一、创建敌方飞机  1、思考创建思路:    创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样:    (1)思考敌方飞机具备什么属性:      敌方飞机的图片、坐标、飞行速度、状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间、飞机可以移动   2、创建敌方飞机对象,在这里我创建两种飞机,根据玩家等级不同出现不同的飞机(小飞机和中飞机)   3、在创建飞机对象的方法中定义敌方飞机的移动方法(这里设置的敌方飞
转载 2023-11-06 19:46:50
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# 飞机大作战Java:一场编程的空中搏斗 在游戏开发的领域中,基于Java飞机大作战不仅是一个经典的项目,更是激发程序员创造力的绝佳平台。通过编写简单的代码,我们可以模拟出飞机在天空中飞行的场景。这篇文章将介绍如何用Java编写简单的飞机大作战,并提供一些代码示例。 ## 项目结构 在开始前,我们需要先明确项目的结构。一个简单的飞机大作战通常包括以下几个部分: 1. **主程序入口**
原创 2024-10-24 04:19:09
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在本文中,我们将详细讲解如何解决“飞机大作战JAVA报告”中的问题。该系统是一个竞技场游戏,让玩家操纵战斗机进行战斗。随着用户量的不断扩大,系统的性能和架构设计面临着新的挑战。接下来,我们将从不同角度对这个问题的解决过程进行深入的分析。 ## 背景定位 在分析“飞机大作战”的需求时,我们必须考虑到数百万用户同时在线,服务器需要支持高并发的请求,以及实时的游戏状态更新。对于这种在线游戏而言,**
原创 7月前
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头部信息 博客班级小程序作业要求编写一个小程序,可以全新编写,也可以学习别人的小程序进行修改熟悉git代码管理流程,将源代码上传到到github  作业源代码 https://github.com/1xu1/wechat_app学号 31801115院系 浙大城市学院计算系      &n
Java飞机大战序言一、项目需求分析二、各个对象类的设计加载图片类Images抽象类FlyingObject天空类Sky小敌机类Airplane大敌机类BigAirplane侦察机类Beeboss机类BossAirplane英雄机类Hero子弹类Bullet主类World的设计功能分析设计World类属性生成敌人敌人发射子弹判断敌人的子弹是否击中英雄机和英雄机是否与敌人相撞英雄机发射子弹判断英雄
一、描述游戏规则很简单,应该所有人都玩过。 该游戏主要使用java的swing组件实现。虽然已过时,但是还要学。二、代码1、游戏面板package com.Games.PlanesWars; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.Actio
Plane-Wargithub链接 游戏说明:玩家的飞机最初出现在底部中央,通过方向键控制飞机移动,通过空格键发射子弹。当玩家的飞机被击中时,飞机将重新回到底部中央,同时更换为可以发射两发子弹的飞机,当玩家被击中三次时,游戏结束。同时,飞机共有两组,若期间玩家的飞机都未被击中,则玩家获得胜利。实现效果:GamePlay类:控制游戏的循环和面板的刷新,当在checkEvent中达到一定条件时更改st
制作人:尹子杰,朱健钊项目简介:团队选择任务为小游戏,选择具体游戏为飞机大战,不仅是因为编写出游戏有一定的挑战性和难度,是对我们本学期java学习的检测,更能通过本次代码编写找到自身更多不足之处,也让我们更加了解了我们所学的知识点的应用。我们通过努力完成了这个项目,其中不足的地方也请老师指出我们改正。项目关键技术:java变量、java数据类型、判断语句、循环结构、数组、Java集合、简单窗口创建
转载 2023-09-13 22:49:39
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在开始介绍之前,首先要确定飞机大战所需的图片以及所需的工具包和工具类,我所使用的图片是下载自别人分享的百度网盘,在代码的最后我会把图片资源和代码链接放上去,还有我们使用pygame提供的模块和random的模块,来进行设计。 代码中我们设计一个sprite.py的python工具类,以plane_main.py为python的主函数类,这样开发将会很简洁,也更加容易开发,有一点很重要的,我们使用
西瓜编程课又开始了!本课我们要做一个游戏——飞机大作战游戏效果:1.用上下左右键来操控飞机,空格键按下后能发射子弹。黄能量豆;打败红敌机后获得可释放大招的红能量豆。               3.舞台上随时随地会出现障碍。             
转载 2023-08-30 20:51:22
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飞机大战小游戏练习一、前提准备二、制作步骤1、库的导入与初始化2、窗口操作3、键盘按键监听相关操作4、添加游戏背景5、加载玩家飞机6、获取玩家飞机矩阵三、完整代码编写游戏背景类编写子弹类的编写玩家飞机类的编写敌机类的编写得分类的编写整合类以及运行四、游戏效果 前言:本篇是作为博主学习python语言之后的练习,关于飞机大战游戏的代码很多,本篇的代码也只是其中一种思路,希望对大家的学习有所帮助
一、公布上一讲中玩家飞机上、下、右移动实现的代码:/*=========================键盘按下事件 keycode为得到键盘相应键对应的数字====================*/ document.body.onkeydown=function(code) { if(code.keyCode==37) { //当键盘按下的是
 1.  背景交替滚动的思路确定运行 备课代码, 观察 背景图像的显示效果:游戏启动后,  背景图像 会 连续不断地 向下方 移动在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 ---- 在很多跑酷类游戏中常用的套路游戏的背景 不断变化游戏的主角&
不会canvas画板标签小朋友们的福音来啦,用标签也能制作简单小游戏哦!飞机大战GitHub源码链接:https://github.com/shunyue1320/fjdz.git 做游戏就要有素材的啦 ,以下是在爱给网找到的素材:首先3个页面的打开我们用div来做,通过更改div的隐藏属性display: none;与显示display: block来达到页面切换的效果:<body>
序时间在流去,我们在长大嗨,这里是狐狸~~球球大作战。         球球大作战在宇宙深处一片遍布着荆棘之花的神秘星云中,生活着一群名叫“波拉哩”(译名“球球”)的奇特生物。他们外表萌萌,却有着勇敢的心。他们是天生的战斗种族,为战斗而生,为战斗而亡。         传说中,这群波拉哩的
w'cwc下面我们进入详细教程: 一、首先我们先建一个文件夹 planewars(名字随便取): 然后用我们python中的pycharm打开这个文件,我们飞机大战的项目就在这进行二、我们要写这个小游戏要用到pygame模         补充: Pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库,Pygame就是Python中使用它的一个库。
转载 2023-06-20 21:56:05
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        场景服务会处理绝大部分的游戏逻辑。新建service/scene/init.lua,开始编写相关代码。 1、Ball类    场景中包含小球和食物这两种对象,先看看小球的实现。代码如下所示: --球 local balls = {} --[playerid] = ball
借助游戏的制作思路来制作一款小游戏是一种不错的学习思路,以下是在学习碰撞模型和自定义函数时通过在vb平台复制一款类似于球球大作战的小应用程序的历程: 目标功能:(1)碰撞模型,-物体运动      (2)键盘事件,-控制物体移动      (3)获取颜色,-由吃到的物体决定      (4)获取宽高大小变化,
# Java实现“球球大作战”游戏 “球球大作战”是一款深受玩家喜爱的休闲竞技类手游。在这款游戏中,玩家需要控制一个小球,通过吞噬小球来不断变大,最终成为地图上最大的球。今天,我们将使用Java来实现一个简单的“球球大作战”游戏的雏形,以帮助大家理解游戏开发的基本流程和关键概念。 ## 游戏设计概述 在我们简单的游戏中,玩家的球可以移动,吞噬其他小球,而其他小球则会随机生成并在地图上移动。大
原创 2024-09-07 06:05:45
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使用h5制作简易球球大作战HTML部分css部分最主要的js部分来了 闲暇之余写的球球大作战,实现了球球之间的吃和被吃,体重增长函数,体重随时间减小函数,和自己的分身功能和敌人的简单ai,有不对的地方,往大佬们指正!!!多的不说直接看代码。 HTML部分<div class="chuangkou"> <canvas id="huaban"></ca
转载 2023-12-17 18:37:50
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