大家好,接下来将为大家介绍Vulkan 应用程序框架。构建一个基于GLFW的Vulkan应用程序原型框架的雏形。一、框架原型#include <vulkan/vulkan.h>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <functional>
class HelloTriangleApp
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2024-04-23 11:09:00
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# Vulkan Python
## 1. Introduction to Vulkan
Vulkan is a low-level graphics API (Application Programming Interface) that provides high-performance and cross-platform access to modern GPUs (Graphics
原创
2023-08-21 08:45:59
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NCNN Vulkan 加速的实现主要在src/command.cpp文件中:grep
原创
2022-12-02 10:09:45
399阅读
本部分主要来看一下HDR(High Dynamic Range, 高动态范围)主要参照:LearnOpenGL中的HDR章节一、HDR原理HDR(High Dynamic Range, 高动态范围)指的是:显示器被限制为只能显示值为0.0到1.0间的颜色,但是在光照方程中却没有这个限制。通过使片段的颜色超过1.0,我们有了一个更大的颜色范围。有了HDR,亮的东西可以变得非常亮,暗的东西可以变得非常
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2024-07-25 13:50:45
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metal 和vulkan可以对比着看了 包括dx12它们都是 适合modern gpu archti 的api
metal有很多适合tbdr的
本文主要内容是powervr 的tiled renderer对vulkan的使用状况的理解和优化建议
跨平台
多线程 low cpu overhead
独立object orientated(device,cmd queue, cmd buffer,s
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2019-03-06 10:50:00
330阅读
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# Python调用Vulkan: 从入门到进阶
Vulkan是由Khronos Group开发的一套跨平台的图形API,旨在提供更高效的图形渲染和计算功能。与传统的图形API相比,Vulkan更加底层,需要程序员自行管理资源和并行操作,但同时也提供了更大的灵活性和性能潜力。在本文中,我们将介绍如何使用Python调用Vulkan,并演示一个简单的Vulkan应用程序。
## 准备工作
在开
原创
2024-03-25 07:01:51
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## Vulkan在Linux上使用Python
Vulkan是一种新一代的图形API,旨在提供更高效的图形渲染和计算性能。在Linux系统上,我们可以使用Python编程语言来使用Vulkan API进行图形编程。本文将介绍如何在Linux系统上使用Python编写Vulkan图形应用程序,并通过一个简单的示例来演示。
### Vulkan简介
Vulkan是一种由Khronos Grou
原创
2024-04-14 05:22:59
151阅读
# 使用Python实现Vulkan的完整指南
Vulkan是一个现代图形API,提供了更接近硬件的控制,常用于游戏开发和高性能图形渲染。虽然它主要是用C和C++编写的,但我们可以通过一些绑定来在Python中使用它。下面,我们将详细探讨如何用Python与Vulkan交互。
## 流程概述
以下是使用Python进行Vulkan开发的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|-
一、Vulkan开发理论基础知识接口设计理念 Host&Device客户端 + 服务端 / 逻辑段 + 渲染端 / CPU + GPUHost:一切由CPU与内存为基础进行的操作,例如模型的读取,鼠标键盘的事件响应,游戏引擎碰撞的逻辑,定时器等等。Device:一切由GPU与显存为基础的图形渲染、后处理等操作基础设施——元数据和设备Instance
渲染程序的元数据,存有Vulkan
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2024-04-02 15:18:37
158阅读
1. 考虑换一种学习率 schedule学习率 schedule 的选择对模型的收敛速度和泛化能力有很大的影响。Leslie N. Smith 等人在论文《Cyclical Learning Rates for Training Neural Networks》、《Super-Convergence: Very Fast Training of Neural Networks Using Larg
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2024-08-25 15:16:29
233阅读
一 什么是VUE它是一个构建用户界面的JavaScript框架,自动生成(js,css,HTML文件)二 如何使用VUE1. 应用vues.js<script src="vue.js"></script>2. 展示html<div id="app">
<input type="text" v-model="msg"&
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2023-10-01 14:52:25
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linux驱动vulkan 您好,开放游戏迷! 在本周的版本中,我们将了解Vulkan驱动程序,OpenMandriva的游戏门户,Unity Cloud Build以及更多游戏新闻的计划。 2015年9月19日至25日的开放游戏摘要
AMD正在开发Vulkan驱动程序 几周前 ,英特尔制作了一个视频,比较了Vulkan和OpenGL。 AMD提供了有关Vulkan计划的最新信息,他们在XD
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2024-04-15 23:26:54
329阅读
目录第3章 队列和命令3.1 设备队列3.2 创建命令缓冲区3.3 记录命令3.4 回收利用命令缓冲区3.5 命令的提交第4章 移动数据4.1 管理资源状态4.1.1 管线屏障4.1.2 全局内存屏障4.1.3 缓冲区内存屏障4.1.4 图像内存屏障4.2 清除和填充缓冲区4.3 清空和填充图像4.4 复制图像数据4.5 复制压缩图像数据4.6 拉伸图像第5章 展示5.1 展示扩展5.2 展示表
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2024-09-25 12:03:00
65阅读
本篇博客继续学习Vulkan,主要是基础代码学习记录。先来一个通用的结构:#include <vulkan/vulkan.h>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <functional>
#include <cstdlib>
class HelloTriangleApp
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2024-01-20 22:42:15
173阅读
大家好,接下来将为大家介绍Vulkan:创建Vulkan实例。与Vulkan打交道,通常的步骤是创建一个intance去初始化Vulkan library。这个instance是您的应用程序与Vulkan库之间的连接桥梁,通常创建过程中,需要向驱动程序提供一些应用层的信息。1、创建实例基本介绍Vulkan API使用vkInstance对象来存储所有每个应用的状态。应用程序在执行任何其他Vulka
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2023-11-23 22:46:50
604阅读
目录Vulkan程序结构initWindowinitVulkancreateInstancecreateSurfacesetupDebugMessengerpickPhysicalDevicecreateLogicalDevicecreateSwapChaincreateSwapChainmainLoopcleanupCode Vulkan程序结构initWindow() //初始化windo
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2024-01-12 14:23:31
187阅读
Android 7.0 添加了对 Vulkan 的支持,一个高性能 3D 图形的低开销跨平台 API。像 OpenGL ES 一样,Vulkan 提供了在应用中创建高质量,实时图形的工具。Vulkan 的优势包括 CPU 开销降低及支持 SPIR-V Binary Intermediate 语言。片上系统生产商(SoCs)比如 GPU 独立硬件供应商(IHVs)可以为 Android 编写 Vul
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2023-08-08 17:52:52
936阅读
此图片摘自Qualcomm Technologies,Inc.的Advanced Content Graoup开发的Reign of Amira游戏演示。该演示正在使用Vulkan 1 API在Qualcomm Snapdragon 835设备上运行,并展示了一个基于物理渲染的交互式双射击竞技场游戏, Vulkan可以使用ASTC纹理压缩,高动态范围渲染,线性空间照明,动态阴影,光折射以及其他高
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2024-04-03 11:04:38
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Vulkan 与旧版图形 API 的不同之处在于,驱动程序不会为应用执行特定的优化,例如管道重用。 相反,使用 Vulkan 的应用必须自行实现此类优化。 如果不实现,这些应用可能会展现出比运行 OpenGL ES 的应用更差的性能。在应用自行实现这些优化时,它们可能比驱动程序做得更成功,因为它们可以访问给定用例的更多特定信息。 因此,巧妙地优化使用 Vulkan 的应用可以获得比使
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2023-10-12 15:31:11
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1.2 实例、设备和队列Vulkan包含了一个层级化的功能结构,从顶级开始是实例,实例聚集了所有支持Vulkan的设备。每个设备提供了一个或多个队列,这些队列执行应用程序请求的工作。Vulkan实例是一种软件构造,它在逻辑上将应用程序的状态与在应用程序上下文中运行的其他应用程序或库分开。系统中的物理设备(每个都具有某些功能)表示为实例的成员,包括一组可用队列。物理设备通常表示一个单独的硬件或者互相
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2023-12-08 23:41:05
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