人像抠图基于深度学习技术研发的人像抠图技术。可识别视频图像中的人像区域,包括头部、半身、全身位置,抠出人像部分后,配以不同背景图片、效果,实现娱乐化需求,支持用户玩转更多个性化操作,常用于直播、视频场景中。2018年阿里论文《Semantatic Human Matting》给出了抠图领域一个新方法,论文、代码和使用数据集如下:代码:https://github.com/lizhengwei
光照变化是影响人脸识别性能最关键因素。然后进行针对性光照补偿,以便消除非均匀正面光照造成阴影、高光等影响;在计算机系统中,由于显卡或者显示器原因会出现实际输出图像在亮度上有偏差,而Gamma曲线矫正就是通过一定方法来矫正图像这种偏差方法。一般情况下,当用于Gamma矫正值大于1时,图像高光部分被压缩而暗调部分被扩展,当Gamma矫正值小于1时,图像高光部分被扩展而暗调部分被
a) 人脸识别中光照问题  光照变化是影响人脸识别性能最关键因素,对该问题解决程度关系着人脸识别实用化进程成败。中科院计算所将在对其进行系统分析基础上,考虑对其进行量化研究可能性,其中包括对光照强度和方向量化、对人脸反射属性量化、面部阴影和照度分析等等。在此基础上,考虑建立描述这些因素数学模型,以便利用这些光照模型,在人脸图像预处理或者归一化阶段尽可能补偿乃至消除其对
这是一个基本结构走向, 打光分两种 柔光和硬光 柔光:上午七八点中太阳下午四五点中太阳 硬光:中午十二点一两点中太阳 例如一个人一两点中站在太阳底下影子又短又硬,硬就是又黑边缘很死。下午四五点钟太阳影子又会拉长边缘虚化。 打光来方向,虚线框框都是亮度,里面的实线框框都是受光点最亮,单独画实线白框框都代表非常亮位置,需要提亮。 人像明暗光影问题处理三个方法:双曲线方法、中性灰方法
人脸检测综述性解释,有兴趣同学可以一起来参与!
原创 2022-10-07 11:22:44
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人脸识别专题,这领域一直是一门火热研究课题,那我们就继续一起学习探讨,希望大家在留言区踊跃讨论。接下来我来和大家分享光照人脸识别的影响以及消除脸部阴影如何提高识别性能,那我们开始吧。01人脸识别的背景由于生物特征识别和机器学习领域巨大发展,人脸分析得到了广泛关注。除了其科学兴趣之外,人脸分析还为商业和执法领域各种潜在应用提供了无与伦比优势,与其他生物特征识别技术相比,其容易获取或避免与
原创 2022-11-02 13:22:44
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# Python 图片光照 光照是影响图片质量和真实感重要因素之一。在计算机图形学中,光照模型通常用于模拟光线在物体表面的反射和折射过程,从而实现更加逼真的渲染效果。在本文中,我们将介绍如何使用 Python 对图片进行光照处理。 ## 光照模型 在计算机图形学中,常用光照模型包括环境光、漫反射光和镜面反射光。环境光是从各个方向均匀地照射在物体表面上光线,漫反射光是从一个方向均匀地照射
原创 2024-07-07 04:53:43
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# 光照补偿在Python实现指南 光照补偿在图像处理领域中是一个重要技术,尤其在计算机视觉、图像分析等领域。对于刚入行小白开发者,理解光照补偿基本步骤和相关代码是非常有必要。本文将介绍光照补偿基本流程,以及在Python中实现这一过程具体代码。 ## 流程概述 以下是实现光照补偿基本步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 引入库
原创 11月前
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## 实现 Python 光照模型指南 光照模型是计算机图形学中重要组成部分,它模拟了光源如何影响物体表面,以便在三维场景中生成真实感强烈图像。本文将向你介绍如何使用 Python 实现一个简单光照模型。 ### 流程概述 在开始编写代码之前,我们需要了解实现光照模型基本步骤。如下表所示: | 步骤 | 描述 | |--------
原创 10月前
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几何光学学习笔记(28)-6.3光照度和光出射度6.3光照度和光出射度1.光照度定义及其单位2. 点光源直接照射一平面时产生光照度(距离平方反比律)3. 光出射度 (Luminous Exitance) 6.3光照度和光出射度1.光照度定义及其单位光照度(Illuminance)简称照度,用字符E表示。定义为 : 照射到物体表面一个面元上光通量除以该面元面积,即单位面积上所接收光通量大小
简单光照模型(Phong和Blinn-Phong)和明暗处理支持点光源和平行光,是一种简单光照模型,它将光照分解成了三个部分,分别为漫反射镜面反射环境光如图所示,是一个简单几何模型。\(L\)是光源方向\(N\)是法线方向\(R\)是反射方向\(V\)是视线方向\(H\)是\(L\)和\(V\)平分所有向量都是单位向量理想漫反射当光源来自一个方向时,漫反射均匀地向各个方向传播,与视点无关,是由
一、滤镜类似镜头前面加上滤镜二、光照效果2.1、操作选择8位通道选择光照效果2.2、参数解释点光:在光照集中在那个圆圈中聚光灯:椭圆形光照,里面的那个才有光,可调整无线光:类似太阳光,光源挂在头顶某个地方颜色:光颜色可添加多个光源2.3、测试三、镜头光晕添加光晕效果原图3.1、镜头内添加光晕3.2、镜头外面添加光晕添加画布添加光晕将画布还原最终效果图四、镜头模糊模拟相机镜头模糊4.1 、镜头模糊
一、光照系统整体结构框架简介:1、Global Illumination(目前默认开启全局光照)简称GI,即全局光照。能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光光照系统。通过GI算法可以使得渲染出来光照效果更为丰富真实。2、直接光照从光源直接发出光,通过Light组件实现。Type类型:灯光对象的当前类型Type类型灯光对象的当前类型Directional Light平行光平行发射光线,可以照
转载 2024-03-26 12:51:26
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使用通用渲染管线(URP),您可以实现真实照明,这是适合一系列艺术风格。所有Unity渲染管线共享共同照明功能,但是每个渲染管线都有一些重要区别。通用渲染管线(URP)不同于Unity普通照明功能地方是: 光照组件检查器,它显示一些URP特定控件。 通用附加照明数据组件,它允许Unity存储URP特定相关数据。URP不支持使用Enlighten实时全局照明。Enlight
转载 2024-01-23 19:58:29
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运用实时全局光照打造灯光模拟仿真软件查雁南(广州工程技术职业学院王世安计算机仿真工作室,广东广州 510075)【摘要】摘要:VR开发引擎借助于VR在娱乐行业迅猛发展变得更加高端和智能化。新VR引擎里增加了更多可调节参数实时全局光照系统,其效果更加贴近于现实PBR材质系统。借助这些新技术,开发者就可以开发出满足各种教学需求次时代仿真教学软件。文章主要介绍如何运用新一代Unity5引擎打
# 实现 Python 朗伯光照模型应用 ## 一、流程概述 在计算机图形学中,朗伯光照模型用于模拟漫反射光照效果。实现该模型过程通常包括以下步骤: | 步骤 | 描述 | |------|----------------------------------| | 1 | 导入必要
原创 11月前
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该技术核心是当前块与参考块之间存在线性光照变化,并且此变化是线性变化。通过当前块和参考块相邻重构像素(模板),拟合出线性函数a*p[x]+b来补偿光照变化。其中p[x]为参考块,a为缩放因子,b为偏移量,如下图所示其中a和b利用最小二乘法推导得到: LIC使用条件:CIIP模式和IBC模式禁用面积小于32块禁用LIC flag 没有时域继承性生成merge候选列表时无需基于LIC flag进
# Python Phong 光照模型实现指南 在计算机图形学中,Phong 光照模型是一种常见光照模型,用于模拟物体表面在光照反射效果。本文将指导你如何在 Python 中实现这个模型,帮助你理解其基本原理和代码实现。 ## 流程图 首先,让我们明确实现 Phong 光照模型基本流程: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[导入所需库]
原创 10月前
213阅读
我简单地介绍一下Phong光照模型...虽然这种光照模型算是比较古老,但是通过合适参数设置,仍然可以实现真实效果。我们目标是渲染出以下效果,这里以Doom3男主角为例(终于不是怪物了...) 一般而言,Phong光照模型分为三个累加阶段:漫反射,镜面反射和环境光以下按顺序说明:1.漫反射(Diffuse)对于表面比较粗糙物体,基本表面的明暗就是漫反射效果,比如裤子材质。某一
在用MATLAB绘制三维图形时,不仅可以画出带光照模式曲面,还能在绘图时指定光线来源。1.带光照模式三维曲面surfl命令用来画一个带光照模式三维曲面图,该命令显示一个带阴影曲面,结合了周围、散射和镜面反射光照模式。想获得较平滑颜色过渡,则需要使用有线性强度变化色图(如gray、copper、bone、pink等)。surfl命令使用格式如下:调用格式   &nbs
转载 2023-12-31 23:00:24
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