python中迭代器与生成器,相信学的时候,很多小伙伴都会感到头疼,一会迭代器,一会生成器,一会可迭代对象,一会可迭代对象用iter方法转换成迭代器.......,有没有感觉像是绕口令,那么久让我告诉你Python中什么是迭代器和生成器吧......... 本文的组织如下:1,我们简单地介绍了Python中的迭代器协议;2,将会详细介绍生成器的概念和语法;3,将会给出一个有用的例子,说明使用
我们平时看到的树形图都是固定的目录,而且大多数是利用JavaScript(简称JS)来实现的效果,了解JavaScript的人都不陌生,JavaScript是一种直译式脚本语言,是一种动态类型、基于原型的语言,内置支持类。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。那么,当我们想自己增加多一个目录
# Python Tkinter 动态生成组件的实现 ## 1. 整体流程 为了实现在Tkinter中动态生成组件,我们需要遵循以下步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 导入Tkinter模块 | | 2 | 创建Tkinter窗口 | | 3 | 定义需要生成组件类型和数量 | | 4 | 使用循环动态生成组件 | | 5 | 添加组件到窗口 | | 6
原创 2023-12-11 07:56:35
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类似于在Unity中实现一个简易的Unity-UI编辑器,包括拖拽中心移动,拖拽边缘和四角改变UI大小 工作时候突然想到一个想法,让用户自己修改ui尺寸,做个类似Unity的编辑模式。 先上张动图: 思路:在每个物体的四周生成四个条状Image,四个角同样生成四个Image,然后使用核心函数Transform.SetInsetAndS
转载 2024-07-04 17:22:11
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以前在用Delphi写程序的时候,总不喜欢在窗体上排放很多组件,这一方面有点不美观,并且在调试程序时候,也不是十分方便。通常在写程序的时候,当要用到某些组件,采用的方法一般都是动态创建,用完以后就释放掉。Visual C#在程序运行的时候也可以动态创建组件,下面就结合一个程序例子来具体介绍如何用Visual C#动态生成组件。首先让我们了解一下,在动态创建组件的过程中要用到的一
转载 2023-07-13 07:11:19
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目录1.MathToolsPaint.py2.界面截图2.1 启动界面2.2 PaneWindow调整2.3 菜单栏展示2.4 MatPlotlib绘制(将MatPlotlib嵌入tkinter的Canvas中)2.5 Turtle绘制(将Turtle嵌入tkinter的Canvas中)3.软件功能展示(动态图)【v1.0.0版本】功能有限,但整体雏形框架已经搭好。实现时间:2天。【注】数学绘图工
UI组件是构成UI界面的基本元素,具有相同基础结构和行为模式的多种UI组件在一起形成了组件库。一部分组件之间有一定的关联:类的继承,组合。 UI组件设计的本质就是:       1.   骨架设计:基础结构  +  行为模式   &nb
转载 2023-11-05 13:28:05
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在前端开发中,有时我们需要使用 jQuery 动态生成 EasyUI 组件,如表格、对话框等。但这可能会带来一些挑战,例如确保组件正确加载、数据绑定及事件处理等。本文将分为几个部分,从环境预检到版本管理,详细介绍如何解决“jQuery 动态生成 EasyUI”的问题。 ### 环境预检 在开始之前,我们需要确保开发环境符合要求。 | 系统要求 | 版本 | | ---
原创 7月前
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创建一个新的Scene。并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel。然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Create->Unity 2D Sprite查看Inspector窗体接着是在Unity中制作Sprite:在Project窗体创建Textures目录。并从外部拖入一些图片素材,然后选中须要
转载 2024-04-05 09:18:16
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JavaScript 数组操作1. 创建var arrayObj = new Array(); //创建一个数组 var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度 var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); //创建一个数组并赋值 //
转载 2023-11-10 02:14:02
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在制作UI界面的时候,我们需要获取界面上的UI控件,以实现对UI界面的控制。比如,获取文本框控件来输入文字,或者获取按钮控件注册事件回调。对于Unity3D来说,我们有两种方式把某个控件关联到某变量上。静态关联:在类中暴露public变量给编辑器,然后在编辑器中通过拖拽控件的方法把变量和控件关联上。动态关联:从UI界面的根节点开始向下遍历,一直找到自己想要的控件。如果可能的话,当然最好是使用静态关
网络查找(未验证): 整理了下list和data组件的绑定关系,请问版主,是否满足以下规律,如果不是,请帮忙指正下小弟。1. 动态生成的list组件动态生成的data组件,无法完成绑定,生成list组件时会出错2. 静态定义的list组件动态生成的data组件(可以在var Model = fu
转载 2016-08-16 10:30:00
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用Visual C#动态生成组件 ·阿虎·  以前在用Delphi写程序的时候,总不喜欢在窗体上排放很多组件,这一方面有点不美观,并且在调试程序时候,也不是十分方便。通常在写程序的时候,当要用到某些组件,采用的方法一般都是动态创建,用完以后就释放掉。Visual C#在程序运行的时候也可以动态创建组件,下面就结合一个程序例子来具体介绍如何用Visual C#动态生成组件。首先让我们了解一下,在动态
转载 2024-02-23 11:21:05
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什么是RectTransform?创建一个UGUI组件时,查看其Inspector面板,原来Transform已经被替换成RectTransform,面板属性也不一样了,如下图:Unity官方对RectTransform的描述:Position, size, anchor and pivot information for a rectangle. RectTransforms are used
面向对象进阶@property装饰器__slots__魔法静态方法和类方法类之间的关系继承和多态 @property装饰器之前我们讨论过Python中属性和方法访问权限的问题,虽然我们不建议将属性设置为私有的,但是如果直接将属性暴露给外界也是有问题的,比如我们没有办法检查赋给属性的值是否有效。我们之前的建议是将属性命名以单下划线开头,通过这种方式来暗示属性是受保护的,不建议外界直接访问,那么如果
☀️前言介绍 为了增加制作UI及其动态效果的熟练度,前两天就修仙游戏题材,使用Unity+VsCode搞了个小Demo,主要涉及:❥ 滚动矩形 (Scroll Rect)❥ 输入字段 (Input Field)❥ 滚动条 (Scrollbar)❥ 开关组 (Toggle Group)❥ 按钮 (Button)❥ 自动布局 (La
转载 2023-12-19 13:54:20
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Vue + Element UI 实现权限管理系统 前端篇(十):动态加载菜单 动态加载菜单之前我们的导航树都是写死在页面里的,而实际应用中是需要从后台服务器获取菜单数据之后动态生成的。我们在这里就用上一篇准备好的数据格式Mock出模拟数据,然后动态生成我们的导航菜单。接口模块化我们向来讲究模块化,之前接口都集中在,interface.js,我们现在把它改名为 api.js,并把里边原来
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组件基础(一)前情回顾这一节课开始之前,我们小结一下前面所讲的内容我们学习了v-if,v-show,v-for,v-model,v-on的用法。在学习v-for的时候,我们提到尽可能在使用v-for的时候提供key属性,并使用了v-bind指令将key属性绑定在item.index中。v-bind的作用就是动态绑定属性,如下代码动态绑定了key属性。什么叫动态?就是这个item.in
需要注意的是include/exclude绑定的属性是页面中设置的name值 而不是路由中的name值 基础使用方法<keep-alive include="mytemplate"> <router-view ></router-view> </keep-alive>export default { name:'mytemplate
  大家可能发现一些大佬讲UE4,首先都会讲类型系统,知道UE4会根据宏标记生成一些特定的内容,UE4几乎所有高级功能都离不开这些内容,一般来说,我们不会直接去使用它。  今天这个Demo内容希望能加深大家的理解,为什么有这个东东了,主要是由于我们产品需要很多根据环境调整的参数,我们需要提供很多UI,一个结构包含五六个参数,对应的参数与UI绑定事件,东东很简单,但是太多了,一多就容易出事,参数结构
转载 2024-07-23 10:56:33
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