碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检测相关的API我们在前面一节介绍过了,下面通过一个实例介绍碰撞检测的实现。这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸
怎样模拟速度的变化?
原创 2022-01-05 16:42:45
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一、矩形与矩形间的碰撞核心理念 判断任意两个(无旋转)矩形的任意一边是否无间距,从而判断是否碰撞。大体实现方式就是以一个矩形的某个定点作为运动物,计算自己的坐上顶点与另一元素的左上定点的位置和宽高数据进行判断检测图示理解说明:图中的 x 是 offsetLeft , y 是 offsetTop,矩形的宽和高分别是 offsetWidth 、offsetHeight 3. 算法判断if(react1
通过EasyX实现代码如下:#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<time.h>const int xPosMax(800);//屏幕大小const int yPosMax(480);const int R = 30; //半径const int BallSpeed(1...
原创 2021-06-17 15:57:47
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通过EasyX实现代码如下:#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<time.h>const int xPosMax(800);//屏幕大小const int yPosMax(480);const int R = 30; //半径const int BallSpeed(1...
原创 2022-02-23 14:22:03
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文章目录虚幻物理系统1、物理引擎2、物理交互产生物理交互的必备条件3、物理碰撞静态网格编辑器简单碰撞添加简单形状碰撞添加K-DOP简单凸包碰撞添加自动凸包碰撞添加复杂碰撞4、碰撞类型碰撞预设物体类型踪迹类型碰撞预设面板碰撞启用5、碰撞响应碰撞响应事件重叠事件撞击事件(hit事件)5、物理追踪追踪方式射线检测1、通道射线检测2、预设射线检测3、物体类型射线检测形状检测5、作用力虚幻中的力冲力推进力
转载 2023-09-09 01:34:34
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基于JS的二维物理引擎--碰撞检测 声明:本文中所用数学均为高一及以下学过的公式,图形部分均由几何画板完成 目录一.圆与圆的碰撞检测二.圆与正多边形的碰撞检测       (一)边界接触       (二)圆心的轨迹   &nbs
游戏碰撞的大致可以分为这几种类 1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。由此可见游戏中的碰撞主要是 可以分为1.点与矩形之间的碰撞2.矩形与矩形之间的碰撞3.圆形与圆形之间的碰撞4.圆形与矩形之间的碰撞&n
转载 2023-07-28 19:51:26
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页面初始化的时候,只有黄色的小球可以拖动,圆是浅灰色,方块是深灰色。当黄色小球碰到其它物体时,会将他们变成蓝色的,而变成蓝色后,他们就可以被拖动了。黄色小球还可以去撞毁其他物体,当拖动黄色小球以较快的速度撞击其他物体时,会将他们给撞消失了。===================================box2d提供的碰撞监听不好用,它是对world世界进行监听,然后在监听的回调函数里判断
转载 2012-11-09 14:24:00
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# Android 物理模拟引擎简介 随着移动设备性能的提升,尤其是Android设备,物理模拟已成为游戏开发和科学应用中不可或缺的一部分。物理引擎可以让开发者更真实地模拟自然现象,例如重力、碰撞、摩擦等。本文将介绍Android上的一些流行物理引擎,并提供一个简单的代码示例,帮助你快速上手。 ## 物理引擎简介 物理引擎是一种模拟物体物理行为的计算程序,广泛应用于游戏、动画以及仿真应用中。
原创 2024-09-21 05:56:07
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最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡。。。模仿 天天果园 APP的。好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo。效果如下: Mou icon 这里用到的是UIDynamic这个类。 一、简介 注意:UIKit动力学的引入,并不是为了
转载 2016-09-20 23:55:00
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教程详解 Threejs 物理引擎材质!教你设置摩擦系数、弹性值,让木箱防滑、小球回弹 —— 告别 “假碰撞”,用材质属性赋予物体真实物理性格。
原创 精选 5月前
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一、新建第一人称蓝图项目。在场景中随意选择一个cube(simulate physics勾选),然后在level blueprint中添加 OnActorHit事件,打印事件,蓝图如下:对应的Actor如下设置(项目默认,没做修改):注意,此时Simulation Generates Hit Events没有勾选;运行程序后结果如期,子弹击中该Actor(Name:撞击时测试对象)触发OnActo
Cocos Creator-5.物理碰撞系统Cocos Creator系列文章目录[Cocos Creator--1.介绍]()[Cocos Creator-2.UI系统]()[Cocos Creator-3.缓冲系统,动作系统,计时器]()[Cocos Creator-4.监听,发射事件,节点系统事件,全局系统事件]()[Cocos Creator-5.物理碰撞系统]()[Cocos Cre
Unity3D内置物理引擎,可以模拟物理效果。典型的一个物理效果就是碰撞。本文将会针对最简单的案例讲述Unity3D的碰撞规律。 1 碰撞规律首先在场景中创建一个Sphere和一个Cube,它们都是默认带有碰撞器的。如果要让物体受到物理控制,需要给它添加一个刚体组件。这时,物体将会受到重力影响,并且能够与其他物体碰撞。 碰撞器的分类碰撞器按外形可以分为BoxCollider、S
本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下:矩形包围盒,顾名思义,就是使用一个矩形来包围住图像,矩形的大小以刚好包围住图像为最佳,这种包围盒最适用的场景是刚好物体的形状接近于矩形。在具体的应用中,描述矩形包围盒的的常用方式有以下两种,一:采用最小最大顶点法描述AABB包围盒上图中使用了最小最大顶点法来描述包围盒信息,由于是在屏幕坐标系中,y
Unity学习记录——物理系统与碰撞前言 本文是中山大学软件工程学院2020级3d游戏编程与设计的作业6编程题:简单打飞碟——物理引擎改进版1.题目要求改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按adapter模式设计图修改飞碟游戏使他同时支持物理运动与运动学(变换)运动2.基本介绍(1)Adapter模式1定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作
静态碰撞体有碰撞体,无刚体。静态碰撞体用于表示关卡几何体,始终停留在同一个地方,永远不会四处移动,例如:场景的地板、墙壁和其他静止元素。靠近的刚体对象将与静态碰撞体发生碰撞,但不会移动静态碰撞体。在游戏运行过程中不应禁用/启用、移动或缩放静态碰撞体。如果更改静态碰撞体,则会导致物理引擎进行额外的内部重新计算,从而导致性能大幅下降。刚体碰撞体有碰撞体,有刚体(未勾选 Is Kinematic)。刚体
转载 2024-03-05 08:19:44
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文章目录前言一、关于Cannon.js二、Cannon.js的使用最后注意点:优化事件其他本文完整代码下载:相关链接: 前言本篇将介绍Cannon.js -- 3d物理引擎的基础使用,并用Cannon.js与three.js写一个简单的demo一、关于Cannon.js Q:什么是Cannon.js? A:Cannon.js是一个3d物理引擎,它能实现常见的碰撞检测,各种体形,接触,摩擦和约束功
这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞。以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进行了下面的实验。以下内容参考了Unity圣典的组件手册。------------------------------------------------------------------------
转载 2013-05-18 18:38:00
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