plane_sprites.py 文件内容: import random
import pygame
# 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,346,567)
# 定义刷新帧率的常量
FRAME_PRE_SEC = 60
# 定义创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 定义英雄发
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2023-08-23 20:27:15
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飞机大战一 创建一个aline_invasion.py(1)创建窗体(2)创建settings.py每次需要给游戏添加新的功能我们都在这个模块中添加,避免到处添加代码(3) 修改aline_invasion.py二 创建飞船(1) 创建一个ship类,负责管理飞船的大部分行为(2) 在aline_invasion.py中创建飞船(3) &nbs
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2023-08-11 09:19:33
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02项目实战 —— 飞机大战目标强化 面向对象 程序设计体验使用 pygame 模块进行 游戏开发实战步骤
pygame 快速体验飞机大战 实战确认模块 —— pygame
pygame 就是一个 Python 模块,专为电子游戏设计官方网站:https://www.pygame.org/
提示:要学习第三方模块,通常最好的参考资料就在官方网站网站栏目内容GettingStarted在各平台
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2023-08-07 21:30:35
707阅读
当年微信 5.0 发布时,首页被设置成了一款新推出的小游戏,它就是微信版飞机大战,游戏一经推出便是火爆异常,铅笔画风格的游戏界面也受到了很多人的喜欢。最近重温了一下这款小游戏,尽管时隔多年,但无论是游戏的画质还是风格,时至今日依然都不过时。本文我们使用 Python 来实现一下这款小游戏,游戏的实现主要用到第三方模块 pygame,安装使用 pip install pygame 即可。环境操作系统
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2023-08-11 11:05:20
23阅读
我宁愿写bug⚠️,也不愿什么都不做 ❗️?哈喽!大家好!?❤️我是 一看就会,一写就废 的 浩浩?❤️ ?让我带你编程带你飞,带你飞进垃圾堆!?? 如果对你有所帮助,请给我点个赞?!?键盘敲烂?,工资过万?
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2023-07-27 14:17:57
130阅读
1评论
飞机大战是一个经典的小游戏,下面将介绍何使用Java Swing和GUI来创建一个完整的飞机大战游戏。本文游戏的实现参考了尚学堂的飞机大战游戏并进行一些改进,添加更多功能。源码下载:Java Swing实现飞机大战小游戏.zip 文章目录一、简介二、思维导图类的关系图三、游戏窗口类四、游戏父类五、我方飞机类六、我方子弹类七、敌方飞机类八、敌方Boos类九、敌方子弹类十、爆炸类十一、道具类十二、游戏
小学生python游戏编程2----飞机大战1前言主要设计1、界面设计2、动态背景3、记分的实现4、射击游戏功能的实现5、声音的实现应用知识点1、python知识点1.1 角色创建,也即对象的创建1.2、函数的定义与引用2、pygamezero知识点2.1 Actor标红提示,库的导入问题2.2 游戏标题,大小写不一样2.3 背景角色的关健点2.4 声音控制使用注意点3、英语单词掌握代码实现a、
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2023-09-26 17:03:47
219阅读
0、程序代码代码1:1 import random
2 import pygame
3
4 # 屏幕大小的常量
5 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
6 # 刷新的帧率
7 FRAME_PER_SEC = 60
8 # 创建敌机的定时器常量
9 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVE
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2023-08-09 15:29:32
1188阅读
Python-PyGame实现飞机大战游戏(2)一、使用精灵组创建敌机1、简要说明2、实现3、运行展示二、玩家飞机发射子弹1、简要说明2、实现3、运行展示三、飞机坠毁1、简要说明2、实现(1)检测敌机与子弹碰撞(2)检测敌机与玩家碰撞3、运行展示四、总结1、说明2、当前目录3、当前代码 一、使用精灵组创建敌机1、简要说明下面任务为创建敌机,由于敌机较多且运行较为统一,因此使用精灵组创建敌机群。若
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2023-08-14 16:22:56
281阅读
游戏初始化:设置游戏窗口;创建游戏时钟;创建精灵,精灵组 游戏循环:设置刷新帧率;事件监听;碰撞检测;更新/绘制精灵组;更新屏幕显示使用面向对象设计飞机大战游戏类明确主程序职责:1)游戏初始化;2)游戏循环主程序类:plane_main:游戏主程序 1)风转著游戏类;2)创建游戏对象;3)启动游戏 plane_sprites:屏幕尺寸常量,游戏精灵子类 1)封装游戏中所有需要使用的精灵子类;2)提
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2024-10-12 00:32:47
26阅读
精灵类---plane_sprites#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类
#在其他模块调用
import pygame
import random
#设置游戏屏幕大小 这是一个常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)
#敌机的定时器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#定制一个精灵类,需要继承pyg
当年微信 5.0 发布时,首页被设置成了一款新推出的小游戏,它就是微信版飞机大战,游戏一经推出便是火爆异常,铅笔画风格的游戏界面也受到了很多人的喜欢。最近重温了一下这款小游戏,尽管时隔多年,但无论是游戏的画质还是风格,时至今日依然都不过时。本文我们使用 Python 来实现一下这款小游戏,游戏的实现主要用到第三方模块 pygame,安装使用 pip install pygame 即可。环境操作系统
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2023-09-15 14:29:35
149阅读
好家伙,好久好久没有更新这个系列了 为了使文档更方便阅读,使代码更容易维护,来把这个飞机大战模块化项目已开源:https://gitee.com/tang-and-han-dynasties/airplane-battle---h.git 项目结构如下: 最大的改动是主启动类进行了修改
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2024-05-16 17:20:43
280阅读
实现步骤1.创建窗口2.创建一个玩家飞机,按方向键可以左右移动3.给玩家飞机添加按空格键发射子弹功能4.创建一个敌机5.敌机自动左右移动6.敌机自动发射子弹1.创建窗口 import pygame
import time
def main():
#1.创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,852))
#2 创建一个背景图片
提示:这是一个使用python语言编写的飞机大战的小游戏,使用的pycharm的编译器编译 文章目录前言一、创建项目二、导入图片三、创建代码文件和编写代码1、创建两个文件:主文件plan_main.py和配置文件plane_sprites.py2、导入代码(1)、plan_main.py文件的代码:(2)、plane_sprites.py文件的代码:(3)、运行游戏:(4)、打包游戏四、说明文档
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2023-08-29 16:23:41
241阅读
飞机大战(初级)(一) 因为最近有做这个的实训,每天一点点的学习。因为自己也是个初学者,希望自己所做的这些也能帮助简单学习java的朋友,这是第一次在这上面去分享这些,一方面希望自己能进步,能交更多的朋友,有更好的空间,也能和大家一起进步。一· 流程图 这个是最简单的框架。三个界面:开始界面,游戏界面,结束界面。 这个是三个类,战机,敌机
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2023-11-10 19:37:34
181阅读
在这篇博文中,我们将创建一个简单的“飞机大战”游戏,使用Python作为开发语言。这个游戏将基于损坏的飞机进行设计,玩家通过控制飞机来摧毁敌方飞机。在实现过程中,我们将涉及一系列步骤,从环境准备开始,到验证测试和排错,最后讨论如何扩展应用。
## 环境准备
首先,我们需要设置一个合适的开发环境。在开始之前,请确保你已安装Python 3.x及相关库。以下是前置依赖安装的列表:
- Pytho
Python-PyGame实现飞机大战游戏(总结)一、简介二、项目目录三、项目代码四、运行结果五、写在最后 一、简介本文介绍使用python语言开发一款飞机大战小游戏,从1-3共三篇,内容分别为:
Python-PyGame实现飞机大战游戏(1) 1.1 界面显示 1.2 加载动态飞机 1.3 飞机移动
Python-PyGame实现飞机大战游戏(2) 2.1 创建敌方战机 2.2 发射子弹 2
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2023-08-02 21:28:06
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今天我们完成我们的第四个小游戏。也是用最开始的“贪吃蛇”小游戏改编而来的。到现在,我们最开始的贪吃蛇可以改编成了第四个小游戏了。所以,大家不要嫌弃这些游戏太简陋。只要大家学到了原理。就可以设计出各种各样的游戏。下面先演示一下游戏效果:首先还是说一说这个游戏的游戏设定:1:自己的飞机可以上下左右移动。控制移动方向的键就是键盘上的上下左右。2:按空格可以发射子弹。按一次可以发射子弹一次,子弹无限多。好
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2023-12-02 22:50:17
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# 导入模块顺序:官方标准模块、第三方模块、应用程序模块
import random
import pygame
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
FRAME_PER_SEC = 60
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT+1
# 定义
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2024-06-07 22:43:32
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