Python简单游戏开发入门Python作为一门流行的编程语言,可以用来开发各种各样的应用,包括游戏。虽然Python不是游戏开发的主流语言,但我们可以用它来制作一些简单而有趣的游戏。在这篇文章中,我们将介绍如何用Python创建一个简单的游戏。游戏设计首先,我们需要设计一个游戏,我们选择一个经典的游戏——“猜数字游戏”。游戏规则是电脑生成一个随机数,玩家需要猜出这个数字,电脑会给出一些提示,直到
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2023-08-09 16:57:47
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一. 题目要求1.功能描述几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。2.游戏角色应有的属性本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。 名字:不超过50个字符。 性别:可以选择男性和女性。 种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、
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2023-08-05 16:00:02
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2014-03-18 17:28:00
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场景的设计 只是简单的概括的流程; 场景管理器 { map m_SwtichMapPlayers;//场景里面的玩家 CScene scenes[MAX_SCENE_ID]; //场景容器 } 场景 { 用容器管理格子是否可行, 用容器是...
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2014-03-18 17:28:00
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本节书摘来异步社区《Unity 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.1节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 于复兴 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。6.5 游戏主场景Unity 游戏案例开发大全前面的小节详细介绍了游戏主菜单场景,本小节将介绍游戏主场景的脚本开发,游戏主场景是本案例最重要的场景,也是游戏的关键场景。本游戏共有四个关卡,对应四个不同的场景,其开发方
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2024-07-19 20:10:47
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模拟英雄联盟游戏场景的简单场景 最后计算出英雄的战斗力 输出结果:
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2019-11-24 22:20:00
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1、窗口化 2、2048游戏可正常运行 3、可以显示分数 4、直接处于src下 5、因为此程序涉及数据库,修改了点,把有关数据库的内容进行了删除或者注释//主函数
public class userPlay {
public static void main(String[] args) {//主函数
//游戏窗口
new initWindow();
}
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2023-08-14 22:00:28
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此系统用于方便的构建等角视图(斜45度)的游戏场景在此系统的每一个逻辑几何单元是一个位于3d逻辑空间的长方体:AABB此长方体只是只有一个视角而已。因为长方体的尺寸: 长,宽,高 是任意的所以可以方便的构建很多类层叠的游戏场景每一个几何单元的坐标可以使行列坐标(例如上图),也可以是3d空间的xyz坐标每一个几何单元的尺寸可以使行列作为尺寸单位,也可以是3d空间的数值这里的几何单元在视觉表现上提供了基本的模型和对应的贴图功能,以便实现例如地面,墙壁等视觉表现也可因此减少图像资源。这样的话,构建场景的自由度就大大增加。这是103个几何单元:这些在每一帧的动态排序状况如下:total表示几何单元有1
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2012-06-14 22:36:00
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在之前的一篇文章“Unity(三):快速入门”中,给出了一个简单的示例,让我们对Unity有一个感性的认识。但是,Unity到底是做什么用的呢?一个简单示例并不能解答这个问题。总的来看,Unity的使用场景主要有以下几个:建立类型映射 用于单例模式 用于依赖注入接下来,将逐一介绍各使用场景。 在创建对象时,毫无疑问,类型映射是我们无法回避的一个问题,同时也是一系列工厂模式的根本出发点。类
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2024-10-08 12:21:24
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偶然间得到赛车游戏Extreme Drift的源码接下来我会花一段时间来解读,这是一个我学习的过程,记录在博客等到我完全解读之后,我也许会考虑再加入联机功能等 当然,这个游戏用的是Unity引擎首先,我先展示一下这个游戏的效果: 选车: 然后选图,进入比赛: WASD,SHIFT氮气,空格漂移不得不说,车辆的手感非常不错!作为育碧的老玩家,讲真的
C#游戏开发高速入门 2.1 构建游戏场景 假设已经计划好了要编写什么样的游戏,在打开Unity以后。要做的第一件事情就是构建游戏场景(Scene)。游戏场景就是玩家游戏时,在游戏视图中看到的一切。包含游戏背景、游戏角色、阳光等等。这些全部可视的元素在Unity中,被统称为游戏对象(GameObje
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2018-01-27 17:19:00
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//////////////////2015/07/07//////// /////////////////by xbw/////////////// ///////////////环境 unity 4.6.1// 当须要多个场景时,就用到了场景转换, 这里呢,我有两个场景。一个move(开场镜头)
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2017-08-11 10:16:00
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如图所示,主场景配置长这个样子大概思路是:这张图片上下可以缝合所以可以设置定时器,让这张图片循环滚动循环滚动,我们可以用两张图片来完成,使用定时器不断调用paintEventpaintEventpaintEvent来绘制设置地图类mapmapmapmap.h#ifn
原创
2022-02-08 11:39:45
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QT实现小游戏场景滚动实践,让场景动起来
原创
2023-11-03 20:34:54
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如图所示,主场景配置长这个样子大概思路是:这张图片上下可以缝合所以可以设置定时器,让这张图片循环滚动循环滚动,我们可以用两张图片来完成,使用定时器不断调用paintEventpaintEventpaintEvent来绘制设置地图类mapmapmapmap.h#ifndef MAP_H#define MAP_H#include <QPixmap>class map{public: map(QString MAP_PATH);//构造函数,传入地图图片的路径 .
原创
2021-08-26 15:30:50
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首先附上头部代码:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class trans : MonoBehaviour {
//
public GameObject foodPrefab;
public GameObjec
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2024-09-27 16:53:25
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LOD(Level-of-detail)是最常用的游戏优化技术 。如果你的程序可以定制开发应用LOD的模块,当然是很美好的事情。不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的LOD插件。免费共享的哦(向UniLOD开发者致敬,赞美伟大的共享精神!!!)以下是简介:功能众多,涉及到场景管理,模型优化,资源管理员,及显示效果变化,且不需要脚本编写,全部通过编辑器实现!目前此unity3d扩
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2024-07-19 17:30:59
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::: hljs-right
DATE: October 17, 2024
:::
基于多模态大模型的多智能体教育游戏场景融合应用研究
AI+游戏结合具体方向
全局AI语音助手(AI Agent)
npc接入大预言模型 + 提示词或者微调指定人格
多模态大模型:视频图片生成
npc动作部分交由LLM决策(具身智能)(可选)
拟定游戏
全局应用技术
语音转文本+文本转语音(直接调用api)
目前 Unity 3D 在游戏开发方面常用的游戏地形制作元素,接下来我们通过一个实践案例制作一个完整的三维游戏场景。综合案例:3D游戏场景设计案例构思在 Unity 3D 设置中最重要的部分就是游戏场景设计,3D 游戏场景设计的主要内容包括游戏场景的规划、地形设计、山脉设计、河流山谷设计、森林设计等。针对不同的游戏采用不同的策略,根据游戏的每一个故事情节设计游戏的每个游戏场景以及场景内的各种物体造
原创
2021-01-02 20:46:28
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随着游戏行业的兴起,越来越多的游戏出现。游戏中又分各种各样的游戏类型,而基本上在国内的游戏环境中,最受欢
原创
2024-04-12 14:01:35
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