这两天交了人工智能的期末大作业,花两天时间查阅思考算法、编写优化程序代码以及制作界面,做了个智能五子人机对下系统。思路是结合了求棋盘各点位置的权重与博弈树的一些改进,运行效果是电脑的水平和普通的人差不多,不过有1%左右的概率落子失误(不知道是因为没想那么多呢还是因为想的太多了呢)。速度也挺快,一两秒就能计算出结果,我看它不是很卡也就没有再剪
人机对弈算法属于策略型人工智能算法,本游戏中设置了人机对弈的游戏模式,其算法如下:1,  设置所有获胜组合,获胜表将可能出现的获胜组合存入计算机中,计算机根据此组合判断玩家或计算机是否胜利。例如:10×10的棋盘的获胜组合如下图:  得出棋局可能出现的获胜组合,此组合用于后期设计AI对弈。      &nbs
游戏是真的,摸鱼是假的,这要摸鱼不得被打死,主要是想给大家分享,分享使我快乐~? 实现效果来看看效果就这,这么简单赢了?唉 无敌是多么寂寞~ ? 代码展示来,上代码!#兄弟们学习python,有时候不知道怎么学,从哪里开始学。掌握了基本的一些语法或者做了两个案例后,不知道下一步怎么走,不知道如何去学习更加高深的知识。 #那么对于这些大兄弟们,我准备了大量的免费视频教程,PDF电子书籍,以
转载 2023-06-19 20:10:51
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本文将在控制台五子的基础上继续完善,改写成具有界面的人机对战五子游戏。本项目下载地址本项目下载地址(免费下载使用、随意修改、完全开源)https://github.com/ccnuacmhdu/fiveChess项目主要内容1、书写棋盘界面,关键是绘制棋盘和棋子2、点击棋盘下棋,绑定事件,书写机器落子核心逻辑代码。关键是判断输赢及计算每个空位评分,确定每一步机器落子位置。其他都是细节问题,笔者
1、功能需求接上篇博文,本文描述简单人机对战实现过程,只是简单实现考虑走一步策略,如果要想实现走多步策略,可以在本文估值算法的基础上用极大极小值配合剪枝算法,实现考虑多步策略,这样ai会显得更加聪明,后期如果有时间完善,会更新代码。2、界面设计参考上一篇博文的界面。3、算法描述其实算法非常简单,毕竟ai部分只有200行代码,所以应该只能算是实现估值函数,即当前局面走一步时最好的位置,不考虑走多步。
在线五子人机对战,学累了,就玩一玩。
要求的五子游戏应达到以下几方面的要求:(1)运行程序后即刻出现棋盘并可以开始下棋; (2)人机对弈时,先手为黑棋,后手为白棋;人为先手,计算机为后手; (3)程序能响应鼠标点击并在相应位置画出棋子; (4)计算机具有一定的智能,能够与人进行五子对弈; (5)程序可以正确判断出局面的胜负情况并及时报出结果,终止棋局; (6)尽可能实现人人对战功能; (7)重新开始:在游戏途中,可以选择重新开始,
话说之前把ui篇说了,接下来就是整个游戏的核心部分了。废话不多说,完成AI部分总共有几个难点1. 计算机如何落子2. 判断胜负在阐述代码之前,先上流程图。备注一下:玩家先手(黑子) 电脑白子总流程图:具体步骤:步骤一:初始化工作1 用一个三维数组来存放五子的所有赢法2 用两个数组来存放玩家的赢法总数,一个存放计算机的赢法总数这里理解起来是比较难的,先放代码var count = 0 ;// 赢法
转载 2023-09-13 17:08:51
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    最近做了五子,记录下自己完成五子人机对战的思路。棋盘的权值存在一个二维数组中),从中找出权值最大的点坐标,并下子(白子)。如何遍历黑子周围的棋子情况? 另一个是:如何设定权值?    首先,是设定权值。这个没有固定的设定方案,可以先试着设定,然后,尝试效果后(主要是白子的攻防情况是否合理),再调整。    以下是我
创建窗体我们首先需要创建一个窗体来承载五子棋盘。 具体代码如下:public void initUI(){ JFrame jf = new JFrame (); jf.setTitle ("AI 五子"); jf.setSize (875, 950); jf.setResizable (false); jf.setDefaultCloseOperation (WindowCo
废话不多说,咱直接进入正题 首先,为了方便,咱们先用一个Java接口把一些全局要用的数据写到接口里,这样就不用传来传去了package wuziqi; public interface Gobang { public static final int size = 40; // 设置格子大小为40 public static final int X = 20, Y = 20; //
转载 2023-10-26 13:14:23
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本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。五子比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。我们先从简单的问题来看。开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。画棋子
(简直不忍直视。。。。所有的方法都在同一个类里面,承认我自己确实还是个java小白/(ㄒoㄒ)/~~,代码真的又臭又长。。。。)实现人机对弈主要是依靠计算棋盘各点的落子得分:(1)借助上次的双人对弈,我们将k用于记录棋盘上每个点 ↓、→、↙、↘构成连续子的个数,m1[a][a]存储每点的k值,m2[a][a]存储每点k值最大的那个方向,scanner()返回一个int类型的数组 { k值最大的坐
完整代码已上传到github上,地址:https://github.com/Alexlingl/GoBang。有需要的可以自取。在JAVA五子的实现(二)中我们已经实现了以下几个功能:判断输赢;实现悔棋操作;实现认输操作。还差一个人机对战还没有实现。今天我们就来实现这个人机对战。同样地在开始之前我们还是要做一些准备工作。一、涉及到的问题1.考虑谁先下棋如果是AI先下棋则必须考虑AI的第一步落在哪
目录〇,前言一,五子棋盘二,五子比赛规则1,行顺序2,判断胜负三,重要型解释1,连:2,活四:3,冲四:4,活三:四,禁手规则1,三三禁手2,四四禁手3,长连禁手代码解释
原创 2021-12-27 13:50:59
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人机五子是很有挑战性的。至今好像没有保证可以取胜的算法,但已经有不少写的很专业的五子程序了。我在编写五子的过程中参考了不少资料,发现人机五子大致有两种策略。在这儿总结一下,与大家共享。先说两种算法,然后介绍一点五子的专业知识。有些地方表述不清,望见谅,如有表述不清的地方,可以回帖讨论。 此类算法有一点是相同的,就是要对整个棋局或其中的有效位置进行评价。往往会使用一个分表。而评
# 五子人机对战:Python实践 五子,又称五子连珠,是一种简单且富有策略性的棋类游戏。玩家通过在棋盘上依次放置自己的子,目标是率先在横、竖或斜方向上连成五子。近年来,随着人工智能技术的发展,五子人机对战逐渐成为一种流行的应用。本文将通过Python实现一个基本的五子人机对战程序,并解释代码的运作方式。 ## 棋盘表示 我们使用一个二维列表来表示棋盘。棋盘的大小通常设为15x1
原创 8月前
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最近我一直在编写五子的AI,但是搞了这么长时间,棋力一直停留在比较水的阶段,难以有什么比较好的突破。不知道贴吧里有没有别的朋友研究过类似的问题,于是想到来贴吧讨论一下。 我的程序主要遵循如下思路: 首先,建立几个型计算函数,可以判断棋盘上的各种冲四、活三、活二等形,并给每种形赋予适当的分值。 第一步,判断是否存在VCF。若存在,直接返回该点的坐标。若不存在,则进行第二步:对于每个落点,判断
 当初随便搞的大作业发现浏览和收藏还不少,所以将源代码分享出来,谢谢大家的收藏和点赞:1.基本介绍软件基于Qt5.6.1,利用C++语言进行编写。五子有两种游戏模式:人机对战和双人对战。在进入游戏时玩家选择游戏模式。 选择人机对战玩家会执黑棋、电脑执白棋进行对决。选择双人对战会由玩家双方各自操作鼠标进行对战。2.详细设计2.1 模式选择界面   &nbsp
# Python五子人机对战 ## 引言 五子是一种非常古老的棋类游戏,起源于中国。它的规则简单明了,却又富有趣味性和策略性。如今,由于计算机的普及和发展,人机对战已经成为一种常见的方式。在本文中,我们将使用Python编程语言来实现一个简单的五子人机对战程序,并且通过代码示例来详细介绍这个过程。 ## 程序设计 ### 游戏规则 五子的规则非常简单,两名玩家轮流在棋盘上下棋,每
原创 2023-08-25 08:06:12
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