创建项目:创建两个项目一个是GameProject另一个是StrandedEngine,后边这个设置成静态库。也就是lib。
原创 2024-04-05 19:36:10
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文章目录1. Introducing the GAME ENGINE series!2. What is a GAME ENGINE3. DESIGNING our GAME ENGINE4. Project Setup Game Engine Series5. Entry Point Game Engine Series6. Logging Game Engine Series7. Prema
转载 2023-12-08 09:14:11
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本篇文章是Python游戏引擎开发系列的第二篇文章,主要介绍如何显示图片,大家可以学习下。在上一章中我们讲了如何创建窗口以及对界面进行重绘。可能有朋友不理解为什么要进行全窗口的重绘呢?我在这里可以大致讲一下原因: 由于我们的游戏是动态的,所以我们每次更改数据后(例如播放动画时切换图片),要让界面显示更改后的结果,一般的想法是:首先进行擦除原先要改的地方,然后再把变更的内容画出来。不过这个
前言最近我用 C++ 写了一个游戏引擎,并用该引擎开发了一个名为 Hop Out 的小型手游。先来看看实际运行效果:(译者注 这里本来有个小视频,但是没法直接展示,我想着转为 gif 格式总该可以了吧,结果还是不行。所以只好放到附件里了,感兴趣的朋友请下载观看,文件不到4MB)Hop Out 是一款类似复古街机游戏,但拥有 3D 卡通外观的游戏。闯关方式为改变所有垫子的颜色,这一点和 Q*Bert
你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台游戏引擎,每个游戏开发新手都可以自由地使用它。   1. 3D游戏引擎的简短历史   在游戏开发中,从一开始就确定正确的开发平台是很重要的。是否你的游戏支持Windows,Linux和OS X?是否你的游戏开发只使用OpenGL就足够了?OpenGL是十九世纪九十年代初期设计的,起初只运行
转载 2011-10-08 13:33:29
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游戏引擎NameLatest ReleaseLicenseTypeNotes The Render Engine1.5.3MIT跨浏览器; 大规模 API; 开源. 2 gameQuery0.5.1CC BY-SA 2.5和 jQuery 一起使用 gTile0.0.1Tile based Akihabara1.3GPL2/MITClassic Repro基于JS+HTML5的街机风格的游戏 3
转载 2023-06-13 15:25:45
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“技术与体验平衡” 的追求始终是核心。
PygamePygame是一种游戏开发引擎。Pygame适合用于游戏逻辑验证,游戏入门以及系统演示验证  python -m pygame.examples.aliens运行pygame自带的一个小游戏 Pygame最小开发框架在最小开发框架中,获取事件并逐列响应与屏幕刷新是一对无限循环的关系不断跟踪对游戏的不同输入,并给出不断的响应,同时刷新效果来保证这个响应让用户看得见极简
Python游戏开发方面的应用Python作为一种高级编程语言,其可读性和易用性使得它成为了游戏开发领域中越来越流行的工具。本文将介绍Python中最常见的游戏开发库:Pygame,并提供一些高质量的博客供读者参考。PygamePygame是一个基于SDL(Simple DirectMedia Layer)的Python库,可以帮助开发人员创建2D游戏和交互式应用程序。它提供了一系列功能强大的模
前言吃喝玩乐是人类的基本需求,只有繁重的工作,生活完全没有乐趣,与上世纪的奴隶没什么区别。游戏作为一种生活的调剂品,占据了大部分人的生活。凡事过犹不及,all work || all play都会对个体造成不可磨灭的损伤。工作累了,不如使用熟悉的开发语言,自己做一款游戏。虽然粗糙,但那是自己的作品---一些想对这个世界说的话。本次开源的游戏引擎叫做c2d-engine,基于Java界最流行的游戏
转载 2023-09-15 12:14:33
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各种Java游戏简介JME(jMonkey Engine): JME是一个高性能的3D图形API,采用LWJGL作为底层支持。它的后续版本将支持JOGL。JME和Java 3D具有类似的场景结构,开发者必须以树状方式组织自己的场景。JME有一套很好的优化机制,这使得它得运行速度要比Java 3D快很多。JME(java Monkey Engine),一个非常棒的Java游戏引擎。一直以来,由于性
转载 2023-08-29 22:25:46
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学过编程后,感觉所有的游戏都离不开两个方法,一个是画面更新,一个是指令输入。大概所有的游戏都有这几步流程:输入指令根据指令做业务逻辑的判断根据判断结果更新画面既然大多数的游戏都离不开这几步,那么为了便利游戏开发,一些工程师就把这几个方法抽象出来,定义为一个规范,游戏开发者只需要根据这个规范实现游戏的业务逻辑就可以简单高效的开发出一个游戏。这个规范就是所谓的游戏引擎。 这篇文章就用JAVA语言来实
  公司最近有这方面的需求,期望我们能搞出点有趣的小游戏来帮助公司进行推广,公司没有专门做游戏开发的员工,很不幸这件事情掉到了前端头上。  我记得我以前在学习的时候曾经见过一些厉害的前端工程师编写过一些网页游戏,比如坦克大战,马里奥,这些曾经经典的游戏被他们用js重新编写,可以在网页上直接运行,其中大部分做的和原版游戏几乎没有区别,我一直很羡慕这些厉害的工程师。也曾经看过他们别写代码,可是受制于自
转载 2023-10-30 15:49:50
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   本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-object/406.html   为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“
推荐 翻译 2011-06-20 14:52:35
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为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。 写一个好玩的游戏
转载 2011-06-20 14:52:00
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1 前言    最近想做点小应用,但界面方面是非常不在行,自然想借助游戏引擎来处理这部分工作。本打算在flex中找一个比较好的,但找到pushbutton的时候发现官方主页留下的只有goodbye的页面,留言的意思就是现在大家都去玩mobile了,他们放弃了这个引擎开发。看到这里心一凉,感觉还是做mobile的应用更有前途,之后又去找了一下android开发的图像引
Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何 处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。 事实上,这种想法完全是没有必要
转载 2023-09-19 06:36:46
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IOS开发环境搭建 首先我想提一下既然是跨平台的方案,还为什么要搭建各个平台的开发环境。Phonegap+HTML5的方案不是搞出一个在任何平台都能无需编译就能运行的package,而是一种能让Javascript与native相整合的方案,因此基于它做出的软件包依然是具有各个平台特性的package,只不过里面大部分的业务逻辑都是基于Javascript来开发的,但不
转载 2023-10-31 14:35:39
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  这一篇主要讨论的内容是帧的切换以及按钮的处理。  这个帧,并不是普遍意义上的帧数什么的,事实上,这货是我自己定义的一个概念。如果你不明白帧是什么,请务必再看看第一篇的内容,这个术语在那里我定义过了,这里不累述。  前面三篇所讨论的东西,合起来做出来的效果也只是一个静态的无趣玩意,完全不能被称作galgame。但是,使用第三篇所封装
     在开始构建一个游戏引擎时你需要先考虑哪些方面的问题呢?这是你必须认真考虑的问题,我的答案是首先必须考虑代码的可读性,尤其是在多人进行开发时更必须高度重视,如果你写的代码其他人需要花费非常大的精力进行阅读,那么根本谈不上提高工作效率,下面是提高代码可读性的一些良好建议:1、建立一份简单明了的命名规则。一份良好的命名规则可以大幅提高代码的可读性,规则必
转载 2023-10-27 17:11:21
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