不同的顶点了。// 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面 立方体的各个顶点的顺序如下图所示:1. 定义立方体的各个顶点数组 将立方体的
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2023-07-29 23:47:22
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# Android OpenGL绘制矩形
在Android开发中,使用OpenGL可以实现高性能的图形绘制和渲染。本文将介绍如何使用Android OpenGL绘制一个简单的矩形。我们将使用OpenGL的ES 2.0版本,该版本已经广泛支持,并且具有广泛的硬件兼容性。
## 准备工作
在开始之前,我们需要准备一些开发环境和工具。
### 开发环境
- Android Studio:用于开
原创
2023-10-03 11:19:30
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纹理(Texture)为了能够把纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。这样每个顶点就会关联着一个纹理坐标(Texture Coordinate) 用来标明从纹理图像的哪个部分采样(采集片段颜色)。之后在图形的其它片段上进行片段插值(Fragment Interpolation)。 纹理坐标在x和y轴上,范围为0到1之间。
# Android OpenGL 绘制圆的完整指南
在开发Android应用时,使用OpenGL来绘制图形是一个重要的技能。本指南将教你如何在Android中使用OpenGL绘制一个圆。我们将以循序渐进的方式进行,确保你能清晰理解每一步的意义和实现方法。
## 整体流程
首先,让我们查看整个实现的步骤,形成一个流程表格:
| 步骤 | 描述
文章目录OpenGL十二讲代码—by yjq参考资料第一讲画一个矩形第二讲画一个五角星画一个圆画一个正弦函数第三讲画点画虚线多边形多边形的两面前后反转剔除多边形表面镂空多边形第四讲RGBA颜色颜色索引颜色表第五讲太阳月亮地球第六讲太阳月亮地球加旋转第七讲太阳月亮加光照第八讲一、分配显示列表编号二、创建显示列表三、调用显示列表四、销毁显示列表举例第九讲启动混合源因子与目标因子二维图形混合举例三维混