文章目录Unity 中的处理OpenGL 处理为何要使用 IT_mMat总结References LearnGL - 学习笔记目录 前些篇:LearnGL - 11.1 - 实现简单的Gouraud-Phong光照模型LearnGL - 11.2 - 实现简单的Phong光照模型LearnGL - 11.3 - 实现简单的Blinn-Phong光照模型LearnGL - 11.4 - 实现简单的
上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,可是又非经常常使用的样例:把一张图片做成圆角矩形例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个样例的时候走了不少弯路,因为本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一開始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,而且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1)那么我们把每
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2024-03-12 14:30:20
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CAD圆角命令的作用是用一段指定半径的圆弧光滑地连接两个对象,可以处理的对象有直线、多线段、样条曲线、构造线、射线等,应用十分广泛。那么,CAD怎么倒圆角?本篇CAD教程便让小编教你如何四步搞定CAD倒圆角吧! CAD倒圆角步骤:1、启动浩辰CAD软件,输入CAD圆角命令快捷键:F,点击回车键,根据提示输入反向:i,点击回车键。2、根据提示指定圆弧方向为反向或正向,小编以反向圆角为例,输
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2023-07-12 10:07:47
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倒圆角
原创
2022-09-09 08:43:11
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unity3D新手引导遮罩,支持圆形,矩形框,圆角矩形框。图形位置和大小可以根据控件的位置和大小调节,通用所有分辨率设备。黄色区域遮挡,只有白色区域可以点穿。 文章目录一、圆形二、双圆形三、矩形四、圆角矩形五、漏洞点击实现六、使用方法七、MyGuideMask源码八、GuideMask.Shader源码 一、圆形/// <summary>
/// 创建圆形点击区域
/// <
1.一张图片是如何显示在屏幕上的一张图片渲染到unity界面中的大致流程。2.我们要做什么我们要做的就是在CPU中将图片的矩形顶点数据修改成圆角矩形的顶点信息,之后Unity会将修改后的顶点数据发到GPU中,并设置对应的shader,GPU就会根据我们发送的顶点数据将图片渲染成我们所要的圆角矩形图片。3.怎么做由于Unity已经帮我们做了将数据发送到GPU的工作,我们只需要在代码中去修改要传送顶点
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2024-06-11 19:09:29
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Unity3D最初是一个3D游戏引擎,而从4.3开始,系统加入了Sprite组件,Unity也终于有了2D游戏开发的官方解决方案。4.6更是增加了新的UI系统uGUI,使得使用Unity开发2D游戏效率非常高。 那么对于从事2D游戏开发的同学来说,想必都曾经遇到过2D元素渲染的选择问题。大家都知道,Unity可以将导入的图片分割为若干Sprite,然后通过SpriteRenderer组件或者uG
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2024-04-03 20:39:37
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manufacture-》drafting-》fillet
原创
2021-09-06 10:58:28
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翻译已征得原作者同意:当在一个公司项目工作时,我被问到关于sprites(SpriteRenderer)和UI image(CanvasRenderer)的区别。我没找到多少相关的信息,所以我决定在公司准备一场介绍来帮助大家把两者的区别搞清楚。本文中你将会看到一个比当时的介绍更完整的版本。运行环境是Unity5.3.4f1.Sprites本质上是半透明texture,其中texture是在导入时被
Shader很简单一、概念二、学习笔记1.结构1.1.属性1.1.1属性类型①.Color颜色②.Int整数③.Float浮点数④.Vector四维数⑤.2D纹理⑥.3D纹理⑦.Cube立方体纹理1.2 SubShaders 里有什么1.2.1 Pass1.2.2 Pass里有什么1.2.2.1 .CGPROGRAM 和ENDCG1.2.2.2 #pragma1.2.2.3 实现声明1.2.2.4
写在前面 今天准备试着在Unity和在ShaderToy的网站上分别搞一个圆,看一下两者具体有什么区别。 关于Unity与shadertoy运行前的一些准备工作会略过,直接上代码与显示的效果。Unity部分 用Unity来+VS来编写sh
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2024-08-17 09:36:50
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在线CAD中导圆角命令用于一条指定半径的圆弧平滑连接两个对象。可以平滑连接一对直线段、非圆弧的多义线段、样条曲线、双向无线长线、射线等,但圆角和椭圆不能导圆角,并且可以在任何时候平滑连接多义线的每个节点。在CAD梦想画图中使用方法是执行“圆角”命令后,按照命令行提示输入“R”来设置圆角的半径,然后选 ...
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2021-08-16 16:22:00
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下面为椭圆倒圆角编程,椭圆中心为XY坐标0点,上顶面为坐标轴Z0点;如果椭圆中心为XY坐标0点,可通过G52
原创
2022-09-30 13:53:03
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倒圆角:输f 再输r 再输入你想倒的半径,然后选相邻的两边倒直角:输chamfer 再输d 再输你想倒的距离,然后先相邻的两边 祝你成功
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2017-03-27 10:29:00
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1 在要变化半径的边上打一些点 2 点击倒角命令的参数对话框,选择可变半径 3 选择倒角的直线,右击确认,再依次点击关键点,修改倒角数值,修改之后按回车,继续下一个点,直到结束。
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2017-03-21 16:56:00
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倒圆角:输f 再输r 再输入你想倒的半径,然后选相邻的两边倒直角:输chamfer 再输d 再输你想倒的距离,然后先相邻的两边祝你成功
原创
2021-08-25 10:16:14
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1.首先在res-->drawable目录下新建一个xml文件,类型选择drawable,命名layout_border.xml,在其中写入以下代码
原创
2022-08-23 15:15:06
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前言这篇简单的纪录下利用Graphic类,实现UGUI圆环的绘制。效果图如下:github目录:https://github.com/luckyWjr/Demo Unity如何绘制图形我们知道一个图形是由N个顶点,互相连成线,然后填充起来。如三角形有三个顶点,四边形有四个,而圆形可以理解为很多很多个顶点。Unity绘制图形的时候同样需要知道这些顶点信息,而区别在于这些看起来无缝连接的形状
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2024-03-18 21:40:47
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用CAD制图时,我们经常会用"圆角"命令。对图形进行倒圆角,不仅仅是为了美观,很多时候还是为了机械加工工艺的需要,特别是对于零件的内腔,如果不进行倒圆角操作,在编制机加工艺时,可能就不能采用常规的铣床进行加工,无形中提高了零件的加工成本,因此,我们应重视倒圆角操作,该倒圆角的地方一定要倒圆角。
对于倒圆角,特别是一次同时倒多个圆角的情况,CA
使用该命令来创建两条曲线间的圆角。必选输入包括曲线和圆角的半径。如果圆角半径值设置为“
原创
2022-06-07 06:11:24
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