碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检测相关的API我们在前面一节介绍过了,下面通过一个实例介绍碰撞检测的实现。这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸
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2023-09-13 22:52:17
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游戏碰撞的大致可以分为这几种类 1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。由此可见游戏中的碰撞主要是 可以分为1.点与矩形之间的碰撞2.矩形与矩形之间的碰撞3.圆形与圆形之间的碰撞4.圆形与矩形之间的碰撞&n
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2023-07-28 19:51:26
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一、矩形与矩形间的碰撞核心理念 判断任意两个(无旋转)矩形的任意一边是否无间距,从而判断是否碰撞。大体实现方式就是以一个矩形的某个定点作为运动物,计算自己的坐上顶点与另一元素的左上定点的位置和宽高数据进行判断检测图示理解说明:图中的 x 是 offsetLeft , y 是 offsetTop,矩形的宽和高分别是 offsetWidth 、offsetHeight 3. 算法判断if(react1
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2024-08-12 12:33:21
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Cocos Creator-5.物理与碰撞系统Cocos Creator系列文章目录[Cocos Creator--1.介绍]()[Cocos Creator-2.UI系统]()[Cocos Creator-3.缓冲系统,动作系统,计时器]()[Cocos Creator-4.监听,发射事件,节点系统事件,全局系统事件]()[Cocos Creator-5.物理与碰撞系统]()[Cocos Cre
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2023-07-24 20:18:05
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基于JS的二维物理引擎--碰撞检测 声明:本文中所用数学均为高一及以下学过的公式,图形部分均由几何画板完成 目录一.圆与圆的碰撞检测二.圆与正多边形的碰撞检测 (一)边界接触 (二)圆心的轨迹 &nbs
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2023-11-09 09:38:34
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页面初始化的时候,只有黄色的小球可以拖动,圆是浅灰色,方块是深灰色。当黄色小球碰到其它物体时,会将他们变成蓝色的,而变成蓝色后,他们就可以被拖动了。黄色小球还可以去撞毁其他物体,当拖动黄色小球以较快的速度撞击其他物体时,会将他们给撞消失了。===================================box2d提供的碰撞监听不好用,它是对world世界进行监听,然后在监听的回调函数里判断
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2012-11-09 14:24:00
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最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡。。。模仿 天天果园 APP的。好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo。效果如下: Mou icon 这里用到的是UIDynamic这个类。 一、简介 注意:UIKit动力学的引入,并不是为了
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2016-09-20 23:55:00
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教程详解 Threejs 物理引擎材质!教你设置摩擦系数、弹性值,让木箱防滑、小球回弹 —— 告别 “假碰撞”,用材质属性赋予物体真实物理性格。
物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果。如两个物体发生碰撞,物体自由落体等。在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真。刚体刚体是一个很很中要的组件。默认情况下,新创的物体是不具备物理效果的,而刚体组件能够给物体加入一些常见的物理属性。比方说:质量。摩擦力。碰撞等。假设对象加入了刚体组件。那么它将感应物理引擎中的一切物理效果。简单的使用下首先穿件一个游戏对象,接着在hie
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2023-11-27 12:33:19
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文章目录虚幻物理系统1、物理引擎2、物理交互产生物理交互的必备条件3、物理碰撞静态网格编辑器简单碰撞添加简单形状碰撞添加K-DOP简单凸包碰撞添加自动凸包碰撞添加复杂碰撞4、碰撞类型碰撞预设物体类型踪迹类型碰撞预设面板碰撞启用5、碰撞响应碰撞响应事件重叠事件撞击事件(hit事件)5、物理追踪追踪方式射线检测1、通道射线检测2、预设射线检测3、物体类型射线检测形状检测5、作用力虚幻中的力冲力推进力
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2023-09-09 01:34:34
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本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下:矩形包围盒,顾名思义,就是使用一个矩形来包围住图像,矩形的大小以刚好包围住图像为最佳,这种包围盒最适用的场景是刚好物体的形状接近于矩形。在具体的应用中,描述矩形包围盒的的常用方式有以下两种,一:采用最小最大顶点法描述AABB包围盒上图中使用了最小最大顶点法来描述包围盒信息,由于是在屏幕坐标系中,y
怎样模拟速度的变化?
原创
2022-01-05 16:42:45
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Unity学习记录——物理系统与碰撞前言 本文是中山大学软件工程学院2020级3d游戏编程与设计的作业6编程题:简单打飞碟——物理引擎改进版1.题目要求改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按adapter模式设计图修改飞碟游戏使他同时支持物理运动与运动学(变换)运动2.基本介绍(1)Adapter模式1定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作
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2024-07-23 07:09:24
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一、简介 物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。 物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟
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2023-07-25 19:44:55
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静态碰撞体有碰撞体,无刚体。静态碰撞体用于表示关卡几何体,始终停留在同一个地方,永远不会四处移动,例如:场景的地板、墙壁和其他静止元素。靠近的刚体对象将与静态碰撞体发生碰撞,但不会移动静态碰撞体。在游戏运行过程中不应禁用/启用、移动或缩放静态碰撞体。如果更改静态碰撞体,则会导致物理引擎进行额外的内部重新计算,从而导致性能大幅下降。刚体碰撞体有碰撞体,有刚体(未勾选 Is Kinematic)。刚体
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2024-03-05 08:19:44
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hhh
优美到令人目炫神迷的画面,往往是叫好又叫座的游戏所必须具备的一项重要元素。假如再加上超拟真的物理引擎帮上一手的话,那么热卖的程度或许又能够再往上跳个几级。 日前物理引擎的翘楚 – Havok,正式召告天下它们已经将自家的物理引擎搬上 Android 平台,所有开发人员所需的工具也都已经准备好了。换言之,未来我们只要手边有
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2023-10-30 21:48:21
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# Android 物理模拟引擎简介
随着移动设备性能的提升,尤其是Android设备,物理模拟已成为游戏开发和科学应用中不可或缺的一部分。物理引擎可以让开发者更真实地模拟自然现象,例如重力、碰撞、摩擦等。本文将介绍Android上的一些流行物理引擎,并提供一个简单的代码示例,帮助你快速上手。
## 物理引擎简介
物理引擎是一种模拟物体物理行为的计算程序,广泛应用于游戏、动画以及仿真应用中。
原创
2024-09-21 05:56:07
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如何实现Android物理引擎库
作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现Android物理引擎库。下面是整个过程的步骤和每个步骤需要做的事情。
步骤1:了解物理引擎
首先,你需要了解物理引擎是什么以及它在游戏和模拟领域中的重要性。物理引擎能够模拟物体之间的物理运动,并根据重力、碰撞等现象进行计算。常见的物理引擎有Box2D和Bullet等。
步骤2:选择合适的物理引擎库
选择适合你项目
原创
2023-12-26 06:06:31
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# Android 物理引擎开发简析
在游戏开发中,物理引擎扮演着至关重要的角色。它负责模拟现实世界中的物理规则,使游戏中的对象能够真实地交互。本文将探讨Android物理引擎开发的基本原理,并提供代码示例。
## 什么是物理引擎?
物理引擎用于模拟物体在空间中的运动形式,使用数学模型计算对象的碰撞、重力和摩擦等效应。在Android开发中,常用的物理引擎包括Box2D和Physics2D。
原创
2024-10-27 04:32:09
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这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞。以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进行了下面的实验。以下内容参考了Unity圣典的组件手册。------------------------------------------------------------------------
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2013-05-18 18:38:00
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