本文实例讲述了Python实现的圆形绘制。分享给大家供大家参考,具体如下:
转载 2023-06-12 18:58:24
98阅读
1.一张图片是如何显示在屏幕上的一张图片渲染到unity界面中的大致流程。2.我们要做什么我们要做的就是在CPU中将图片的矩形顶点数据修改成圆角矩形的顶点信息,之后Unity会将修改后的顶点数据发到GPU中,并设置对应的shader,GPU就会根据我们发送的顶点数据将图片渲染成我们所要的圆角矩形图片。3.怎么做由于Unity已经帮我们做了将数据发送到GPU的工作,我们只需要在代码中去修改要传送顶点
转载 2024-06-11 19:09:29
1303阅读
# 如何实现“Python 图像圆角矩形” 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助你实现“Python 图像圆角矩形”。在这篇文章中,我将向你展示如何使用Python和Pillow库来实现这个功能。让我们开始吧! ## 步骤流程 首先,我们来看一下实现“Python 图像圆角矩形”的整个流程。以下是步骤的简要概述: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 安装Pi
原创 2024-07-27 03:30:24
204阅读
# 实现 ohos Image 圆角 ## 介绍 在 ohos 开发中,要实现圆角Image,可以通过一系列的步骤来完成。本文将详细介绍每个步骤的操作和所需代码,帮助新手开发者快速掌握该技巧。 ## 实现步骤 下面是实现 ohos Image 圆角的步骤总结: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 步骤一 | 获取 Image 对象 | | 步骤二 | 创建圆角边框 |
原创 2024-01-09 21:25:19
81阅读
上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,可是又非经常常使用的样例:把一张图片做成圆角矩形例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个样例的时候走了不少弯路,因为本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一開始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,而且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1)那么我们把每
## 圆角锯齿严重问题分析与解决方法 在使用Python处理图片时,经常会遇到图片处理过程中出现的一些问题,比如圆角锯齿严重,导致图片显示效果不佳。那么,我们该如何解决这个问题呢?本文将为大家介绍圆角锯齿严重问题的分析与解决方法。 ### 问题分析 在处理图片时,我们经常会使用Python的图像处理库,比如PIL库(Pillow库的前身)。在使用这些库进行图片处理时,如果图片中存在圆角,当对
原创 2024-03-02 06:20:21
260阅读
每天学习一个小例子---------原资源已经上传了 1  图片加载显示#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on 2018年1月20日 @author: Irony @site: https://pyqt.site , https://github.com/PyQt5 @email: 892768
转载 10月前
80阅读
在 SwiftUI 中,给图片添加圆角是一个常见的需求,尤其是在设计精美的用户界面时。然而,当我们尝试通过 SwiftUI 来实现这一功能时,可能会遇到一些困扰。此博文将详细记录如何解决“SwiftUI Image 添加圆角”的问题,包括背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试以及预防优化等内容。 ### 问题背景 在移动应用开发中,用户界面的设计直接影响到用户体验,尤其是在 iOS 平台上
原创 5月前
40阅读
翻译已征得原作者同意:当在一个公司项目工作时,我被问到关于sprites(SpriteRenderer)和UI image(CanvasRenderer)的区别。我没找到多少相关的信息,所以我决定在公司准备一场介绍来帮助大家把两者的区别搞清楚。本文中你将会看到一个比当时的介绍更完整的版本。运行环境是Unity5.3.4f1.Sprites本质上是半透明texture,其中texture是在导入时被
文章目录Unity 中的处理OpenGL 处理为何要使用 IT_mMat总结References LearnGL - 学习笔记目录 前些篇:LearnGL - 11.1 - 实现简单的Gouraud-Phong光照模型LearnGL - 11.2 - 实现简单的Phong光照模型LearnGL - 11.3 - 实现简单的Blinn-Phong光照模型LearnGL - 11.4 - 实现简单的
Shader很简单一、概念二、学习笔记1.结构1.1.属性1.1.1属性类型①.Color颜色②.Int整数③.Float浮点数④.Vector四维数⑤.2D纹理⑥.3D纹理⑦.Cube立方体纹理1.2 SubShaders 里有什么1.2.1 Pass1.2.2 Pass里有什么1.2.2.1 .CGPROGRAM 和ENDCG1.2.2.2 #pragma1.2.2.3 实现声明1.2.2.4
unity3D新手引导遮罩,支持圆形,矩形框,圆角矩形框。图形位置和大小可以根据控件的位置和大小调节,通用所有分辨率设备。黄色区域遮挡,只有白色区域可以点穿。 文章目录一、圆形二、双圆形三、矩形四、圆角矩形五、漏洞点击实现六、使用方法七、MyGuideMask源码八、GuideMask.Shader源码 一、圆形/// <summary> /// 创建圆形点击区域 /// <
Unity3D最初是一个3D游戏引擎,而从4.3开始,系统加入了Sprite组件,Unity也终于有了2D游戏开发的官方解决方案。4.6更是增加了新的UI系统uGUI,使得使用Unity开发2D游戏效率非常高。 那么对于从事2D游戏开发的同学来说,想必都曾经遇到过2D元素渲染的选择问题。大家都知道,Unity可以将导入的图片分割为若干Sprite,然后通过SpriteRenderer组件或者uG
转载 2024-04-03 20:39:37
223阅读
python的tkinter库的运用GUI和tkinterGUI英文全称是 Graphical User Interface,中文为**图形用户接口**。 早期人与计算机之间的沟通是文字形式的沟通,例如,早期的DOS操作系统、 Windows 的命令提示符窗口、Linux系统,等等。 Tkinter 是一个python模块,是一个调用Tcl/Tk的接口,它是一个跨平台的脚本图形界面接口。创建一个
转载 2024-03-31 08:30:03
1281阅读
写在前面        今天准备试着在Unity和在ShaderToy的网站上分别搞一个圆,看一下两者具体有什么区别。        关于Unity与shadertoy运行前的一些准备工作会略过,直接上代码与显示的效果。Unity部分        用Unity来+VS来编写sh
转载 2024-08-17 09:36:50
120阅读
购买的2021款MacBook Pro是14寸的加配10核心M1 Pro芯片,32g内存,512g存储。已经使用两周了,说说这段时间的使用体验。1.外观和2015款的13寸对比,他俩的大小、尺寸、重量几乎一模一样。21款MacBook外观确实很圆润,放弃了显得轻薄的弧形设计,少了些酷炫多了些憨厚,摸起来还是很舒服。虽然数据上显示厚度比上一代的厚度还要薄一些,但是感官上确实很厚重。看来苹果是真的把p
转载 2023-11-01 15:18:17
86阅读
文章目录前言一、齿轮振动信号模型二、仿真代码1.Demo2.模型输出总结 前言前面的文章已从齿轮动力学机理上揭示了齿轮振动特性,为更直观的表述齿轮振动信号特征,现从齿轮振动信号模型角度来进一步分析其振动特征,以便为后续齿轮的状态监测提供参考。一、齿轮振动信号模型由前面动力学分析可知,齿轮的振动信号可以表示成齿轮啮合频率及其倍频的正弦信号叠加而成,故障等其他激励可以看做是对载波信号的调频、调幅,由
转载 2023-09-05 11:13:06
0阅读
1. 这一块其实是一直往下运行的。所以当new_food在timer前的话,一直往下运行,只会有用到timer.start(snake_speed)一次,就无法刷新速度。如果只是单纯把time.start那一块放到new_food里,会因为没有实现声明timer而报错,所以最好的办法就是换个位置。——更加深刻领悟到了什么叫自顶向下的运行2.想把整个程序的运行变成一个小模式但是失败了..或
首先扯点别的:这两天一直浑浑噩噩的,不知道干啥,什么也不想干,整日胡思乱想。如今已是春天了,已经过了惊蛰(虽然即墨这几天有点冷),可是我还是没有从一种行尸走肉的麻木中醒过来,不知道自己在干什么,以后将要都走向哪里。进入正题,今天简单的演示一下Android中如何实现圆角按钮。使用了selector和shape。先看效果吧,感觉效果不是你想要的,果断pass掉。源代码请移步githubselecto
转载 2023-05-24 15:11:15
906阅读
有时候我们会需要圆角的按钮或者有圆角边框的edittext。。。。该怎么做呢?一般是建个xml:shape.xml 代码来自网上<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="re
转载 2023-06-02 10:32:21
250阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5