# Android 实现换装功能的科普
随着移动应用的发展,换装功能越来越受到用户的喜爱,尤其是在与社交媒体和游戏结合的时候。换装功能不仅提高了用户的参与度,还增加了应用的趣味性。在本篇文章中,我们将介绍如何在 Android 应用中实现换装功能,并提供一个简单的代码示例。
## 换装功能的基本思路
换装功能的实现主要包括以下几个步骤:
1. **设计角色和服饰**:首先需要有一个可穿着的
前言前一篇 Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结基本泛泛的对于Inventory Pro 这个插件进行了讲解,主要是想提炼下通用装备系统结构和类体系。前两天又读了另一个插件 C# Inventory-uGui v2.0.1的源码(应该也是老外写的),对比了一下觉得还是和Inventory Pro有一定差距的(这个计划在另开一篇进行分析)。所以也就坚定了我更加细致
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2024-02-08 15:20:04
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目录课程预习1.1 课程内容分为三个模块1.2 换工作面临问题1.3 课程特色课时1:技术人职业发展路径1.1 工程师发展路径1.2 常见技术岗位划分1.3 面试岗位选择1.4 常见面试流程1.5 面试前的准备工作1.6 面试考察点1.7 四类硬技能课时2:计算机与网络基础2.1 知识点汇总2.1.1操作系统(加粗为重点)2.1.2 网络知识(加粗为重点)2.2 TCP详解2.2.1 三次握手建联
一、3D换装方案
SkinnedMeshRenderer组件替换(最常用)
适用场景:角色需要保持骨骼动画,更换服装/武器等
实现步骤:
1.准备模型:
所有服装需使用相同骨骼结构(建议在建模软件中绑定到同一套骨骼)
导出时保留Skin数据(FBX格式)
2.代码控制:
public class DressUpSystem : MonoBehaviour {
public SkinnedMeshR
在讲述换装之前,我们先了解几个概念什么是骨骼 如图所示,美术模型导入Unity中时会自动转换为transform形式的节点,即骨骼,一般名称带root的表示根骨骼模型是怎么动的 animation中记录每帧对应动作的骨骼的Position或者Scale,每帧连成一个整体便是动画,即K帧什么是蒙皮蒙皮是美术中的术语,把模型绑定到骨骼上的技术叫做蒙皮,用骨骼的活动来带动模型的活动 (骨骼拉扯,带动蒙皮
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2024-04-26 09:46:01
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1、本例同样采用photoshop CS5制作,其它版本通用,这里采用上一教程“PS照片处理教程-证件照换装”的处理效果图进行排版,首先在PS中打开原图,如下图所示: 2、上一次教程中只讲到1寸证件照的像素大小,很多网友就提出转换成厘米后与标准不同,其实是一样的,只不过上一教程中的分辨率没有调整到标准的打印大小,这里进行详细讲述一下,单击选择菜单“图像->图像大小”,如下图所示:相关教程:
熟练掌握Photoshop,可以把各种各样的图片合成很有意思的图层来; 任何图片经过ps的叠加就能实现任何你想要的效果出来,只有想不到自然就没有做不到; 人像美容更是PS的强项,各种海报、广告设计、婚纱写真集基本大部分都是ps合成的效果; 本篇教程主要是人物脸部的修改,算是易容术吧、、、呵呵想不到更好的描述词汇了; 易容过程原理很简单就是把一个人物的五官截取复合到另个人物的脸上融合;第一步
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2024-01-14 19:32:33
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在IT行业中,尤其是Java的应用场景中,我们时常会遇到“java换装”的问题。这通常是指我们需要将现有的Java项目升级或者替换为新技术栈,以支持更高的业务需求和性能优化。本文将详细探讨解决“java换装”问题的过程,包含背景定位、演进历程、架构设计、性能攻坚、故障复盘以及扩展应用等几个重要部分。
## 背景定位
初始技术痛点非常明显:传统Java架构面临性能瓶颈和可维护性不足的问题。随着业
# Python 证件照换装:轻松实现个性化头像
在生活中,我们经常需要用到证件照,尤其是在办理各种证件时。这些证件照通常要求面部特征清晰、背景干净。然而,许多人可能希望他们的证件照能够表现出个性或风格。本文将探讨如何使用Python进行证件照的换装和个性化处理,介绍基本的图像处理库,并提供代码示例,以及甘特图和旅行图的示例。
## 一、项目概述
证件照换装项目的主要目标是使用Python对
unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性:更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新SkinnedMeshRenderer下的骨骼列表的信息,也就是更换骨骼列表。替换材质:一个SkinnedMeshRenderer下由多个材质作用
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2024-06-14 22:36:15
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在unity中实现换装的方式主要有三种:1.换材质或换贴图2.显示或隐藏模型3.合并网格第二种主要用于换装备,但当涉及到“本质”上的换装时(例如猪脚是普通人,发动技能后左手变成机械手),就行不通了。因此,有必要学习一下合并网格。而官方的换装demo使用的是第三种。由于前两种比较简单,所以学习换装系统的重点就是第三种了。1、角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是
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2024-04-18 15:52:11
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在使用这些技巧前,需要下载模块:pywin32 ,可以在cmd窗口输入:pip install pywin32进行下载 语音合成:import win32com.client #系统的客户端模块,win32com.client 模块在pywin32下载后就可以引入了。
dehua=win32com.client.Dispatch('SAPI.SPVOICE')
dehua.Speak
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2024-09-19 14:01:01
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# Java换装——理解Java的反射机制
资源导出规则所有的换装实现都是和导出规则相对应的。先说一下我这个小...
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2022-03-20 14:10:17
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前言最近学习了Unity中Avatar换装功能实现,参考了网上的几篇文章,总结了一个Demo。Unity的换装实现参考网上的教程,总体有两种实现,一种是官方Demo给出的合并Mesh实现, 还有一种采用的以前端游的做法,共享骨骼的方式。两种方式各有特点。个人Demo实现了以上两种做法。准备资源手头没有换装资源,所以用了官方Demo的资源作为示例,不过官方的Demo把切分的部件打包成assetbun
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2022-03-20 14:33:13
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在前置篇中,基本上梳理了一下换装功能背后涉及到的美术工作流。但程序员嘛,功能终归是要落到代码上的。本文中会结合Unity提供的API及之前提到的内容来实现一个简单的换装功能。效果如下: (图1:最终效果展示)资源导出规则所有的换装实现都是和导出规则相对应的。先说一下我这个小...
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2021-06-17 12:14:13
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