人机对弈算法属于策略型人工智能算法,本游戏中设置了人机对弈的游戏模式,其算法如下:1, 设置所有获胜组合,获胜表将可能出现的获胜组合存入计算机中,计算机根据此组合判断玩家或计算机是否胜利。例如:10×10的棋盘的获胜组合如下图: 得出棋局可能出现的获胜组合,此组合用于后期设计AI对弈。 &nbs
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2023-10-25 20:07:29
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这两天交了人工智能的期末大作业,花两天时间查阅思考算法、编写优化程序代码以及制作界面,做了个智能五子棋人机对下系统。思路是结合了求棋盘各点位置的权重与博弈树的一些改进,运行效果是电脑的水平和普通的人差不多,不过有1%左右的概率落子失误(不知道是因为没想那么多呢还是因为想的太多了呢)。速度也挺快,一两秒就能计算出结果,我看它不是很卡也就没有再剪
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2024-01-15 13:44:17
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游戏是真的,摸鱼是假的,这要摸鱼不得被打死,主要是想给大家分享,分享使我快乐~? 实现效果来看看效果就这,这么简单赢了?唉 无敌是多么寂寞~ ? 代码展示来,上代码!#兄弟们学习python,有时候不知道怎么学,从哪里开始学。掌握了基本的一些语法或者做了两个案例后,不知道下一步怎么走,不知道如何去学习更加高深的知识。
#那么对于这些大兄弟们,我准备了大量的免费视频教程,PDF电子书籍,以
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2023-06-19 20:10:51
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要求的五子棋游戏应达到以下几方面的要求:(1)运行程序后即刻出现棋盘并可以开始下棋;
(2)人机对弈时,先手为黑棋,后手为白棋;人为先手,计算机为后手;
(3)程序能响应鼠标点击并在相应位置画出棋子;
(4)计算机具有一定的智能,能够与人进行五子棋对弈;
(5)程序可以正确判断出局面的胜负情况并及时报出结果,终止棋局;
(6)尽可能实现人人对战功能;
(7)重新开始:在游戏途中,可以选择重新开始,
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2023-08-26 19:47:07
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本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。我们先从简单的问题来看。开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。画棋子
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2023-09-05 10:33:08
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话说之前把ui篇说了,接下来就是整个游戏的核心部分了。废话不多说,完成AI部分总共有几个难点1. 计算机如何落子2. 判断胜负在阐述代码之前,先上流程图。备注一下:玩家先手(黑子) 电脑白子总流程图:具体步骤:步骤一:初始化工作1 用一个三维数组来存放五子棋的所有赢法2 用两个数组来存放玩家的赢法总数,一个存放计算机的赢法总数这里理解起来是比较难的,先放代码var count = 0 ;// 赢法
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2023-09-13 17:08:51
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本文将在控制台五子棋的基础上继续完善,改写成具有界面的人机对战五子棋游戏。本项目下载地址本项目下载地址(免费下载使用、随意修改、完全开源)https://github.com/ccnuacmhdu/fiveChess项目主要内容1、书写棋盘界面,关键是绘制棋盘和棋子2、点击棋盘下棋,绑定事件,书写机器落子核心逻辑代码。关键是判断输赢及计算每个空位评分,确定每一步机器落子位置。其他都是细节问题,笔者
# 五子棋人机对战:Python实践
五子棋,又称五子连珠,是一种简单且富有策略性的棋类游戏。玩家通过在棋盘上依次放置自己的棋子,目标是率先在横、竖或斜方向上连成五子。近年来,随着人工智能技术的发展,五子棋的人机对战逐渐成为一种流行的应用。本文将通过Python实现一个基本的五子棋人机对战程序,并解释代码的运作方式。
## 棋盘表示
我们使用一个二维列表来表示棋盘。棋盘的大小通常设为15x1
# Python五子棋人机对战
## 引言
五子棋是一种非常古老的棋类游戏,起源于中国。它的规则简单明了,却又富有趣味性和策略性。如今,由于计算机的普及和发展,人机对战已经成为一种常见的方式。在本文中,我们将使用Python编程语言来实现一个简单的五子棋人机对战程序,并且通过代码示例来详细介绍这个过程。
## 程序设计
### 游戏规则
五子棋的规则非常简单,两名玩家轮流在棋盘上下棋,每
原创
2023-08-25 08:06:12
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人机版五子棋是很有挑战性的。至今好像没有保证可以取胜的算法,但已经有不少写的很专业的五子棋程序了。我在编写五子棋的过程中参考了不少资料,发现人机五子棋大致有两种策略。在这儿总结一下,与大家共享。先说两种算法,然后介绍一点五子棋的专业知识。有些地方表述不清,望见谅,如有表述不清的地方,可以回帖讨论。 此类算法有一点是相同的,就是要对整个棋局或其中的有效位置进行评价。往往会使用一个分表。而评
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2024-01-16 14:57:24
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#include <graphics.h> //easyx图像库的头文件
#include
【Python五子棋】基于Socket的多人五子棋-通信部分这篇博客中介绍了基于Python语言编写的多人五子棋(两人或三人)游戏主体框架中的多人联机通信部分,考虑到多人五子棋通常情况下是在本地网络下进行,因此我选择了使用连接更加稳定的TCP/IP协议的socket作为五子棋对局过程中多机通讯的主要手段。 由于我们小组项目中选择的五子棋对局结构是CS结构,下面的博客主要介绍了Server端从开始到
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2023-08-30 20:34:17
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最近做了五子棋,记录下自己完成五子棋的人机对战的思路。棋盘的权值存在一个二维数组中),从中找出权值最大的点坐标,并下子(白子)。如何遍历黑子周围的棋子情况? 另一个是:如何设定权值? 首先,是设定权值。这个没有固定的设定方案,可以先试着设定,然后,尝试效果后(主要是白子的攻防情况是否合理),再调整。 以下是我
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2024-01-11 09:37:44
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目录〇,前言一,五子棋棋盘二,五子棋比赛规则1,行棋顺序2,判断胜负三,重要棋型解释1,五连:2,活四:3,冲四:4,活三:四,禁手规则1,三三禁手2,四四禁手3,长连禁手五,代码解释
原创
2021-12-27 13:50:59
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1、功能需求接上篇博文,本文描述简单人机对战实现过程,只是简单实现考虑走一步策略,如果要想实现走多步策略,可以在本文估值算法的基础上用极大极小值配合剪枝算法,实现考虑多步策略,这样ai会显得更加聪明,后期如果有时间完善,会更新代码。2、界面设计参考上一篇博文的界面。3、算法描述其实算法非常简单,毕竟ai部分只有200行代码,所以应该只能算是实现估值函数,即当前局面走一步时最好的位置,不考虑走多步。
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2024-07-13 16:18:20
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前端实战之js推箱子游戏(有界面、附源码、赞关藏)早些时间讲解了一个推箱子的游戏,今天再来更新一个,五子棋游戏先看效果五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。 原谅我不厚道的输了,gif上传限制5M以内,和AI耗下去,时间一长,文件大小就被限制了。源码部分我们先从最简单的游戏规则,棋盘布局,一步步讲解,最后讲解人机博弈部分。游戏规则双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘
本文实例为大家分享了python五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下#五子棋‘''矩阵做棋盘 16*16 “+”打印棋盘 for for游戏是否结束开始下棋 while 游戏是否结束:黑白交替 player=0 p%2==0 ==1 p+=1下棋动作一样 但是棋子不一样‘''代码#创建棋盘的程序def initBoard():global board #调用全局的boardboard=[
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2023-05-29 13:10:33
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##pythonAI五子棋大概一个半月前,突发奇想写一个AI五子棋,顺便熟悉下机器学习的内容。经过一个多月的努力(其实我也没有天天在写,有点想法了就写写),我终于放弃了。是的,我放弃了!!!坚持就是胜利,放屁。还TM有句话:选择大于努力。没错,我选择放弃!原因嘛?方向努力错了,应该是先好好学习机器学习再来写游戏。还有自己太菜,机器学习的内容一个知识点我要花半天来理解,然后再花半天来写代码,最后花半
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2023-11-29 14:56:19
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废话不多说,咱直接进入正题 首先,为了方便,咱们先用一个Java接口把一些全局要用的数据写到接口里,这样就不用传来传去了package wuziqi;
public interface Gobang {
public static final int size = 40; // 设置格子大小为40
public static final int X = 20, Y = 20; //
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2023-10-26 13:14:23
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