本教程提供了使用协议缓冲区的基本Python程序员介绍。通过创建一个简单的示例应用程序,它向您展示了如何在.proto文件中定义消息格式。使用协议缓冲区编译器。使用Python协议缓冲区API写入和读取消息。这不是在Python中使用协议缓冲区的全面指南。有关更多详细的参考信息,请参阅《协议缓冲区语言指南》,《Python API参考》,《Python生成的代码指南》和《编码参考》。为什么要使用协
# 实现Python缓冲区 ## 简介 Python缓冲区是一个用于存储和处理图像数据的内存区域。它可以用于实现各种图形处理任务,如图像滤波、图像增强、图像合成等。本文将介绍如何在Python中实现缓冲区,并给出详细的代码示例和解释。 ## 实现步骤 下面是实现Python缓冲区的步骤概述: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个空的缓冲区 |
原创 2024-01-23 08:04:41
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每一本OpenGL入门的书都会讲到OpenGL的Select模式,它采用一种方法使得可以获取当前鼠标点选的几何图形。简单的来说这种方式就是首先调 整Projection矩阵,使得你透过从鼠标点选附近的一个正方形(大小可设置)看到的世界。然后开始绘制,当每一次绘制的时候都会判断你会不会看到。 如果看到,那么,你就是选择了这个几何图形了。更为具体的过程可以参见相关的书籍。 我重点要提到的是它
Linux缓冲是Linux操作系统中的一个重要组成部分,它扮演着连接内核和图形硬件之间的桥梁角色。它为我们提供了绘制图形和交互的接口,使得我们日常使用电脑时能够看到各种图形界面以及操作系统的反馈。本文将围绕着Linux缓冲展开,探讨其原理、特性以及应用。 首先,让我们来了解一下Linux缓冲的原理。在Linux系统中,缓冲代表着图像的位图空间,它存储着将要在屏幕上显示的像素数据。当我们使
原创 2024-02-02 12:53:26
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在Linux系统中,缓冲是一种用于在屏幕上显示绘图图像的技术。而在Linux系统中,可以通过使用Linux Deploy来管理缓冲的操作。Linux Deploy是一个用于在Android系统上运行Linux发行版的工具,用户可以通过Linux Deploy在Android设备上运行不同的Linux发行版,比如Ubuntu、Debian等。在使用Linux Deploy的过程中,用户可以通过一
原创 2024-04-10 10:16:49
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缓存的概念在 OpenGL 以及大部分的渲染管线中,缓存(Frame buffer)是在实际渲染之前的最后一个步骤。缓存本质上是一块内存或者硬件中的空间,负责保存需要渲染图像的像素相关信息。[1]缓存是一个集合概念,因为缓存的内部包括(但不局限于):颜色缓存 Color buffer:记录像素颜色信息,很多帖子也将颜色缓冲当作缓冲的主体。 [2]深度缓存 Z buffer:记
# Android 视频缓冲实现指南 随着移动应用的发展,视频播放已经成为许多应用的重要功能之一。在Android中,视频缓冲是确保流畅播放的关键。本文将详细介绍如何实现Android视频缓冲,并给出具体的代码示例和图示。 ## 流程概述 在实现视频缓冲的过程中,我们可以将整个流程拆分为以下步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 准备视频源 |
原创 10月前
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这几天在搞一个Android上的项目,其中有一个功能,是要将Android系统录制拍摄的音视频经过编码后,取出来通过网络传输到服务端。看过Android在Java层的接口,只有MediaRecorder比较靠谱,但是它的输出只能是本地文件(string指定)或者一个FileDescriptor的东西,这个FileDescriptor可以是Socket或者本地文件的句柄,但这都不适合项目的要求,最后
OpenGLOpenGL本身并不是一个API,仅仅是一个规范(Specification)。OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现(Implement)的,将由OpenGL库的开发者自行决定。实际的OpenGL库的开发者通常是显卡的生产商。 核心模式与立即渲染模式立即渲染模式早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也
在opengl里经常看到缓存这个名词,可以是opengl的核心的吧。平时写程序由于只与它的子集颜色缓存,深度缓存,模板缓存,累积缓存打交道,很少想它们的父类的缓存的定义。今天在看gpu的流水线时,讲到片元的各种操作,突然想到自己对这个一直不是特别明白。在渲染过程中,图形加速器一般都有一个预先分配好的内存区域来维护显示列表内容(译者:注意,不一定是主内存)。它由显示内存和脱屏内存组成。随着Ope
缓冲区 几乎每个图形程序的重要目标之一都是在屏幕上绘制图形。屏幕是由一个矩形像素数组组成的,每个像素都可以在图像的某一个点上显示一个某种颜色的微小方块。在光栅化阶段(包括纹理和雾)之后,数据就不再是像素,而是片段。每个片段都具有与像素对应的坐标数据以及颜色值和深度值。 如果顺利通
原创 2023-03-24 18:24:46
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普通的OpenGL绘图时是绘制到当前上面,由于GL环境跟当前屏幕进行了关联,也就直接绘制到屏幕了。这样有两个问题:1. 如果有的计算得快,有的计算得慢,而屏幕刷新率是固定的,就会拖慢整体帧率;2. 在着色器里面只能处理当前位置的点,没办法处理当前点跟其他点的关系。如果将OpenGL计算后的缓存起来,不直接绘制。那么就可以利用双缓冲或多缓冲技术稳定帧率;在着色器里面可以从缓存读取所有点,就可
转载 2024-04-19 14:04:51
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本文为学习OpenGL的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,纹理缓冲区一个纹理包含两个主要组成部分,纹理采样状态和包含纹理值得数据缓冲区;1,为什么使用纹理缓冲区?纹理缓冲区也称texBO或TBO,允许我们完成一些传统纹理不能完成的工作,首先,纹理缓冲区能够直接填充来自其他渲染结果(例如变换反馈,像素读取操作或顶点数据)的数据。TBO的另一个特性上宽松的大小限制,纹理缓冲区与传统一维纹理
原创 2022-10-21 09:01:58
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OpenGL 的 FBO 使用了解一下~~
原创 2022-10-09 05:41:44
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缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。缓冲驱动的应用广泛,在linux的桌面系统中,Xwindow服务器就是利用缓冲进行窗口的绘制。尤其是通过缓冲可显示
缓冲存储器(Frame Buffer):简称缓存或显存,它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位映射图(Bit Map)或光栅。缓存的每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个缓存对应一图像。  一个支持OpenGL渲染的窗口 (即缓存) 可能包含以下的组合: · 至多4个颜色缓存 · 一个深度缓存 · 一个模板缓存 · 一个积累缓存 · 一个多重采样缓存 缓冲(frame
Linux缓冲注册OLED驱动1.缓冲Framebuff     在 linux 系统中 LCD 这类设备称为缓冲设备,英文 frameBuffer 设备。       frameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。       缓冲( framebu
原创 精选 2022-11-21 14:27:40
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实现动画,首先需要这种图片:(图片来着阿里云)   1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE
转载 2023-07-15 17:58:10
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s3c2410fb_probe 分析:  缓冲设备涉及的重要数据结构分析:  static struct s3c2410fb_mach_info *mach_info;  struct s3c2410fb_hw regs;  struct s3c2410fb_hw
原创 2012-03-10 20:02:31
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# 项目方案:使用Android Scrcpy获取当前缓冲 ## 引言 Android Scrcpy 是一个开源的应用程序,能够通过USB或TCP连接来显示和控制Android设备的屏幕。对于开发者而言,获取当前缓冲的数据,可以为屏幕录制、实时监控及图像处理等应用提供便利。本文将介绍如何利用Scrcpy获取当前缓冲,并提供相关代码示例,最终实现一个易于使用的框架。 ## 项目目标 本
原创 9月前
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