“ 花里胡哨的就不说了,这里每篇一句想说的话吧:今天干就完了!。” 设计模式在软件研发中是个很老生常谈的事儿,我自己也的确模模糊糊,这里就像立一个flag,尽快给他拿下!01—简介一下设计模式 设计模式就是软件设计研发这么多年来,中间不断有人总结归纳经验:
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2023-09-27 19:18:02
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# 常用设计模式在Python中的应用
设计模式是软件开发中重复出现的问题的解决方案。通过使用设计模式,开发者可以更高效地构建可维护、可扩展的代码。本文将介绍几种常用的设计模式,并使用Python进行代码示例。
## 单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。下面是一个简单的单例模式的实现:
```python
class Singleton:
_instance
Python简介Python诞生于20世纪90年代初,是一种跨平台的计算机程序设计语言,是一种解释型的,
面向对象的动态类型语言,可以进行交互式编程。Python的定位是“优雅”、“明确”、“简单”,
在设计上对于人类是友好的,且具有简洁性、易读性、和可扩展性。
Python是开源的,许多优秀的coder为其做出了贡献,Python拥有极其丰富的第三方库。
任何语言都不是万能的,开发的初衷
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2023-10-07 13:16:00
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企业规模的软件系统该如何设计呢?在开始写代码之前,我们需要选择一个合适的架构,这个架构将决定软件实施过程中的功能属性和质量属性。因此,了解软件设计中的不同架构模式对我们的软件设计会有较大的帮助。 软件架构模式 什么是架构模式?根据维基百科:架构模式是针对特定软件架构场景常见问题的通用、可重用解决方案
原创
2023-06-12 10:36:16
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这里介绍软考中考的比较多的几种。 1.观察者模式(行为型模式) 一个观察目标+多个观察者。 当观察目标改变状态时,它的所有观察者都会收到通知并且自动更新。 可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。 2.访问者模式(行为型模式) 封装一些操作,操作可以修改以适应不同类型的元素,接受这个操作的 ...
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2021-11-03 20:03:00
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小疑问: 上面说的优点中,为什么只有一个线程能加载,其他线程需要等待,从哪里看出保证线程安全的呢?
原创
2021-07-13 10:24:56
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1.单例模式 单例模式的定义:保证一个类仅仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。 意义:有的时候,一些对象我们仅仅需要一个,比如说线程池、全局缓存、浏览器中的window对象,我 们在前端也经常会使用到单例,当我们点击登录按钮的时候,我们会出现一个登录的副创,这个浮窗是唯 一的,无论我们点击多少次,这个浮窗仅仅会被创建一次,那么这个button就应该使用单例模式来进行 创建。//懒汉式单例
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2023-10-07 16:20:47
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Step1: 什么是设计模式?
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
Step2: 单例模式的代码实现如下class singleton(object): # 创建一个类 mysingleton = None def __new__(self,
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2023-03-07 14:31:07
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1、简单工厂模式 1.1、简单工厂模式缺点:每增加一款汽车都需要修改工厂类。违背开闭原则 1.2、简单工厂模式代码 2、工厂方法模式 2.1、工厂方法模式特点:职责单一,只负责生产单一产品。 2.2、工厂方法模式优点:避免简单工厂模式的缺点。新增一款汽车只需要新建一家工厂即可。符合开闭原则 2.3、
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2018-12-23 16:06:00
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常用设计模式-代理模式代理模式uml类图代理被代理实现统一的接口常用设计,开
原创
2022-11-04 11:39:58
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常用设计模式——及其与面向对象设计的关系前言我常常觉得人们低估了设计模式的作用和意义。它们不仅是简历上的金边、程序员的黑话,也不仅是常见业务的常用处理方式或经验总结。设计模式不仅是这些,它们更是面向对象思想理论结合实践的切入点。我们前面聊过抽象、高内聚低耦合、封装继承多态、SOLID设计原则。它们更偏理论指导,离编码实践还有一段距离。而这里要聊的设计模式,不仅有扎实的理论基础,而且实实在在地俯下身
原创
2022-11-24 10:06:33
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引言 对于设计模式,应该明白不同的设计用来解决什么场景问题,对于常用的设计模式能够灵活运用。 设计模式分类 模式分类有助于更快地学习模式,并且对发现新的模式也有指导作用。 根据两条原则进行分类。 第一是目的准则,即模式是用来完成什么工作的。模式依据其目的分为创建型、结构型、行为型三种。 创建型模式与
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2020-02-20 00:02:00
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# 设计模式与iOS开发中的常用设计模式
设计模式是软件开发中针对特定问题的解决方案,它们提供了一种可复用、可扩展和高效的编程方式。本文将介绍iOS开发中常用的几种设计模式,并通过代码示例进行说明。
## 1. 单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在iOS开发中,单例模式常用于管理全局状态或配置。
### 示例代码
```swift
class Network
一、概述1、设计模式是人们在面对同类型软件工程设计问题所总结出的一些有用经验。模式不是代码,而是某类问题的通用设计解决方案2、4人组Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides总结写了《设计模式》3、设计模式的优点和用途4、学习设计模式最好的方式:在你的设计和以往的工程里寻找何处可以使用它们5、设计模式的本质目的是使软件工程在维护性、扩
常用的设计模式有哪些?很多时候一时想不起来。因此编个顺口溜方便记忆。
组织(组合模式)经过观察(观察者模式),命令(命令者模式)我,找个代理(代理模式),建个工厂(工厂模式),生产单例产品(单例模式),然后迭代(迭代模式)检查所有的产品,不合格的产品要适配(适配器模式)一下。
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2012-08-24 14:17:00
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Iterator模式 Template Method 模式 迭代器是什么?为什么要用迭代器? 解释: 将遍历与实现分离出来,加入我只想要遍历一个集合,不想知道这是什么实现,实现多种多样,但是我的需求就只有一个,就是遍历,因此,使用迭代器模式,可以提供一个统一的接口给外部访问,不用让用户关心这是什么集
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2020-03-16 12:41:00
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## 实现Java常用设计模式的步骤
### 1. 了解设计模式
在开始实现Java常用设计模式之前,首先要对设计模式有一个基本的了解。设计模式是一种解决软件设计问题的经验总结,可以提供一种可重用的解决方案。
### 2. 选择适合的设计模式
根据问题的需求和特点,选择合适的设计模式。常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式等。每种设计模式都有其适用的场景和优缺点,需要根据具
原创
2023-07-23 01:32:45
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几种常用的设计模式介绍1. 设计模式的起源 最早提出“设计模式”概念的是建筑设计大师亚力山大Alexander。在1970年他的《建筑的永恒之道》里描述了投计模式的发现,因为它已经存在了千百年之久,而现代才被通过大量的研究而被发现。在《建筑的永恒之道》里这样描述:模式是一条由三个部分组成的通用规...
原创
2021-08-10 16:21:22
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