一、创建敌方飞机  1、思考创建思路:    创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样:    (1)思考敌方飞机具备什么属性:      敌方飞机的图片、坐标、飞行速度、状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间、飞机可以移动   2、创建敌方飞机对象,在这里我创建两种飞机,根据玩家等级不同出现不同的飞机(小飞机和中飞机)   3、在创建飞机对象的方法中定义敌方飞机的移动方法(这里设置的敌方飞
w'cwc下面我们进入详细教程: 一、首先我们先建一个文件夹 planewars(名字随便取): 然后用我们python中的pycharm打开这个文件,我们飞机大战的项目就在这进行二、我们要写这个小游戏要用到pygame模         补充: Pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库,Pygame就是Python中使用它的一个库。
飞机大战小游戏练习一、前提准备二、制作步骤1、库的导入与初始化2、窗口操作3、键盘按键监听相关操作4、添加游戏背景5、加载玩家飞机6、获取玩家飞机矩阵三、完整代码编写游戏背景类编写子弹类的编写玩家飞机类的编写敌机类的编写得分类的编写整合类以及运行四、游戏效果 前言:本篇是作为博主学习python语言之后的练习,关于飞机大战游戏的代码很多,本篇的代码也只是其中一种思路,希望对大家的学习有所帮助
在开始介绍之前,首先要确定飞机大战所需的图片以及所需的工具包和工具类,我所使用的图片是下载自别人分享的百度网盘,在代码的最后我会把图片资源和代码链接放上去,还有我们使用pygame提供的模块和random的模块,来进行设计。 代码中我们设计一个sprite.py的python工具类,以plane_main.py为python的主函数类,这样开发将会很简洁,也更加容易开发,有一点很重要的,我们使用
不会canvas画板标签小朋友们的福音来啦,用标签也能制作简单小游戏哦!飞机大战GitHub源码链接:https://github.com/shunyue1320/fjdz.git 做游戏就要有素材的啦 ,以下是在爱给网找到的素材:首先3个页面的打开我们用div来做,通过更改div的隐藏属性display: none;与显示display: block来达到页面切换的效果:<body>
一、描述游戏规则很简单,应该所有人都玩过。 该游戏主要使用java的swing组件实现。虽然已过时,但是还要学。二、代码1、游戏面板package com.Games.PlanesWars; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.Actio
Java飞机大战序言一、项目需求分析二、各个对象类的设计加载图片类Images抽象类FlyingObject天空类Sky小敌机类Airplane大敌机类BigAirplane侦察机类Beeboss机类BossAirplane英雄机类Hero子弹类Bullet主类World的设计功能分析设计World类属性生成敌人敌人发射子弹判断敌人的子弹是否击中英雄机和英雄机是否与敌人相撞英雄机发射子弹判断英雄
西瓜编程课又开始了!本课我们要做一个游戏——飞机大作战游戏效果:1.用上下左右键来操控飞机,空格键按下后能发射子弹。黄能量豆;打败红敌机后获得可释放大招的红能量豆。               3.舞台上随时随地会出现障碍。             
转载 2023-08-30 20:51:22
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一、公布上一讲中玩家飞机上、下、右移动实现的代码:/*=========================键盘按下事件 keycode为得到键盘相应键对应的数字====================*/ document.body.onkeydown=function(code) { if(code.keyCode==37) { //当键盘按下的是
制作人:尹子杰,朱健钊项目简介:团队选择任务为小游戏,选择具体游戏为飞机大战,不仅是因为编写出游戏有一定的挑战性和难度,是对我们本学期java学习的检测,更能通过本次代码编写找到自身更多不足之处,也让我们更加了解了我们所学的知识点的应用。我们通过努力完成了这个项目,其中不足的地方也请老师指出我们改正。项目关键技术:java变量、java数据类型、判断语句、循环结构、数组、Java集合、简单窗口创建
Plane-Wargithub链接 游戏说明:玩家的飞机最初出现在底部中央,通过方向键控制飞机移动,通过空格键发射子弹。当玩家的飞机被击中时,飞机将重新回到底部中央,同时更换为可以发射两发子弹的飞机,当玩家被击中三次时,游戏结束。同时,飞机共有两组,若期间玩家的飞机都未被击中,则玩家获得胜利。实现效果:GamePlay类:控制游戏的循环和面板的刷新,当在checkEvent中达到一定条件时更改st
 1.  背景交替滚动的思路确定运行 备课代码, 观察 背景图像的显示效果:游戏启动后,  背景图像 会 连续不断地 向下方 移动在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 ---- 在很多跑酷类游戏中常用的套路游戏的背景 不断变化游戏的主角&
每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!  《球球大作战》虽然在玩法上类似于大球吃小球的模式看起来很单薄。但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用一系列策略来达到不被吃和吃掉别人球的目的,大大增加了游戏的耐玩性。一个人的话想要实现复刻球球太困难了,所以这是仿照成熟版球球大作战写的简易版小游戏,有食物、敌人,甚至像和平精英一样加了一层外面的毒圈。游戏操作起来很简单,
Java小程序之球球大作战(基于Java线程实现)一、游戏基本功能:       1、自己的小球可以随着鼠标的移动而改变坐标;       2、敌方小球不断的在界面中移动       3、当检测到敌方小球相互碰撞时,小球会弹开       
 系列文章《球球大作战》源码解析——(1)运行起来《球球大作战》源码解析:服务器与客户端架构《球球大作战》源码解析:移动算法《球球大作战》源码解析(6):碰撞处理《球球大作战》源码解析(7):游戏循环《球球大作战》源码解析(8):消息广播鉴于agar.io类型游戏的火爆场面,一些公司纷纷效仿,一时间出现各种《XX大作战》类型的游戏。出于学习的目的,亦是做些技术和方案储备,接下来会有大概1
主要是参照网上代码进行改编的:python球球大作战简化版。该代码实现了以下功能:点击一下鼠标,在鼠标的地方会出现一个随机大小的球,然后球随机移动,大球遇到小球,会吃掉小球。可玩性不高。我自己改编后,实现了这些功能(含有许多参数,可以改变参数玩各种版本的球球):根据鼠标的位置,我的球在地图中的位置会发生移动;我的球固定在屏幕中心,其他球是会根据自己的球相对移动。当我的球显示大小不再增大时(因为屏幕
球球大作战:前言:本游戏用到了图形界面库graphics.h,图形界面库下载安装:下方有源码。 功能实现:玩家球,AI球,食物,及三者之间的吞食,毒圈,小地图等所以要完成上面的功能,我们要:界面的绘制(按开始键开始游戏)游戏场景绘制(地图的大小,边界等)角色(玩家球,AI球,食物)的初始化角色的绘制玩家与AI的移动,吞食,死亡判定AI算法小地图 具体实现:界面:我们先设置窗口背
借助游戏的制作思路来制作一款小游戏是一种不错的学习思路,以下是在学习碰撞模型和自定义函数时通过在vb平台复制一款类似于球球大作战的小应用程序的历程: 目标功能:(1)碰撞模型,-物体运动      (2)键盘事件,-控制物体移动      (3)获取颜色,-由吃到的物体决定      (4)获取宽高大小变化,
        场景服务会处理绝大部分的游戏逻辑。新建service/scene/init.lua,开始编写相关代码。 1、Ball类    场景中包含小球和食物这两种对象,先看看小球的实现。代码如下所示: --球 local balls = {} --[playerid] = ball
这是第❾篇神扯:扯扯机器学习。虽然,AI火了很久,但是谈起人工智能、机器学习、深度学习这些概念,吃瓜群众还是一脸懵逼。今天,我们来系统讲讲,这些概念到底有啥区别和联系。下面这张图看得比较明白,人工智能、机器学习和深度学习,其实三者是层层包含的关系。人工智能的概念,起源于1950年代,包含多个分支,比如专家系统、进化计算、模糊逻辑、推荐系统,也包括最重要的分支:机器学习。说白了,机器学习是实现人工智
原创 2021-05-12 15:38:41
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